Ассасин крид єдність проходження частини. Проходження. Версальські спогадиПроходження Ассасін Юніті

Після нападу на храм слідуйте за наставником. Перебийте ворогів, що перегороджують шлях і рухайтеся до зеленої мітки. Ворота зачинять прямо перед носом головного героя. Подивіться на всі боки. Зверніть увагу на вікно зліва. Заберіться туди виступами. Залазьте всередину. Рухайтеся через будівлю, потім балками перелізте на інший бік.

У новій частині Assassin Creed розробники істотно переробили механіку паркуру. Радимо не ігнорувати підказки та вивчити керування.

Спустіться вниз гвинтовими сходами. Біжіть за асасином, поки не досягнете димової завіси. Під час бою з ворогом пройдіть міні-навчання, з якого можна дізнатися основи гри. Після фінального удару перегляньте кат-сцену.

Версальські спогади

Опинившись у ролі маленького Арно, рухайтеся за дівчинкою. Украдіть зі столу яблуко. У цей момент вас помітить вартовий. Сховайтеся від нього за будь-яким кущем чи наметом. Потім приверніть увагу охоронця біля дверей, тим самим звільнивши шлях через ворота. Поговоріть із дівчинкою і вирушайте разом із нею до місця скупчення людей.

Після відеоролика вирушайте за Гюго. Відберіть годинник і біжіть геть. Щоб уникнути погоні, заберіться на дах будівлі або просто розчиніться в натовпі. Потім вирушайте до родового маєтку і завершіть фрагмент спогадів.

Натовп - одна з ключових особливостей потайного проходження гри. За допомогою груп людей можна непомітно потрапити в територію, що охороняється, сховатися від погоні і уникнути зайвої уваги при стеженні.

Генеральні штати

Спустіться сходами і візьміть наступне завдання. Після кат-сцени заберіть листа. Пройдіть за каретою. По землі пересуватися буде дуже важко, тому що там буде багато перешкод. Тому перед зачиненими воротами підніміться на дах, після чого рухайтеся до мети.

Після кат-сцени вирушайте до зеленої мітки. За допомогою акробатичних прийомів зайдіть на церковний шпиль і виконайте синхронізацію. Зробіть «стрибок віри». Після приземлення сховайтесь у натовпі. Після цього перейдіть до головного входу. Зайдіть в зал і увімкніть орлиний зір - за його допомогою ви знайдете потрібну людину.

Як і в будь-якій частині Assassin Creed, точки огляду суттєво полегшують гру. Розвідавши місцевість, можна не тільки вивчити територію, але й дізнатися про місце розташування різних секретів, майстерень і скринь.

Вирушайте за лаштунки. Виберіть момент, щоб розпочати бій із переслідувачами. Після кат-сцени зістрибуйте вниз, де виявите поліцію. Залишіть помаранчеву область, а потім станьте інкогніто. Для цього сховайтеся в потайному місці або просто заплутайте варту стрибками по дахах.

Вище суспільство

Підніміться сходами і увійдіть до кабінету Де Ла Серра. Підійдіть до дверей і підкладіть листи. Після відеоролика прямуйте до палацу, використовуючи орлиний зір. Підніміться по стіні та залізте у відкрите вікно. Всередині будьте обережні – не попадайте на очі стражникам.

За допомогою системи укриттів просуйтеся до зеленої зони на карті. Увімкніть орлиний зір. Знайдіть Елізу і слідуйте за нею. Після кат-сцени спускайтеся вниз - там на вас чекає черговий сюрприз.

В тюрмі

Опинившись у висновку, поговоріть із мешканцями в'язниці. Після розмови лягайте на ліжко. Подивіться кат-сцену. Дізнайтеся про своє призначення з розмови з мешканцем в'язниці. Сховайтеся за стіною. Коли охоронці увійдуть до камери, вбийте їх.

Біжіть з напарником коридорами, попутно розправляючись з ворогами. Коли виявиться занадто багато, вистрибуйте у вікно. Опинившись зовні, перебийте варту, що залишилася. Під час битви використовуйте димові бомби. Підніміться по стіні нагору, після чого слідуйте за товаришем. Тепер зробіть "стрибок віри".

Відродження

Беріть нове завдання, в якому пропонується дослідити Сен-Шапель. Ідіть до зеленої мітки «досягти», а потім зробіть стрибок униз. Слідуйте за Беллеком. Пройдіть посвяту. Опинившись у паралельному світі, біжіть прямо. Уникайте обвалів на дорозі. Знайдіть батька, після чого біжіть далі платформами.

За ігрові дії нараховуються очки досвіду. Не забувайте витрачати їх на покращення поточних здібностей чи вивчення нових.

Пройдіть крізь натовп людей. Підійдіть до мети зі спини. Убийте її прихованим мечем, після чого дивіться заставку. Коли ви переміститеся в даний час, прослухайте інструкцію від співробітника Helix. Потім виконайте кілька вказівок.

Випуск

Приховано вбийте трьох вартових, а потім виведіть з ладу дзвін. Після того, як напарник уб'є ворога, підійдіть зі спини до супротивника і прикінчіть його. Слідуйте за Беллеком, який розповість вам про екстремістів. Діставшись до вілли, проходьте до зали поради та прослухайте вказівки наставників.

Визнання

Поговоріть з Беллеком на даху та спустіться вниз. Підійдіть до ближнього знака оклику та активуйте «Можливість для проникнення». Потрібний ключ матиме один із стражників. Підійдіть до нього зі спини та вкрадете ключ. Якщо він помітить недобре, то просто вбийте його.

Заберіться на собор і відчиніть знайденим ключем двері. Змішайтеся з натовпом, після чого нейтралізуйте стражників. Зачистіть перший поверх, а потім дістаньтеся Сіверо. Врахуйте, що все потрібно робити непомітно. Якщо сигнальний дзвін спрацює, доведеться перегравати. Для особливої ​​ефектності можете почекати Сіверо у сповідальні і прикінчити там.

срібний вік

Якнайшвидше дістаньтеся до порталу по дахах. Знайдіть вхід у метро, ​​потім пробирайтеся тунелями. Перестрибуйте через перешкоди, поки не дійдете до виходу на поверхню. Після цього залазьте на Статую Свободи та завершіть завдання.

Царство жебраків

За допомогою орлиного зору знайдіть мету. Спускайтеся вниз. Там ви познайомитеся з маркізом де Садом. Виходьте назовні і слідуйте за Ла Тушем, не привертаючи до себе уваги. Дійшовши до воріт, підніміться нагору та розберіться зі стражниками на дахах. Через горище проберіться до Ла Туша і допитайте його. Потім залиште клініку тим самим шляхом.

Король мертвий

Скочіть вниз і розберіться зі стражниками, не піднімаючи тривоги. У цьому завдання як додаткові місії потрібно вивести з ладу два димарі, а також відволікти стражників за допомогою натовпу. Просувайтеся до зеленої зони на карті і знайдіть значок сходи. Спускайтеся в підземелля та проходьте до зеленої мітки.

Рухайтеся вперед через стоки, але в жодному разі не піднімайте тривогу. Використовуйте приховані мечі та димові завіси, щоб вбивати ворогів і не піднімати шум. Дойдіть до Короля жебраків. У катакомбах розберіться з охороною, а потім піднімайтеся нагору.

Зачистіть поверх, після чого знайдіть короля жебраків. Розберіться з ворогами, але не звертайте на себе увагу. За допомогою транквілізатора вистріліть у ворога і добийте знерухомленого супротивника. Залишіть область та завершіть завдання.

Розкажіть пораді про те, що сталося, і вирушайте до наступного завдання.

Срібних справ майстер

Пробирайтеся дахами вперед. Заходьте до палацу. Усередині буде дуже багато ворогів, тож будьте обережні. Виманити супротивника виявиться вкрай непросто. Не забувайте про димові бомби.

Знайдіть ювеліра в самому кінці будівлі і поговоріть з ним. Розберіться з ворогами, відміченими червоними маркерами. Використовуйте меч берсерка на важких бійцях. Нейтралізуйте ворогів, що залишилися, і поговоріть з Жерменом.

Хлібний ринок

Обережно пройдіть в зону, що охороняється. Як і в більшості місій, тут також не можна піднімати тривогу, тому дійте потай. Додатковим завданням стануть три вбивства з пістолета, але пам'ятайте, що постріли чути вороги навколо.

Увімкніть орлиний зір, потім дістаньтеся до зеленої позначки. Коли почнеться пожежа, розвертайтеся та біжіть назовні. Деякі балки та навіси можуть обвалитися, тому довго не затримуйтеся на одному місці.

Пророк

Уважно вивчайте інформацію перед початком завдання. Зведення про місцезнаходження та охорону можуть дуже допомогти у проходженні, якщо потрібно вбити якусь важливу персону.

Зстрибуйте вниз, потім сховайтеся в стозі сіна. У цьому завданні є можливості для допомоги та проникнення. У першому випадку вам потрібно захистити могильників, а в другому – вкрасти плани. Можна також вивести з ладу сигнальні дзвони, щоб не можна було викликати підкріплення. Дочекайтеся Лафреньєра. Розправтеся з ним і залиште зону.

Якобінський клуб

Вирушайте в особняк Бове. Рухаючись по дахах, заберіться всередину будівлі та знайдіть Ла Туша. Розберіться з ворогами довкола, не піднімаючи тривоги. Потім вистежте ціль і дізнайтеся про подальші плани тамплієрів. Тепер вибирайтеся назовні. Для цього використовуйте потайливі вбивства та димові бомби.

Засідка тамплієрів

Доберіться до Елізи та розберіться з атакуючими. Захистивши подругу, біжіть із місця злочину до лабіринту. Заберіться на вежу і знайдіть вихід із пастки. По всьому лабіринту розставлені вороги, яких треба вбивати потай. Як додаткове завдання запропоновано зробити два подвійні вбивства і чотири постріли в голову.

Обережна спілка

Відведіть Елізу до Братства і послухайте думку соратників. Потім слідуйте за нею до майстерні Жермена. Там на вас чекає засідка. Розберіться з ворогами, але не забувайте стежити за здоров'ям Елізи – у разі її смерті місія буде провалена. Після кат-сцени розправтеся зі стрілками на дахах. Для виконання додаткового завдання вбивайте ворогів пострілами у голову.

Зустріч із Мірабо

Огляньте місце злочину. Докази лежатимуть на ліжку, у шафі та на столі. Виходьте назовні та прямуйте до кафе «Театр». Поговоріть з майстром Кемаром про те, що сталося. Тепер завітайте до аптекаря, який нелегально торгує різними речовинами. Говорити той відмовиться, тож кидайтеся за ним у погоню. Як зловите, допитайте.

Протистояння

Рухайтеся слідом у вигляді жовтих плям. Після кат-сцени забирайтеся по стіні будівлі до зеленої мітки. Тепер воювати з Беллеком. Не дайте збити себе з ніг. Зробіть 5 приголомшливих ударів для виконання додаткових завдань. Після певного моменту бій переміститься всередину будівлі. Добивайте ворога та закінчуйте місію.

Опір

Тікайте прямо по стоках, поки не дістанетеся до виходу. Потім пройдіть повз ворота. Заберіться на Ейфелеву вежу. Не потрапляйте під промінь прожектора, оскільки снайпер одразу вас підстрелить. Від літаків рекомендуємо ховатися за кутами. Будьте обережні та не потрапляйте під черги. Знищте літаки зі станкового кулемета та стрибайте в портал.

Королівське листування

Зстрибуйте вниз. Тримайтеся правої сторони, після чого проникніть у палац. Для виконання додаткових завдань виведіть з ладу сигнальні дзвони та зробіть три потайливі вбивства. Опинившись усередині, будьте дуже уважні. Використовуйте дротики та димові бомби, щоб не привертати до себе уваги.

Підніміться на другий поверх і слідуйте уздовж жовтої зони, поки не досягнете кабінету короля. Щоб активувати схованку, підійдіть до шафи та поверніть ручку. Після кат-сцени захищайте Наполеона, поки той намагається відкрити потайний прохід. Слідуйте за Бонапартом та закінчуйте завдання.

Вересневі погроми

Тепер треба вбити командувача Руї. У цій місії є спеціальні можливості для допомоги та відволікання. Для активації першої розберіться з бандитами, а для другої запаліть вогонь на стіні. Вбивайте ворогів, поступово просуваючись углиб будівлі. Потім заберіться нагору і розправтеся з метою. Переглянувши кат-сцену, спустіться вниз і залиште зону.

Голодні часи

Дойдіть до пристані, а потім пройдіть за баржею. Для виконання додаткового завдання не торкайтеся води. Проберіться на територію, що охороняється. Украдіть ордери. Рухайтеся обережно. Не дайте спрацювати сигнальному дзвону. Забравши потрібні документи, залиште область та завершіть завдання.

Прихильники провізії

Наступною жертвою стає Марі Левек. У завданні є можливість для допомоги та відволікання. Для початку потрібно зламати замок або вкрасти ключ, а потім захистити торговця. Тепер проникніть в палац, що охороняється. Для додаткового завдання потрібно звільнити Тома Левека, а також не допустити спрацювання сигнального дзвону. Після вбивства залиште область і станьте інкогніто.

Пагін

Розправтеся з оточуючими вас ворогами. Тепер переріжте мотузки. Потім підніміться нагору і слідуйте за повітряною кулею по дахах. Не торкайтеся землі та не відставайте від кулі для виконання додаткових завдань. Зрештою, застрибуйте до Елізи і милуйтеся на вечірній Париж.

Запрошення на вечерю

Наступним завданням стане вбивство Лепелетья. У цій місії є можливість для проникнення та вбивства. Для виконання першого потрібно попросити куховарку відкрити вікно, а для другого – вкрасти вино. Якщо ви хочете виконати додаткові завдання, то потрібно зробити два подвійні вбивства, а також довести двох громил до божевілля (за допомогою дротиків). Приховано вирубайте охоронців. Потім розправтеся з Лепелетье і залиште область.

Страта

Пробирайтеся через натовп до намету, розташованого неподалік місця страти. Обійдіть майданчик праворуч і підніміться до Жермена. Після відеозапису захистіть Елізу від нападників, а потім слідуйте за нею. Для виконання додаткових місій потрібно вбити двох стрільців, а потім приголомшити п'ятьох ворогів.

Доповідайте про те, що сталося, пораді.

Вичерпані можливості

Прокинувшись, виходьте у двір. Рухайтеся до мети і попутно вбивайте ворогів. Виманюйте їх за допомогою жарт, які також знадобляться для виконання додаткового завдання. Не виявивши вина в належному місці, прямуйте до бару. Перехопіть бандита та допитайте його. Проберіться через палац і воюйте з лідером банди. Додатковим завданням стане дворазове вбивство за допомогою отрути.

Бастилія

Стрибайте в портал. Противники знову намагаються зламати сервер. Залишіть цвинтар і пройдіть вперед через катакомби. Потім вийдіть із головної зали та перейдіть через міст. На протилежному кінці поля буде портал. При бігу побоюйтеся гарматних ядер, що летять.

Вища істота

Разом з Елізою прямуйте на Марсове поле. Огляньте намет Робесп'єра, не привертаючи увагу вартових. Для виконання додаткового завдання виведіть з ладу сигнальні дзвони. Після прочитання листів оглушіть стражників, що наближаються, і поговоріть з Елізою.

Кінець Робесп'єра

Поговоріть із тим, хто вижив після нападу. Пройдіть в зелену зону і за допомогою орлиного зору знайдіть ще кількох солдатів. Коло на карті звузиться. Саме там ви знайдете Робесп'єра. Не втручайтеся у бійки. Біжіть по дахах або використовуйте обхідні шляхи.

Діставшись місця, де живе ворог, підніміться по стіні нагору, після чого знайдіть вхід. Додатковим завданням стане злом одних дверей. Проникніть усередину та просуйтеся вглиб будівлі, не піднімаючи тривоги.

Тампль

Настав час фінальної битви. Пройдіть у жовту зону і знайдіть Жермена. Виконайте три подвійні вбивства з повітря і виведіть з ладу два сигнальні дзвони, виконаючи додаткові завдання. Підніміться до вежі, де ви виявите свою мету. Вбити одразу її не вийде, тому продовжуйте переслідування.

За допомогою орлиного зору знайдіть супротивника. Як тільки виявите Жермена, на допомогу прийде Еліза. До ворога просто так не дібратись і простими прийомами не взяти. Тому кидайте димову гранату і за допомогою прихованого клинка вдарте Жермена. Повторіть цю процедуру кілька разів та дивіться фінальний ролик.

Текст: Артем Кусаков.

, .
Частина 9: , , .
Частина 10: , , .
Частина 11:,, [M].
Частина 12: , , .

  • Спільні завдання: Спільні . Завдання "Нажива".
  • DLC Dead Kings (Загиблі королі) .
  • Загальна інформація

    Розробник: Ubisoft Montreal. Видавець: Ubisoft.

    Сюжет
    Assassins Creed: Unity. Проходження гри

    Assassin's Creed: Unity (Кредо ассассина: Єдність) - пригодницький екшн, який перенесе вас до Парижа часів Французької революції. Ви дізнаєтесь історію Арно – юнака, який з волі випадку виявився втягнутим у криваві події того періоду. На вас чекають нові можливості в управлінні персонажем. Змінюйте і зовнішній вигляд предметів та їх технічні характеристики. Ви зможете грати в Assassins Creed з друзями, а деякі завдання виконувати навіть утрьох. Стати свідком легендарних історичних подій!

    Системні вимоги
    Assassin's Creed: Unity

    Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
    Процесор Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Оперативна пам'ять 6 GB RAM 8 GB RAM
    Відеокарта 2 Гб Video RAM, DirectX 9с
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 Гб Video RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 Гб 50 Гб
    Операційна система Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Проходження сюжетних місій

    На початку гри ми бачимо меню системи Хелікс (Helix), розробленої організацією Абстерго. У меню вказано 12 сюжетних історичних епізодів, але доступний лише перший епізод – Трагедія Жака де Моле. Та й цей епізод служить лише невеликим 5-хвилинним прологом до основної історії гри Assassin's Creed: Unity, де головним героєм є французький юнак Арно Віктор Доріан.

    Всі ці епізоди в грі недоступні, вони є посиланнями до інших ігор серії Assassin's Creed, показуючи, що все це шматочки однієї великої системи Абстерго. Причому, епізодів набагато більше, ніж випущених ігор. Assassin's Creed.



    Назва епізоду Історична епоха Гра
    1 Трагедія Жака де Моле
    (The Tragedy of Jacques De Molay)
    Франція, XII-XIII століття Assassin's Creed: Unity (пролог)
    2 Тріумф Борджіа
    (Triumph of the Borgias)
    Італія, XVI століття ---
    3 Самотній орел
    (The Lone Eagle)
    Англія, XVIII століття, Хейтем Assassin's Creed III (пролог)
    4 Вбивство в Леванті
    (Murder in the Levant)
    Близький схід, Альтаїр Assassin's Creed
    5 У тіні Імператора
    (The Emperor's Shadow)
    Японія ---
    6 Страх і ненависть у Флоренції
    (Fear and Loathing in Florence)
    Італія, 1460-1520 роки, Еціо Assassin's Creed II
    7 Вашингтон і Вовк
    (Washington and the Wolf)
    Америка, XVIII століття, Хейтем Assassin's Creed III
    8 Звільнення леді Евелін
    (The Liberation of Lady Aveline)
    Америка, XVIII століття, Евелін Assassin's Creed: Liberation HD
    9 Карибські дияволи
    (Devils of the Caribbean)
    Кариби, XVIII століття, Едвард Assassin's Creed IV: Black Flag
    10 Лопатевий хрест
    (The Bladed Cross)
    Іспанія? ---
    11 Покидьки епохи джазу
    (Jazz Age Junkies)
    США, XIX-XX століття ---
    12 Пекло в Ірландії
    (Hell in Hibernia)
    Ірландія, 1845-1849 роки ---

    Трагедія Жака де Моле
    Assassin's Creed: Unity. Проходження


    Ціль: Слідуйте за Жаком де Моле

    Ассасини за допомогою обману потрапляють усередину фортеці. Нам, у ролі одного з хрестоносців, належить відбити атаку.

    Ціль: Знайти артефакти тамплієрів

    Йдемо до будівлі, будівельними лісами забираємося на верхній поверх до великого балкона. У будівлі виявляємо пораненого охоронця і ассасину, що втікає.

    Ціль: Убийте ассасина

    Біжимо за вбивцею. Наздогнати його не вдасться, але й відставати не можна. Якоїсь миті ассасин використовує димову шашку, забігаємо в дим і боремося з ворогом. За допомогою ігрових підказок вчимося правильно атакувати та захищатися.

    Ассасін знову побіжить від нас, наздоганяємо його. Наш герой сам виб'є у ворога вкрадений артефактний меч, а потім використовує його як лазер. Ворог знищено. Герой повертає меч і книгу на місце – у сховище усередині фортеці. Але на виході його вбиває інший ассасин.


    Через сім років

    Бачимо, як король Філіп та римський папа Клемент спалюють на багатті останнього учасника ордену хрестоносців. Храмовник на прощання проклинає весь королівський рід.


    Теперішній час

    З нами на зв'язок виходить дівчина із позивним «Єпископом». Вона розповідає про плани організації «Абстерго» і пропонує взяти участь у спротиві. Для ознайомлення вона завантажує нам інший відрізок історії.

    Частина 1

    1.1. Версальські спогади
    Проходження Ассасін Юніті


    Батько та син входять до версальського палацу. Маленький хлопчик Арно залишається чекати на батька на кріслі. В руках у нього залишився батьківський годинник.

    Ціль: Слідуйте за дівчиною

    Помічаємо дівчинку в передпокої, слідуємо за нею до кімнати. Виходимо у внутрішній двір.

    Ціль: Вкрасти яблуко. Сховайтеся від варти

    За порадою дівчинки беремо яблуко зі столу. Нас помічає стражник і біжить за нами. Тікаємо та ховаємося за зеленою огорожею, чекаємо, коли нас перестануть шукати.

    Мета: Поговоріть із дівчиною

    Стражник стоїть перед брамою. Показуємося йому на очі, тікаємо за ріг. Поки стражник пішов нас шукати, проходимо у відчинені двері. Наздоганяємо дівчинку та знайомимося з нею. Її звуть Еліза.

    Ціль: З'ясуйте, що відбувається

    Біжимо на шум натовпу. Бачимо, що нашого тата вбили. При цьому розбиваємо годинник.


    Тринадцять років по тому

    Хлопчик, що подорослішав, заліз у чийсь будинок, щоб повернути батьківський годинник. Тікаємо від господаря будинку. Годинник випаде і його підбере брат господаря на ім'я Гюго.

    Ціль: Наздоженіть Гюго

    Біжимо за Гюго. Дорогою спеціально застрибуємо у вікна або прослизаємо під столами, щоб виконати додаткову умову завдання.

    Ціль: Не дайте себе перехопити

    Наздогнавши Гюго, отримуємо назад годинник. Тепер залишилося тільки втекти із зони пошуків. Найпростіше забратися на дах високої будівлі, де нас ніхто не побачить.

    Мета: Ідіть у маєток Де Ла Серр

    Добираємось до свого будинку. Тут нас наздоганяють обкрадені люди, але батько Елізи, що нас притулив, вирішує проблему мирним шляхом.

    1.2. Генеральні штати
    Проходження Asasins Creed Unity


    Батько Елізи - Месьє Де Ла Серр їде на возі. Відразу після цього вдається його помічник із листом. Потрібно наздогнати Серра та передати йому листа.

    Ціль: Слідуйте за візком

    Добігаємо до воріт, вони зачинені ґратами, тому ліземо через дах. Через пару дворів наздоганяємо віз, але це виявляється зовсім інша карета.

    Ціль: Забратися на церковний шпиль

    Біжимо до найвищої будівлі у місті. Забираємося нагору для синхронізації місцевості та для пошуку Серра.


    Ціль: Знайдіть вхід на нижній ярус

    Знаходимо Серра та Елізу, вони на закритій території перед палацом. Вхід усередину охороняють стражники, тому краще підійти праворуч, перелізти через огорожу та забратися на дах палацу. З даху застрибуємо на балкон центрального корпусу будівлі. Усередині спускаємось на перший поверх.

    Ціль: Знайдіть Де Ла Серра. Ідіть за лаштунки

    Спускаємось у зал, протискаємося через натовп людей до центру. Тут виступає король Людовік XVI. Бачимо Серра ззаду за лаштунками. Ідемо праворуч, піднімаємось на другий поверх. Спостерігаємо, як Серра спілкується із змовниками. На нас нападають скривджені брати, б'ємося з ними в окремій кімнаті.

    Ціль: Захищайтесь

    У бою з першим братом відбиваємо його атаки кнопкою «E». У бою з другим – ухиляємось (клавіша «пробіл» та убік). Закінчивши дуель, вистрибуємо з вікна та тікаємо від стражників.

    1.3. Вище суспільство
    Assassins Creed Unity. Проходження гри


    Мета: Ідіть до кабінету Де Ла Серра

    Нам так і не вдалося поговорити із Де Ла Серра. Піднімаємось у його будинок, залишаємо листа під дверима. (Поруч у далекому коридорі є скриня з грошима). У місцевого слуги беремо аристократичний одяг, вирушаємо на бал до Елізи.

    Ціль: Знайдіть Елізу

    Ідемо через натовп людей, не трапляємось на очі охоронцям. Використовуємо орлиний зір (клавіша V), щоб здалеку помічати охоронців. У зазначеної точки забираємось у вікно другого поверху.

    Переходимо в потайний режим (клавіша «Ctrl»), прокрадюємося по кімнатах повз охоронців. У 1-ій кімнаті чекаємо, коли солдат відійде вправо до іншого солдата, пробігаємо вперед. У другій кімнаті ховаємося за диваном (клавіша «пробіл», щоб притиснутися до стіни), коли солдат встане біля каміна, пробігаємо вперед. У третій кімнаті чекаємо, коли охоронець підійде до вікна праворуч, самі зараз проходимо на балкон за цим вікном. На балконі чіпляємось за будівлю, переповзаємо на інший балкон.


    Ціль: Слідуйте за Елізою

    Ідемо танцювальними залами слідом за Елізою. Поговоривши з дівчиною, покидаємо палац.

    На виході бачимо пораненого Де Ла Серра. Вбивці тікають у нас на очах. Охоронці, що прийшли, звинувачують нас у вбивстві.

    Частина 2

    2.1. В тюрмі
    Ассассінс Крід: Юніті. Проходження гри


    Стражники приводять нас до в'язниці. У камері дивимося у вікно, намагаємось поговорити з іншими в'язнями, після чого сідаємо на свій матрац.

    Ціль: Оглушіть злодія

    Прокидаємося, виявляємо, що співкамерник вкрав у нас годинник. Вступаємо у бій на дерев'яних шпагах. Після перемоги дізнаємося, що співкамерника звуть П'єр Беллек, і він був добрим знайомим нашого батька Шарля Доріана. П'єр – один з ассасинів, він пропонує нам вступити до братства.


    Через два місяці

    Коротимо дні в камері, вправляючись у фехтуванні з П'єром. Раптом чуємо, що за стінами в'язниці народ почав бунт, чути постріли гармат.

    Ціль: Сховані від охоронців. Вбийте охоронців

    Ховаємося за колоною праворуч від входу. У камеру входять два стражники, нападаємо на них.

    Мета: Виберіть із Бастилії

    Вибираємось із будівлі, стрибаємо по балонах. П'єр Беллек вкаже правильний шлях. Виходимо на майданчик, де в нас цілиться група солдатів. Відразу застосовуємо димову бомбу, щоб не бути вбитим. Вбиваємо 5 ворогів. На даху Бастилії слідом за П'єром робимо стрибок віри – зістрибуємо у воду перед будівлею в'язниці.

    Після втечі повертаємось до Елізи. Дізнаємося, що вона та її батько належать ордену тамплієрів.

    2.2. Відродження


    Розглядаємо амулет, залишений асассином П'єром Беллеком. Ідемо Парижем до мети.

    Мета: Досліджуйте Сен-Шапель

    Забираємось на другий поверх церкви з великим вітражним склом. Усередині будівлі забираємось на балкон перед вітражем, встановлюємо амулет на постамент, від цього в залі опускаються люстри, добираємося до протилежної сторони другого поверху. Зстрибуємо в люк, що відкрився, в підлозі.

    Ціль: Слідуйте за Беллеком

    Входимо до святилища. Суд із 4 асасинів оцінює нашу кандидатуру на вступ до братства. Нам пропонують випити келих, випиваємо, дивимося сновидіння.

    Уві сні бачимо картини: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Підходимо до краю, зістрибуємо у прірву. Біжимо по коридору, що руйнується, бачимо вбивство свого батька, а потім батька Елізи.

    Приходимо до тями. Четверо ассасинів приймають нас у орден і вручають прихований клинок на зап'ястя руки.


    Наш час

    Дівчина Єпископ показує нам секретне відео, в якому розповідається про існування раси предтеч, що має потрійну ДНК. Повертаємося до спогадів Арно Доріана, часів Французької революції, щоб знайти згадки про мудреця, який є одним із носіїв геному Предтеч.

    Частина 3

    3.1. Випуск
    Ассассінс Крід: Єдність. Проходження


    З цього моменту отримуємо доступ до навичок та зброї ассассина. Варто відразу ж купити меч ятаган, щоб збільшити шкоду у ближньому бою. З навичок краще взяти зламування замків. Ідемо до мітки завдання. Беллек сидить на даху та спостерігає за охоронцями у внутрішньому дворі.

    Мета: Убийте стражників і виведіть з ладу дзвін

    Після цього підходимо до сигнального дзвону та ламаємо його.

    Ціль: Убийте бандита. Заберіть докази

    У провулку відбувається зустріч тамплієра з бандитами. Беллек забороняє нам нападати на самого тамплієра, оскільки зараз між ассасинами та тамплієрами укладено мирний договір. Після закінчення зустрічі Беллек настрибує на одного з бандитів, а нам треба підійти ззаду та вбити другого. Обшукуємо бандита, знаходимо книгу із записами.

    Ціль: Виберіть з Консьєржері. Слідуйте за Беллеком

    У провулок забігають стражники, треба покинути це місце. (Не треба одразу лізти нагору, інакше солдати вистрілять у нас, і ми впадемо на землю). Спочатку використовуємо димову бомбу, тільки після цього забираємось на дах слідом за Беллеком. Біжимо по дахах, повертаємось до штаб-квартири ассасинів.

    3.2. Визнання
    Ассасін 5. Проходження


    Ціль: Убийте Сівера

    Мирний договір між ассасинами та тамплієрами було укладено з Де Ла Серром. Після його смерті тамплієри знову почали поводитися агресивно, тому рада ассасинів дає нам дозвіл на вбивство тамплієра Сізера. Ідемо до собору Паризької Богоматері, зустрічаємося з Беллеком. Сізер знаходиться усередині собору та охороняється десятком охоронців. Тут ми можемо самі вибрати, яким способом усунути ціль.

    Можливість проникнення: Украдіть ключ

    У таверні ліворуч від собору знаходиться злодій, який вкрав ключі від верхнього поверху собору. Входимо в таверну через далекі двері, непомітно підкрадається ззаду (клавіша «Ctrl») і за допомогою кишенькового крадіжки (затискаємо клавішу «E») видобуваємо ключі. Якщо злодії нас помітять, виходимо з одних дверей, оббігаємо будівлю, входимо через інші двері і так само ззаду крадемо ключі, поки вороги видивляються нас в іншій стороні.

    Можливість для вбивства: Убийте Дюшено

    Тамплієр має агента серед церковників. Цей агент знаходиться назовні перед собором. Спостерігаємо за ним, чекаємо, коли він піде на цвинтар. Коли довкола не залишиться перехожих, підходимо ззаду і вбиваємо Дюшено. Після цього дізнаємося, що агент мав зустрітися із Сізером у соборі у кабінці для покаяння.

    Ціль: Убийте Сівера

    Підходимо до лівої чи правої бічної стіни собору. Використовуємо механізм з мотузкою, щоб забратися на другий поверх. Добуті ключі відкриваємо вікно, входимо всередину собору.

    Акуратно спускаємось униз. Чекаємо, коли Сізер зайде у кабінку. Підходимо ближче, вбиваємо двох охоронців, входимо до другої половинки кабінки для покаяння, вбиваємо Сізера через ґрати.

    Щоб залишити будівлю, використовуємо механізм з мотузкою, на другому поверсі вилазимо з вікна, по дахах відходимо подалі від собору.


    Ціль: Пройдіть через портал

    Несподівано, ігровий світ порожніє, всі персонажі зникають. Це Абстерго сканують свій сервер Хелікс, щоб знайти прониклих та завербованих ассассинів. Біжимо до мети, бачимо портал, що відкрився в небі. Щоб сховатися від сканування, забираємось нагору на високу довгу стінку, з неї застрибуємо в портал.

    3.3. Серверний міст. срібний вік
    Ассассінс Крід: Єдність. Проходження


    1898 р. чудова епоха

    Через портал ми потрапили до ігрового світу іншої епохи – до Парижа кінця XIX століття. Тут уже побудована знаменита Ельфелева вежа, а поруч стоїть майже закінчена Статуя Свободи, яку незабаром відправлять до Америки як подарунок новоствореній незалежній державі.

    Ціль: Знайдіть вхід у метро

    Ігровий простір довкола починає звужуватися. Єдиний порятунок – вхід у тунель метро. Тунелями йдемо туди, де яскравіше горить світло.

    Ціль: Доберіться до виходу з метро

    Піднімаємося вгору сходами, залізничними коліями йдемо вправо. Падаємо вниз по дорозі, біжимо вперед від поїзда, перестрибуючи і прокочуючись під перешкодами. За допомогою підйомника вибираємось на поверхню землі.

    Мета: Збіг через портал

    На поверхні пролітають урагани з уламками будівель, від них потрібно вчасно ховатись за ящики. Біжимо вперед, забираємось на будівлю, перестрибуємо на будівельні риштування навколо Статуї Свободи. За лісами забираємося все вище, за допомогою механізму з мотузкою залітаємо в портал над смолоскипом статуї.

    Частина 4

    4.1. Царство жебраків
    Ассасінс Крід: Єдність. Проходження


    Повертаємося у притулок ассассинов, доповідаємо усунення мети. Нам вручають нову зброю – примарний клинок (прихований клинок, яким можна вистрілювати на невелику відстань).

    Ціль: Огляньте Двір Чудес

    Вирушаємо в один із північних бідняцьких кварталів Парижа. Оглядаємо центральну площу бідняків за допомогою орлиного зору, шукаємо людину, підсвічену жовтим кольором. Знаходимо потрібну мету в одній із будівель. Бачимо людину в окулярах – це Ла Туш – помічник короля жебраків. З нами спілкується Донатьєн-Альфонс-Франсуа і нагадує, як пробратися до короля жебраків.


    Ціль: Слідуйте за Ла Тушем

    Ідемо за візком, орієнтуємося по кривавих слідах.

    Простеживши, дізнаємося, що Ла Туш мешкає на середньому поверсі місцевої клініки.


    Ціль: Знайдіть Ла Туша

    Забираємось у вікно на верхньому поверсі клініки, вбиваємо одного охоронця. Спускаємося на поверх нижче, заходимо до Ла Туша, допитуємо його. Дізнавшись, де шукати тамплієра короля жебраків, залишаємо будівлю так само – через верхній поверх.

    4.2. Король мертвий
    Assassin. Проходження


    Мета: Знайдіть укриття

    У кварталі бідняків забираємось на найвищу точку – на вершину церкви, що згоріла. Звідти оглядаємо все навколо, помічаємо труби, що виходять з каналізації, і головний вхід у підземні катакомби.

    Можливість проникнення: виведіть з ладу димарі 0/2

    Підходимо до димарів, герой закриває їх дерев'яними кришками. Після цього видимість у стоках знизиться, і там можна буде втекти в тумані.

    Можливість відволікання: Захистіть жебраків 0/4

    Беремо участь у бою жебраків і бандитів, які їх експлуатують. Вбиваємо всіх 4 ворогів.


    Мета: Знайдіть Короля жебраків

    Заходимо в північну будівлю, спускаємось у катакомби (шлях вниз позначений на ігровій карті у вигляді сходів). У вузьких коридорах вбиваємо кількох охоронців. Підходимо до закритої центральної зали підземелля, бачимо, як Ла Туш попереджає Короля жебраків про наш напад.

    Ціль: Убийте Короля жебраків

    Проходимо ще одним коридором, входимо в центр. По правій стінці забираємось на високий майданчик, знешкоджуємо стрілку. Король стоїть нагорі на протилежному майданчику, перестрибуємо до нього по брусах і настрибуємо зверху, вбиваємо ціль. Дізнаємося, що Король жебраків брав участь у нападі на Де Ла Серра, і для вбивства він використав особливу срібну шпильку.

    Мета: Залишіть область

    Тим самим шляхом повертаємось на поверхню. Якщо всі заслінки були зачинені, то будемо йти через густий туман, і ніхто з ворогів нас не помітить.


    На поверхні дізнаємося, що трон короля жебраків вже зайняв Франсуа, який навів нас на мету. На цей раз Франсуа радить нам знайти ювеліра, який створив срібну шпильку.

    Після вступного ролика Helix, нас переносить до Парижа,

    На храм тамплієрів нападають ассасини. Ми беремо під керування одного з тамплієрів. Завдання - йти за де Моле. Управління в принципі не сильно змінилося із Black Flag. - керування героєм, - біг і одночасно перемикання "стійок". По дорозі де Моле розповідає про ассасини. Дійшовши до крапки, магістр велить нам знайти меч і книгу та сховати від ассасинів.

    Біжіть до маркера, через натовпи солдатів, що б'ються, далі можна трохи пофехтувати мечем і після піднімайтеся сходами нагору і залазьте у вікно.

    Вистрибні через вікно прямо попереду і забирайтеся по лісах на поверх вище. При забігу на стіну використовуємо комбінацію [W]++, далі заходимо у двері і спускаємося сходами праворуч на поверх нижче, де один з ассасинів уже подбав про артефакти тамплієрів.

    Переслідуйте його та стрибайте у вікно, біжіть за ним до моменту, коли він пустить димову шашку. Невелика кат-сцена та бій з ворогом. Натисніть [ЛКМ] для блокування [Е] для атаки. Коли у противника вже буде мінімум здоров'я, він кине димову та сховається. Тікайте за ним до наступного поєдинку, в якому вже вдається його вбити. Тамплієр забирає книгу та меч і несе у сховище. На виході він бачить, як магістра взяли в полон і відводять. На жаль, і для тамплієра все скінчено.

    Послідовність 01

    Згадка 1 | Версальські спогади

    Дивимося кат-сцену. У ній маленький Арно йде з батьком до палацу. Всередині батько каже Арно чекати на нього в кріслі і дає йому годинник.

    Слідуйте за дівчинкою через приміщення на вулицю. Там у альтанці вона, мабуть, бере маленького Арно на понт і вчить красти. Украдіть яблуко зі столу. Тепер треба втекти від стражника.

    Біжіть за кущі і не дайте помітити себе або сховатися в наметі. Коли ви сховаєтеся – відчиняться двері, за ними потрібно буде зустрітися з дівчинкою. Але знову цей стражник. Покажіть йому на очі і обійдіть кущі, щоб спокійно пройти всередину. Там герої знайомляться.


    Мимо пробігають солдати. Напевно, щось трапилося. Слідуйте за Елізою на місце, щоб з'ясувати, що відбувається. Тут Арно згадує про батька, але той уже лежить мертвий.

    Тринадцять років по тому

    Після невеликого конфлікту з якимсь громадянином, Арно вистрибує у вікно і втрачає свій годинник. Їх піднімає Гюго, брат того самого громадянина і біжить розповісти про варту.


    Дод. умови:

    • Не дайте себе перехопити
    • Подолайте 5 об'єктів (згори чи знизу)

    Біжіть за Гюго, не стикаючись з громадянами та долаючи перешкоди, на ходу застрибуючи у вікна + [Е], та сама комбінація для прольотів під перешкодами. На ринку, якщо все робили правильно та не зупинялися, його вдасться схопити.

    Тепер переслідування розпочинається за Арно.

    Біжіть вперед, залазьте по перекинутому возі на балкон, перебігайте на дерево і біжіть прямо по паркану, далі залазьте на якусь будівлю, переважно яка знаходиться прямо і ви пішли від переслідування. Виконайте маркер на карті, щоб закінчити місію.

    Згадка 2 |Генеральні штати

    Месьє де ла Серр залишає маєток, але вдається посильний із терміновим листом для нього. Арно бере доставку листа до рук, точніше ноги.

    Біжимо за каретою вперед. Можна пролізти зверху чорних воріт, а можна швидко піднятися нагору за допомогою ліфта, що підсвічується праворуч вулиці. Далі по дахах за каретою, спускаємось на землю і продовжуємо переслідування. Коли карета зупиниться і Арно наздожене її, виявиться, що ця не та карета. Щоб знайти де ла Серра, Арно вирішив забратися вище.

    Далеко він помітив церкву. Тікаємо туди. Забігаємо по поваленому возі на балки і потім на дах будівлі, потім на ту правіше і по тросу, простягнутому між будівлею і церквою перебираємося на неї. Вгору залазимо звичним способом і синхронізуємо точку огляду. Відкривається чудовий вид на все місто. У грі такі масштаби, що Арно вже не видно на вершині церкви. Арно виявляє Елізу та її батька.

    Стрибаємо в сіно внизу і швидко спускаємось за допомогою комбінації + [E].

    Проникнути за ворота можна двома шляхами:

    • Перший- пройти через натовп біля воріт і перебіжками від натовпу до натовпу ліворуч дійти до входу в будівлю.
    • Другий- Праворуч від воріт можна перелізти через паркан і піднятися за допомогою ліфта на дах. Потім залишається лише пробігти в кінець будівлі та спуститися на балкон. Заходимо всередину і повертаємо ліворуч, йдемо коридором і спускаємося сходами вниз.

    Входимо за двері, прямуємо прямо до сходів, піднявшись, йдемо прямо, знову спускаємось і біжимо на наступні сходи прямо. Наприкінці шляху Арно помітить де ла Серра, також він помічає "старих друзів".

    Піднявшись на сходи підслуховуємо розмову, але тут ... розлючений друг зносить Арно з ніг, але останній штовхає його головою в шафу. Але є й другий брат. Подолаємо їх і після кат-сцени біжимо вперед. На обрії видно поліцію. Вони озброєні пістолетами, тому розумно втекти в будівлі. Забігаємо в двері в будівлі зліва і після цього можна без проблем уникнути переслідування, для цього потрібно залишити жовту область на міні-карті і втекти. Місія завершена.

    Згадка 3 |Вище суспільство

    Після прибуття до маєтку Арно дізнається, що Еліза на званому вечорі у палаці, Заходимо до будівлі і піднімаємось на другий поверх до кабінету де ла Серра. Взаємодіємо з годинником біля входу до кабінету. Потім сунемо лист під двері. Тепер Арно прямує до палацу, але треба змінити костюм.

    Нас переносить до воріт до палацу. Без запрошення Арно не пустили, тож залишається лише лізти через паркан. Ідемо ліворуч, ховаючись у натовпі і залазимо на будівлю, щоб потрапити всередину через відкрите вікно.

    Діяти потрібно потай, щоб не потрапити на очі сторожі. Увійти в режим скритності можна, натиснувши . Наше завдання – знайти Елізу. Сховатись за укриття можна, натиснувши [Пробел]. Зачекайте, поки в кімнаті з двома стражниками, один з них підійде до вікна і тоді йдемо до наступної кімнати, ховаємося за диваном і чекаємо, поки стражник підійде до каміна. Ідемо в кімнату праворуч, наступного обходимо, можна навіть пройти біля нього, він не помітить. Якщо ви зволікали, він піде на балкон. Складність проходження від цього зміниться. Далі перестрибуємо на сусідній балкон. У слід нам кричить чоловік у перуці, який перевіряв запрошення. Смішно, там і залишайся.

    Ідемо прямо, після наступних дверей є відкриті двері навпроти, які приведуть нас до танцювального залу. Там Арно і помічає Елізу. Слідуйте за нею. Після прибуття на місце розпочнеться кат-сцена. Милі поцілунки та розмову обриває хтось, що мало не увійшов до кімнати. Час звалювати.

    Дод. умови:

    • Не втручайтесь у конфлікти

    Залазьте на балкон і зістрибуйте вниз. Заходьте у двері праворуч, і знову потрібно тихо прокрастись повз охорону. Чекаємо поки один з них піде, а другий підійде до картини, далі проходимо повз сторож, що стоїть біля каміна, і в наступній кімнаті обходимо за столом зліва. Далі виходьте через двері та йдіть надвір за ворота.

    Месьє де ла Серра вбили і Арно став єдиним підозрюваним.

    Послідовність 02

    Згадка 1 | В'язень

    Після того, як убили Мсьє де Ла Серра, Арно відвели у в'язницю Бастилії. Опинившись у в'язниці, можна взаємодіяти з місцевими мешканцями, потім треба буде поспати, лягаємо на матрац. Прокинувшись вранці, Арно виявляє, що його годинник вкрав один із в'язнів цієї в'язниці. Арно вимагає повернути годинник, але злодій затіяв бійку. Наше завдання оглушити злодія та забрати цей годинник.Коли ви його приголомшите, почнеться кат-сцена, Арно знову вимагає повернути йому годинник: "Віддай мій годинник і малюй собі далі, старий пень". Злодій не розуміє про які малюнки говорить Арно: "Тут там! Скрізь! Я про твої каракулі по всіх стінах!"Арно підійшов до тієї стіни, де бачив малюнки, але їх там не було. Старий змушує вас придивитись. Увімкніть орлиний зір [V], і Арно знову побачив малюнки. На питання Арно про малюнки, Старий каже йому, що це послання минулого, він облазив половину в'язниць Парижа, щоб знайти їх. Після герої видаються одна одній. Виявляється, що Беллек знав отця Арно, який був ассасином. Старий пропонує Арно вступити в братство, але він відмовляється, каже що це все цікаво, але йому потрібно знайти Елізу. У в'язниці її не знайдеш, вірно?

    Через два місяці

    Арно та Беллек тренуються, але раптом чути постріли гармат. Підійшовши до вікна, Арно бачить, що на вулиці не спокійно, люди зчинили тривогу. Це непоганий шанс на втечу. Коли варта входить у камеру, треба тихо їх убити. Арно та Беллек забирають шаблі у варти і біжать до виходу. Решітка виявляється закритою. Беллек починає її зламувати, ну а нам залишається його захищати. Тут можна виконати дод. умови:

    • Виконайте 2 втечі за допомогою диму. шашки
    • Виконайте 3 ідеальних парування

    У коридорі кидаємо димову, щоб швидко пробігти повз варту. Арно і Беллек вистрибують у вікно, долаючи перешкоди, дерються по стіні. Шлях загрожують п'ятьох стражників. Вам їх треба вбити. Використовуйте димову, щоб виводити з ладу варту та отримувати менше втрат. Вбиваємо їх, потім деремося по стіні і ось ми на вершині Бастилії. Починається кат-сцена. Беллек каже Арно, якщо він змінить рішення, нехай знайде його і дає якусь річ на кшталт компаса. Беллек підвівся біля краю і стрибнув униз. Нам треба зробити те саме.

    Згадка 2 | Відродження

    Дивимося кат-сцену. Після того, як Арно втік із Беллеком із в'язниці Бастилії, він подався до будинку Мсьє де Ла Серра, де його зустріла Еліза. Після розмови з нею та виправдання невинності у смерті її батька, вона просить його піти.

    І ось Арно сидить на даху будинку і випиває, він згадує, що Беллек дав йому річ на зразок компаса. Включаємо орлиний зір [V], щоб подивитися куди показує стрілка у вигляді ассасинового знака. Ось ми біля сабору Сен-Шапель треба його дослідити. Забираємось по фасаду нагору і заходимо у відчинені двері. Оглянувши красу церкви, забираємося по стіні біля входу до вітражу. Вставляємо медальйон під лупу. Після цього на землі з'явилося відображення і люстри вишикувалися так, щоб ми могли перебратися на той бік. У цей момент вмикається таймер. За певний час треба забратися вгору на уступ, після чого відкриється прохід у підлозі. Робимо красивий стрибок віри.

    Арно входить у Святилище - основу ассасинів, довкола стоять статуї, з'являється Беллек. Слідуємо за ним коридором до місця. Арно проходить обряд вступу до ордену Ассасінов. Підходимо та випиваємо з келиха. У нас починаються галюцинації. Спускаємося сходами в прохід і стрибаємо з уступу вниз.

    Ідемо нескінченним коридором. Арно бачить події з дитинства. Все навколо починає валитися, біжимо, перестрибуючи прірви. Кордіор все ж таки закінчується і ми бачимо смерть батька. У нас безпосередньо зносить дах - галюцинації посилюються і ось Арно вже скаче острівцями землі і в кінці шляху він бачить смерть мсьє де Ла Серра. Раптом Арно опиняється в натовпі із сотень ассасинів, нам треба вбити одного з них, того, що стоїть посередині, включаємо орлиний зір, щоб відзначити мету.

    У натовпі обходимо його ззаду і завдаємо удару. Незнайомцем виявився сам Арно. Галюцинації проходять і настає завершальний етап вступу до братства. Брати називають 3 правила кредо ассасинів:

    • Правило №1: не вбивай безневинного.
    • Правило № 2: будь прихований.
    • Правило №3: не підставляй під удар братство.

    І ось ми отримуємо зброю ассасинів – прихований клинок.

    Послідовність 03

    Згадка 1 | Випуск

    Під час зустрічі з Беллеком він каже, щоб Арно вбив стражників і вивів з ладу дзвін.

    Дод. умови:

    • Виконати 3 приховані вбивства.

    Спускаємось і вбиваємо 3 стражників. Першого вбиваємо з-за кута, за що отримуємо +1 до прихованих вбивств, другого беремо, який стоїть біля ящиків, та й третього варто заманити жартівником у будь-яке місце, поряд з яким можна сховатися за укриття і вбити. Виводимо з ладу дзвін і дивимося ролик. Вбиваємо стражника після того, як це зробить Беллек. Очищаємо кишені та пора навтік. Для успішної втечі кидаємо димову бомбу і прямуємо вгору за Беллеком.

    На виході із замку стоятиме 2 стражники, кидаємо димову та потай вбиваємо їх. Пройшовши далі, ви натрапите на екстремістів. Вони завжди звернуть на вас увагу і атакуватимуть. Уникайте цього і залазьте на будинок, після чого біжіть за старим по дахах у Святилищі.

    Згадка 2 | Визнання

    Чарльз Габріель Сівер, один із вбивць мсьє Де Ла Серра зустрічається з клієнтом у Соборі паризької богоматері. Наше завдання вбити його і довідатися про все, що він знає. Шляхів для вбивства та проникнення багато. Ми підемо таким: спочатку вб'ємо клієнта, щоб відкрити нагоду зустрітися з Сівером у соборі.

    Додаткові умови:

    • Виконати 2 вбивства з укриття

    Навпроти будівлі, де ви крали ключ, є вхід через вікно. Залізаємо туди. Відразу попереду буде стражник, вбиваємо його. Спускаємося вниз до сповідальні, не попадаючись на очі стражникам. На виконання доп. умови щодо вбивства з укриттів можна захопити всередину двох стражників, доки чекатимете Сівера. Потім те саме робимо і з ним. Залишити область можна так само, як і прийшли або через підземні ходи, позначені сходами.

    Серверний міст №1. срібний вік


    1898 р.
    Прекрасна епоха

    І ось ми потрапили до Парижа XVIV століття, наше завдання знайти портал назад. Шукаємо вхід у метро, ​​ми дісталися входу, тепер потрібно дістатися до виходу, оскільки сектор нестабільний. Бежм по метро, ​​долаючи різні перешкоди, раптом Арно провалився і впав на рейки, попереду йде назустріч нам потяг, треба бігти, доки він нас не збив.


    І ось ми вибралися назовні. Над Статуєю Свободи утворився портал, симуляція нестабільна, біжимо до порталу. У нас летять уламки, ховаємося за укриття щоб уникнути шкоди.

    Потім деремося по Статуї Свободи, хапаючись за уступи. І ось Арно стрибає на витяг, обрізає мотузку і летить у портал.

    Послідовність 04

    Згадка 1 | Царство жебраків


    Після вбивства Сівера Арно дізнається, що у нього був помічник, проскакувало прізвисько Король жебраків. На Раді братства нам порадили пошукати у дворі чудес. Зайшовши в ці провулки, активуйте орлиний зір, щоб знайти поспішника короля жебраків. Запускається кат-сцена. Одному з бідолах ампутують ногу, щоб він приносив більше грошей, стоячи з простягнутою рукою. Також це чудовий приклад іншим, щоб краще працювали. Там Арно знайомиться з Маркіз де Садом, який допомагає йому в розслідуванні і щоб дізнатися, де ховається Король жебраків, радить Арно простежити за Ла Тушем. Активірум орлиний зір і йдемо слідами крові.

    Дод. умови:

    • Виконати 2 вбивства примарним мечем

    Попереду прохід охоронятимуть 2 стражники, ось на них і можна виконати 2 вбивства із примарного клинка. Прямуємо за Ла Тушем, обминаючи стражників і не забуваючи користуватися гаджетами зі спорядження.


    Дод. умови:

    • Виманіть 2 з допомогою жартівники

    Дійшовши до місця, залазимо на дах і увімкнувши орлиний зір підбираємось до Ла Туша. На дахах стоїть варта, тому якщо ви граєте тихо, подбайте про те, щоб вони заснули до підняття тривоги. Киньте в будь-яке місце на землі жарт, щоб відволікти їй двох стражників. Вікно всередину будівлі буде зліва від фасаду. Далі заходимо до кімнати, де він знаходиться і після "пари переконань" він одразу викладає, де знаходиться Король жебраків. Залишається лише покинути зону.

    Згадка 2 | Король мертвий

    Король жебраків за словами Ла Туша ховається у каналізації під Палацом чудес. Спускаємось на землю.

    Дод. умови:

    • Виконайте 3 вбивства у повітрі

    Спочатку закриємо 2 димарі, щоб покращити можливість прихованого проходження. Якщо ви допомогли жебракам боротися зі вартою, то ви відкриєте "Допомога жебраків". Думаю виконати три вбивства в повітрі праці не складе, охорони тут багато.

    У зеленій зоні на міні-карті будуть позначені сходи, що символізують вхід у каналізацію, туди нам і треба. Спускаємося, ховаємося за стіною і чекаємо першого охоронця, вбиваємо і затягуємо за кут, інші 2 стоять спиною і ніякої загрози не становлять. Чикаємо їх мечем. Спускаємось нижче. Ідемо по стоках, знищуючи дрібні групи ворогів, які здебільшого складаються з двох стражників. Втретє потрапить 3 стражники, але використовуємо димову бомбу і швидко всіх перерізаємо.

    А ось і сам Король жебраків. Ла Туш доніс йому про наш візит до нього. Прямуємо далі по каналізації. На першому повороті - ліворуч, щоб не натрапити на варту і стрибаємо на балку у наступній "кімнаті". Під нами троє, кидаємо бомбу та розправляємося з ними. Ідемо далі, в одному з місць буде Ла Туш, але він швидко сховається, не встигнувши ми його наздогнати.

    Дод. умови:

    • Виконайте 2 вбивства примарним мечем

    Обходимо навколо Короля жебраків. Але у кріслі опинився не він, а лялька. Сам же "король" знаходиться зверху і палить в Арно. Біжимо до стінки, кидаємо димову, щоб не отримувати шкоди від варти, поки забиратимемося нагору, піднімаємося по стіні і вбиваємо нашу мету. У передсмертному ролику нам відкривається ще один змовник, якийсь Магістр. Залишається лише покинути область.

    Після всього Арно вирішив зайти до де Саду.

    Послідовність 05

    Згадка 1 | Срібних справ майстер

    Арно вирішив відвідати де Сада. Коли ми вбили Короля жебраків, де Сад вирішив посісти його місце. Один із підданих на знак пошани віддав йому ту саму голку, якою вбили де Ла Серра. Після розмови з Маркізом, ми дізнаємось ім'я майстра та місце, де знаходиться його лавка. Вирушаємо до святилища ассасинів, щоб доповісти їм про мету, а потім і на завдання.

    У нас завдання дослідити маєток Жермена та знайти його.

    Додаткові умови:

    • Зламати 4 двері
    • Довести до божевілля двох громив

    На даху бачимо стоїть стражник, вбиваємо його пістолета, далі на болконі вбиваємо стражника, входимо всередину, тихо прокрадаємося повз охорону. Для виконання додаткового завдання зламуємо двері, там їх буде кілька. Вбиваємо варту ту яка заважатиме. І ось ми знайшли кабінет Жермена, він просить нас, щоб ми його врятували.


    І так нам треба пробратися до виходу, треба вбити кілька стражників, і серед них будуть громили, стріляємо в них дротиками, і вони якраз уб'ють усіх стражників.


    Виходимо на вулицю, потрібно вбити двох дозорців на даху. Залазимо на будівлю та обходимо їх ззаду, можна використовувати примарний меч. Далі допомагаємо вибратися Жермену з дому, вбиваючи тим самим варту, яка його схопила. Потім залишаємо маєток. Діставшись безпечного місця Жермен нам розповідає, хто зробив у нього замовлення на створення цієї голки.

    Згадка 2 | Хлібний ринок

    І так, Жермен сказав нам, що людину, яка робила у нього замовлення на створення голки, звуть Лафреньєр. Ми вирушаємо на завдання, не попередивши про це братство.

    Додаткові умови:

    • Вбити з пістолета 3-х стражників


    Наша мета обшукати хлібний ринок, там знаходиться багато варти, це ідеальний шанс виконати додаткове завдання, як тільки входимо до будівлі розстрілюємо перших стражників. На постріли збігається багато варти і для того щоб отримати як менше шкоди кидаємо димову бомбу, і розправляємося з вартою. Пробираємось далі на склад, і включаємо орлиний зір [V], на помічених блоках сіна лежить зброя, значить Лафреньєр задумав щось серйозне.


    Далі нам треба забратися нагору, щоб знайти його щоденник. З даних цього щоденника Арно дізнається про місце розташування Лафреньєра. Тим самим Арно вирішує спалити склад зі зброєю. Почалася розруха та хаос. Треба терміново тікати зі складу.

    Додаткові умови:

    • Подолати 4 об'єкти (згори чи знизу)


    І так нам треба забратися на верх, біжимо долаючи різні перешкоди, дертись по стінах. І ось ми вибралися назовні. Вирушаємо шукати Лафреньєра.

    Згадка 3 | Пророк


    Ось ми дісталися місця де незабаром з'явиться Лафреньєр, з того щоденника ми довідалися що в нього тут будуть збори. Тож наберемося терпіння і чекатимемо.

    Додаткові умови:

    • Вивести з ладу 4 сигнальні дзвони

    Але виконати це завдання буде не так просто, тут знаходиться дуже багато варти. На шляху у нас встає кілька стражників, вбиваємо їх і за одне знешкоджуємо дзвін, що знаходиться поруч, і так по периметру дзвін за дзвоном поки не виконаємо додаткове завдання. Потім тихо підкрадається і крадемо план безпеки, розписаний детально.



    Додаткові умови:

    • Виконати 3 приховані вбивства

    І так для виконання додаткового завдання підкрадаємося до стражників і вбиваємо їх з-за рогу не привертаючи до себе уваги. Лафреньєр тим часом закінчує свою промову і стрімко прямує своїм маршрутом. Ми не втрачаючи можливості, чекаємо зручного моменту, коли можна буде завдати йому удару. І ось Лафреньєр потрапляє до нашої засідки. Стріляємо в нього із примарного меча і потім добиваємо на землі. Починається кат-сцена в якій мсьє де Ла Серра з Лафреньєром вирішують проблему ордену, а потім Лафреньєр пише той самий лист у якому мсьє де Ла Серра попереджали про змову. Після вбивства стрімко залишаємо область.

    Послідовність 06

    Згадка 1 | Якобінський клуб


    Ми поспішаємо доповісти братству про наші розслідування, Арно розповідає своїм вчителям про те, хто зробив замовлення на виготовлення голки, це людина на ім'я Лафреньєр. Небагато згодом нам дають завдання знайти Лафреньєра і вбити його, але Арно розповідає, що вистежив його і вбив. І виходить, що ми порушили кредо, але Мірабо прощає нам це. Нам дане завдання йти в особняк Бове і дізнатися про все, що зможемо. І ось ми знаходимося біля особняка Бове. І що ми бачимо? Все знайомого нам Ла Туша. Завдання у нас абсолютно просте, потрібно знайти його.

    Дод. умови:

    • Вчинити 2 вбивства з укриття
    • Довести до божевілля 2-х стрільців

    На даху знаходяться кілька стрільців, для виконання додаткової умови ми не зволікаючи стріляємо в них отрутою берсерка. Входимо до будівлі через вікно. Наше завдання виявиться не з легень, тому що в особняку повно варти. Включаємо орлиний зір, щоб відзначити цілі, серед них буде Ла Туш. Варту, яка трапляється нам першою, вбиваємо з-за рогу або ховаємось у комоді і так вирізаємо всю варту на шляху до Ла Туша.

    Спускаємося вниз слідом за Ла Тушем, мабуть, у нього якась важлива зустріч із прихильниками. Починається кат-сцена, тамплієри застарівають чергову змову і це пов'язано з Елізою, їй загрожує смертельна небезпека. Вибираючись із будівлі, прямуємо до особняка Вуазен.

    Згадка 2 | Засідка тамплієрів

    Арно вдирається в будинок, думаючи що в ньому знаходиться Еліза, але виявилося її там немає. Згадавши про особняк Вуазен, на всіх парах мчимо туди, щоб врятувати Елізу. Вдаючись туди ми бачимо, що Елізі потрібна наша допомога, треба вбити варту.

    Дод. умови:

    • Убийте 4-х стражників у голову

    Так як варти там достатньо, вбиваємо їх пострілом в голову, для виконання додаткового завдання. Потім Еліза та Арно завели розмову, але на жаль йому завадила варта, нам треба бігти. Ми потрапили до лабіринту у якому багато варти.

    Дод. умови:

    • Здійснити 2 подвійні вбивства

    Нам потрібно знайти вихід із лабіринту, для цього деремося на невелику вежу, щоб знайти вихід. Слідом включаємо орлиний зір, щоб подивитися, де патрулюють два стражника, а потім вбиваємо їх, тим самим виконуючи додаткову умову. Але на цьому наші пригоди не закінчуються, нам треба вбити варту, яка розшукує нас. Попереду вулицею вбиваємо варту на своєму шляху. Далі Еліза зверне нашу увагу на стрільців. Краще піднятися на дах і вбити їх звідти. Як не очікувано прибуває покріплення, Арно та Еліза домовилися про нове місце зустрічі. І нам треба бігти, не озираючись.

    Послідовність 07

    Згадка 1 | Обережна спілка

    У нашої супутниці Елізи не залишилося ні доказів, ні союзників, ні часу. Наше завдання переконати її, що тільки об'єднавшись із Братством Ассасінів, вона зможе знайти вбивцю свого батька.


    І ось Арно та Еліза зустрілися в таверні. Арно намагається вмовити Елізу поєднатися з братством, адже це єдине, що допоможе знайти їй вбивцю свого батька. Йому це вдалося, вони прямують до Святилища. Починається кат-сцена, в якій деякі ассасини проти того, щоб тамплієр об'єдналася з ними, розмова закінчується тим, що Мірабо пропонує продовжити дискусію за зачиненими дверима.

    Арно та Еліза йдуть. Як тільки вони завели розмову про Жермена, Еліза тут же почала бігти, Прямуємо за нею. Підійшовши до будинку Жермена, Еліза розповідає нам, що Жермен колись був помічником мсьє Де Ла Серра, але Жермена вигнали з ордену через незрозумілі обставини. Є підозри, що він убив мсьє Де Ла Серра. Виявилося, Жермен помер давним-давно. Нам слід дослідити його майстерню. Входимо в будинок і піднімаємося на другий поверх, але ми опинилися в цьому будинку не одні, тут вартує.

    Дод. умова:

    • Приголомшити 3-х стражників

    Як тільки варта вбігає в кімнату, ми відразу кидаємо гранату, що оглушує, тим самим ми виконаємо додатковий. умова. А потім убиваємо всю варту. Після довгого обшуку кімнати герої все ж таки знаходять щоденник Жермена, слова Елізи підтвердилися це він убив її батька. Нам потрібно повідомити про це Мірабо, але тут варта відкриває вогонь із сусіднього даху.

    Дод. умова:

    • Здійснити 3 вбивства пострілом у голову

    На даху знаходиться кілька стражників, дістаємо пістолет і вбиваємо всіх пострілом у голову. Прямуємо до будинку Мірабо.

    Згадка 2 | Зустріч із Мірабо

    Приходячи до будинку Мірабо, ми бачимо, що Еліза стоїть поряд з його ліжком, а сам Мірабо мертвий... Звичайно ж це зробила не Еліза, але наше завдання знайти вбивцю нашого вчителя. Нам слід обшукати місце злочину. Підходимо до його ліжка, Арно піднімає подушку, і бачить що там лежить та сама голка, якою вбили мсьє де Ла Серра, на голці зображений знак тамплієрів, схоже на Арно здогадується хто це зробив.

    Прямуємо до шафи, починається кат-сцена. Арно відчиняє дверцята шафи і з неї випадає келих, у який був не так давно налита отрута, Еліза взяла склянку, і зрозуміла що це була за отруту -"Аконіт" , який часто використовують тамплієри, щоб приховати вбивство. Підходимо до письмового столу Мірабо, відкриваємо його щоденник, виявилося, що у Мірабо була призначена зустріч з Кемаром. Нам треба з ним поговорити, вирушаємо до нього.


    Підходимо до Кемару, і повідомляємо йому, що Мірабо мертвий, його отруїли. У Кемара всі підозри впали на Елізу, але Арно запевняє його, що Еліза тут ні до чого. Кемар дає нам завдання, щоб Арно знайшов убивцю Мірабо до завтрашнього ранку. Він також повідомляє, що є один аптекар, який торгує аконитом. Вирушаємо до Марі, щоб знайти його. Приходячи в притулок аптекаря, він кидається бігти.

    Дод. умови:

    • Використовувати 1 підйомник
    • Подолати 5 об'єктів (згори чи знизу)

    Біжимо за аптекарем, долаючи різні об'єкти по дорозі, вибігаючи на вулицю, використовуємо перший-ліпший витяг. Наздогнавши аптекаря, перехоплюємо його. Починається кат-сцена, аптекар розповідає нам, що отрута в нього взяв якийсь чоловік у такому ж каптурі, як у Арно. Аптекар дає записку від тієї людини в капюшоні, в ній вказано, де просив залишити другу дозу. Вирушаємо в те місце.

    Згадка 3 | Протистояння

    Примчавши на місце, яке було вказано в записці, потрібно знайти за запахом отрути, вбивцю. Для цього включаємо орлиний зір, і йдемо слідом. Підходячи до церкви, Арно каже Елізі, щоб вона чекала на нас тут, це наш обов'язок, ми повинні вчинити правосуддя. Вибираємося нагору. Досягши мети, починається кат-сцена. Як несподівано, вбивцею Мірабо виявився Беллек! Старий хотів урятувати братерство, для цього йому і довелося отруїти Мірабо. Він пропонує Арно поєднатися і зробити все можливе для того, щоб врятувати братство, але Арно не зможе це зробити. Починається бій із Беллеком.

    Дод. умови:

    • Провести 5 приголомшливих ударів
    • Не дати себе збити з ніг

    Робимо все можливе, щоб перемогти Беллека, проводимо приголомшливі удари, головне не дати збити себе з ніг. Використовуємо всі навички ассасина аби здолати його, бій з ним не з легких. Стріляємо з пістолета, щоб завдати якомога більше втрат. Ось Арно та Беллек схопилися, натискаємо швидко відповідну кнопку, щоб протистояти.

    Арно штовхає Беллека і вони, проламуючи вітраж, падають униз. Беллек вирішив сховатися, але Еліза, що вчасно підійшла, попереджає нас про небезпеку. Він здається зрозумів, що розум Арно отруїв не Мірабо, а Еліза, і хотів вистрілити в неї, але Арно під час зреагував і вистрілив йому в руку мечем. І так нам знову треба битися з ним, вибиваємо з нього останні сили. І ось Беллек упав, вбиваємо його. Слід кат-сцена, де Беллек отруює Мірабо, лише через те, що він не хотів слухати його порад. Ми залишаємо церкву разом із Елізою.

    Серверний міст №2. Опір


    1944 р.
    Захоплений Париж

    І ось ми знову опинилися серед уривком кодів. Потрібно знайти портал та залишити Париж 1944 р. Цього разу портал високо... кілька сотень метрів. Вибираємось зі стоків, і перед нами Ейфелева вежа. Постараємося дістатися туди. Башту освітлюють ліхтарі, краще постаратися не потрапити в їхній огляд. Вибираємося вежею, доходимо до певного моменту, і раптом по нас починає стріляти літак. Арно швидко проникає всередину вежі, і ми продовжуємо свою подорож.

    Стрибаючи з уступу на уступ, дершись по вежі, ми дістаємося кулемету. Встаємо до зброї, і починаємо стріляти в літак, підвівши його, продовжуємо шлях. Дійшовши до дирижабля, стрибаємо на нього, і бачимо, що портал утворився над нею. Наряджаємося туди, бачимо витяг, взаємодіємо з ним, і летимо вгору. Ось ми виходимо і в нас знову стріляє літак, але цього разу їх уже два. Підбігаємо до кулемету, і стріляємо в них, пригинаємось щоб нас не зачепило кулями.


    Залишилося зовсім трохи, ми добираємося до вершини вежі, і портал зникає, Єписком відновлює його, і ми стрибаємо до нього.

    Послідовність 08

    Згадка 1 | Королівське листування

    Приходячи в святилище ассасинів, що залишилися члени ордена, розповідають нам цікаву інформацію, виявляється Мірабо в таємниці від усіх листування з королем Франції, і деякі документи про які не повинні дізнатися тамплієри зараз знаходяться у короля, але на його палац зараз напали городяни, "Свобода рівність братство". Наше завдання проникнути до палацу та знищити ці документи. Ось ми знаходимося біля палацу, нам потрібно непомітно поринути всередину.

    Додаткові умови:

    • Знешкодити 3 сигнальні дзвони
    • Здійснити 3 потайливі вбивства

    Включаємо орлиний зір, щоб відзначити ворогів, спускаючись з даху підкрадаємося до варти, робимо так, щоб шкала виявлення почала заповнюватися червоним кольором, потім тут же ховаємося за укриття, чекаємо поки вартовий підійде ближче, і наносимо йому несподіваний удар, і так робимо кілька разів , Доки не виконаємо дод. умова. Бачимо один сигнальний дзвін, знешкоджуємо його, два інші дзвони знаходяться за палацом, дертимемося по стіні на інший бік, знешкоджуємо всі два дзвони. Тепер сміливо можна прямувати усередину палацу.

    Як і очікувалося, в будівлі знаходиться багато варти, використовуємо димову бомбу, щоб швидко їх убити і отримати набагато менше втрат. І ось ми дійшли до кабінету короля. Починається кат-сцена, у кабінеті короля зустрічає нас невідомий государ, якому теж треба щось знайти у кабінеті.

    У короля явно була схованка, і наше завдання знайти її. Включаємо орлиний зір, і бачимо зазначену шафу, підходимо до неї, і Арно повертає важіль, біля каміна відкриваються маленькі дверцята, це і є секретна схованка. Арно знаходить те, що йому потрібно і спалює, наш друг теж знайшов те, що йому потрібно. Нам потрібно йти, вламується стража, государ намагається відчинити потаємні двері, наше завдання захищати його 2 хвилини.

    Кидаємо димову бомбу і швидко вбиваємо варту, підходить друга хвиля, розправляємося з нею. Відчиняються двері. Швидко йдемо, через підвал. Дорогою государ представляється нам. Звати його Наполеон Бонапарт. Вийшовши з підвалу, наближаємося до стіни, Наполеон просить нас відійти, відходимо подалі і... Бум! Від стіни нічого й не лишилося. Це була варта Наполеона, він пообіцяв нам дізнатися, де знаходиться капітан, якого ми шукаємо.

    Згадка 2 | Вересневі погроми

    Ми прийшли в будинок Наполеона, він розповів нам, де знаходиться капітан Руї, в районі Ратуша. Ми вирушаємо туди. Вбити Руї буде на так просто, його охороняє багато варти, але ми використовуємо всі навички ассасина, щоб досягти своєї мети.

    Дод. умова:

    • Здійснити 3 приховані вбивства

    І так пробираємось у замок, бандити взяли в полон охоронців, треба їх звільнити. Кидаємо димову бомбу, і одного за іншим убиваємо. Карабкаємося по стіні, влазимо у вікно, поряд з нами знаходиться кілька стражників, один сидить спить, підкрадається і вбиває його з-за укриття, потім виманює одного стражника і вбиває його. Входимо до зали, там знаходиться трохи варти, кидаємо димову бомбу та вбиваємо всіх.

    Дод. умова:

    • Здійснити 3 вбивства з уступу

    Тепер дертимемося трохи вище, біля краю стоять кілька стражників, вбиваємо їх скидаючи вниз, виконавши дод. умова. Так у нас є можливість відволікання, дертись на вежу, і потім за допомогою смолоскипа підпалюємо її. Далі у нас залишається лише кілька стражників і Руї, гарна нагода всіх їх убити.

    Обходимо з іншого боку, залазимо на поміст і вбиваємо Руї. Слід кат-сцена, подивившись її ви все зрозумієте. Потім залишаємо територію замку.

    Послідовність 09

    Згадка 1 | Голодні часи

    Арно та Еліза зустрілися, щоб обговорити подальший план дій. Мова пішла про Марі Левек, вона за одне з Жерменом. Льовіки найстаріший рід тамплієрів, саме Марі була проти вигнання Жермена з ордену. Марі перекуповує за його завданням зерно і звозить до приватної пристані. Нам треба йти до пристані біля ратуші. Ми знаходимося на пристані, і бачимо, що баржа із зерном не стала зупинятися і пропливла далі.

    Додаткові умови:

    • Не торкайтеся води

    Потрібно наздогнати її, при всьому цьому, не торкаючись води. Біжимо за баржею, перестрибуючи прип'яття, стрибаємо з уступу на уступ, ми вбігаємо в те місце, де почалося розвантаження зерна, і бачимо там саму Марі. Наше завдання вкрасти деякі ордери. Вартові на пристані не так вже й багато, йтимемо на пролом.

    Додаткові умови:

    • Не повинен спрацювати сигнальний дзвін

    Насамперед підбігаємо і знешкоджуємо дзвін, далі вбиваємо стражників, залишилися у нас тільки капітан з ордерами та стрілок, підходимо вирубуємо стрільця, і з примарного клинка вбиваємо капітана. Обшукуємо його та залишаємо зазначену зону. У цьому листі було написано щось про Люксембурзький палац, цікаво, що тамплієри задумали? Вирушаємо на наступне завдання.

    Згадка 2 | Прихильники провізії

    Арно дізнався, що Марі Левек вивантажує все зерно в Люксембурзькому палаці, наша мета - проникнути в палац і вбити її. Еліза тим часом вивезе звідти все зерно, поки ніхто нічого не побачив. Ось ми біля палацу, вивчаємо обстановку, настав час діяти.

    Додаткові умови:

    • Звільніть Тома Левека
    • Не повинен спрацювати сигнальний дзвін

    Проникаємо у дворик та знешкоджуємо дзвін. Нам можна врятувати бранців, у нас є можливість або вкрасти ключ, або зламати двері, ми вкрадемо ключ. Піднімаємося нагору, сидимо на уступі і чекаємо на зручний момент коли можна буде непомітно вбити варту, вбиваємо їх, і звільняємо бранців. Як тільки відчиняться двері, вони відразу поспішають боротися зі вартою.

    Пробираємось у будівлю, треба знайти Марі Левек. Для повної синхронізації ще й Тома Левека, шукаємо його та звільняємо, він буде у замкненій кімнаті нагорі. У палаці знаходиться кілька дзвонів, знешкоджуємо їх, і вбиваємо стражників, які заважають дістатися Марі. Залишилася тільки Марі, вбиваємо її. Слід кат-сцена, в якій Жермена виганяють з ордену, а через деякий час він просить допомоги у Марі. Залишаємо непомітно зазначену зону.

    Згадка 3 | Пагін

    Після вбивства Марі, приходимо на завдання, але без жодних пояснень Еліза кидається тікати. Ми вдається до повітряної кулі, і що робимо? Еліза його викрадає, наше завдання перерізати мотузки якнайшвидше. Перерізаємо їх поки що Еліза нас прикриває. Не встигнувши сісти всередину, куля піднімається в повітря, а Арно залишається тільки бігти за ним.

    Додаткові умови:

    • Не залишайте від повітряної кулі
    • Не торкайтеся землі

    Біжимо за кулею, і біжимо якнайшвидше, стрибаючи з даху на дах, використовуємо навички паркуру на повну. Через деякий час куля чіпляється за церкву. Карабкаємося по стіні, хапаємося за мотузку, через нетривалий палет Арно падає в сіно. Знову біжимо за повітряною кулею, долаючи різні перешкоди, і ось зовсім трохи і куля відлетить, але ми все-таки наздоганяємо її. Потім у Елізи з Арно починається розмова, і він закінчується поцілунками.

    Послідовність 10

    Згадка 1 | Запрошення на вечерю

    Після падіння повітряної кулі, Арно прийшов до тями і побіг на завдання. Депутат національних зборів Луї-Мішель Лепелетьє замішаний у плані Жермена, наше завдання дізнатися, що йому відомо, а потім убити. Арно приходимо до де Саду, він розповідає де знаходиться Лепелетьє, у якомусь палаці вирушаємо туди.

    Додаткові умови:

    • Довести двох громив до божевілля
    • Здійснити 2 подвійні вбивства

    На даху знаходиться кілька громів, стріляємо в них отрутою берсерку. Тут же збігається вартовий, і громили їх вирубують. Шукаємо двох стражників щоб їх убити, а потім вбиваємо їх, і додаткові умови виконані. Включаємо орлиний зір, щоб знайти Лепелетье. Спускаємося вниз по стіні. Попереду стоятимуть ящики з отруєним вином. Можна взяти одну пляшечку, таким чином ми матимемо можливість отруїти Лепелетьє.

    Для того, щоб проникнути всередину, потрібно зламати двері або можна підкупити за 4000 ліврів мийницю, щоб вона залишила відкритим вікно. Але ми йдемо через двері. Повертаємо праворуч, піднімаємося сходами і залазимо прямо, щоб не потрапити на очі сторожі. Слідуємо до маркеру. Ліплетіння сидить у кріслі. Злившись із натовпом, ставимо пляшку вина на стійку. Підопічний Лепелетьє приносить йому вино і через деякий час наша мета почувається не зовсім добре.

    Він зайде за стіну, де його можна буде спокійно вбити. Слід кат-сцена в якій Жермен та його побратими тамплієри готують змову проти короля Людовіка. Життя короля залежить від голосу Лепелетьє, але, на жаль, він віддає свій голос за страту короля. Наше завдання залишити цю область. Тікаємо.

    Згадка 2 | Страта

    Жермен знаходиться десь на трибунах, спостерігає кару Людовіка XVI. Нам потрібно знайти Жермена та вбити. Вивчаємо обстановку та спускаємося вниз.

    Додаткові умови:

    • Вбити двох стрільців

    Пробираємось потихеньку через натовп, шукаємо стрільців, знайшовши, вбиваємо їх без зайвого шуму. Потім включаємо орлиний зір, і відзначаємо Жермена, прямуємо до нього. Перед нами виходить Жермен і розповідає, що він убив мсьє де Ла Серра лише тому, що хотів відродити орден. І слідом нам показують кару Людовіка XVI. Жермен ховається, наказуючи варті вбити нас, але тут підключається Еліза, і замість того, щоб наздогнати Жермена, ми захищаємо Елізу.

    Додаткова умова:

    • Приголомшити 5 стражників

    Використовуємо спеціальні бомби, щоб приголомшити ворогів. Далі йдемо за Елізою. Ідеальний шанс, щоб покінчити з Жерменом був упущений. Вирушаємо на наступне завдання.

    Ми йдемо до святині для доповіді братерству про плани Жермена. Але рада не хоче нас слухати. Після всіх порушень вони приймають рішення про вигнання Арно з Братства Паризьких Ассасінів.

    Послідовність 11

    Згадка 1 | Вичерпані можливості

    Прийшовши до тями, Арно втратив годинник, побачивши на бочці назву таверни, він згадує де був.

    Дванадцята година тому.

    Арно не дають більше вина і виганяють із таверни. Він вирішує отримати вино в інший спосіб, вкрасти його.

    Додаткові умови:

    • Виманити 4 стражників за допомогою жартівниці

    Перелазимо через паркан, відволікаємо пару стражників за допомогою жартівливості, входимо до будівлі, піднімаємось на другий поверх, зламуємо двері, беремо вино та йдемо. Повертаючись у реальність, прямуємо до бару, в якому вчора були. Нам сказали, що вчора ми вчинили бійку. Знову згадуємо, що сталося. Арно стоїть, п'є вино, йдуть люди, штовхають його, він бере пляшку і хрясь, одному з них по голові, почалася бійка.

    Воюємо, поки Арно по голові не дасть стільцем, після цього його виставили на вулицю і забрали годинник.

    Як зненацька позаду нас сидить одна людина з їхньої банди. Побачивши Арно, він кидається бігти, наздоганяємо його. У розмові він розповідає, де знаходиться їхній ватажок, після чого Арно вирубує його. Вирушаємо до палацу.

    Додаткові умови:

    • Вбити двох стражиків за допомогою отрути

    Вбиваємо перших стражників, що попалися, отрутою, далі вбиваємо інших. Включаємо орлиний зір та шукаємо нашу мету. Знаходимо, а потім убиваємо. Обшукуючи його Арно не знаходить годинника. Він сів і не знає, що робити далі. Раптом підходить Еліза, і віддає годинник Арно, вони розмовляють про те, що сталося, Жермен почав революцію, гільйотини працюють день і ніч. Потім Еліза вирішує їхати до Парижа, Арно теж, але треба спочатку закінчити одну справу.

    Згадка 2 | Кар'єра ассасина

    Арно приходить на площу. Всім знайомий мсьє Ла Туш проводить страту. Вивчаємо обстановку та починаємо діяти.

    Додаткова умова:

    • Виконати 4 приховані вбивства
    • Виконати 4 вбивства пострілом у голову

    На дахах патрулюють стражники, дістаємо пістолет і вбиваємо їх пострілом у голову. Спускаючись вниз вбиваємо через укриття кількох стражників, тим самим ми виконуємо всі дві додаткові умови. Ми маємо можливість порятунку, щоб відкрити клітку з людьми потрібно викрасти ключі у стражника. Включаємо орлиний зір відзначаємо його, потім дертимемося нагору, вбиваємо його і забираємо ключі, спускаємося і відкриваємо клітинку.

    Замість того, щоб випустити бранців, Арно придумав хитрий план. Мсьє Ла Туш викликає по одній людині з клітки, щоб страчувати. Арно стає першим по черзі, і його веде варта до Ла Туша. По дорозі варта буде впізнавати ассасина, тому на півдорозі починаємо бігти і настрибуємо на Ла Туша. Починається кат-сцена, в якій Ла Туша приймають в орден тамплієрів, і потім з'являється ще одна особистість, Максиміліан де Робесп'єр. Залишаємо територію та вирушаємо на наступне завдання.

    Серверний міст №3. Бастилія


    1394 р.
    Середньовіччя

    Ми опиняємось на цвинтарі, потрібно знайти вихід, пройшовши прямо бачимо невеликий вхід, входимо. Перебуваємо в катакомбах, біжимо тунелями, дійшовши до великої зали, підіймаємося нагору. Знайшовши вихід, пробираємось далі всередину. Потрапляємо ми в каменоломню, ховаємося за укриття, щоб нас не збило каменем. Далі піднімаємось вище.


    Симуляція нестабільна, терміново необхідно знайти вихід. І ось ми вийшли на поверхню, перед нами зламаний міст, долаємо його. Арно опиняється на полі битви, далеко видно утворився портал. Бастилія відкрила вогонь, швидше біжимо до порталу, намагаємося сховатися за укриття, щоб нас не збило ядрами. Підбігаємо до порталу та стрибаємо до нього.

    Послідовність 12

    Згадка 1 | Вища істота


    Арно і Еліза прибули до Парижа, наше завдання знайти Робесп'єра, він остання ланка ланцюга, що веде до Жермена. Нам потрібно зробити його вразливим та виманити Великого Магістра Тамплієрів. Ідемо на Марсове поле, пробираємось разом з Елізою через натовп.

    Додаткова умова:

    • Вивести з ладу 1 сигнальний дзвін

    Потрібно оглянути намет Робесп'єра, тихо підкрадаємося, поруч із наметом знаходиться сигнальний дзвін, знешкоджуємо його. Далі обшукуємо намет, підходимо до столу, і шукаємо докази, поки не знайдемо те, що потрібно. Знайшовши потрібну інформацію, повертаємося до Елізи. Перед тим як здійснити помсту, вона щось задумала, слідуємо за нею.

    Додаткова умова:

    • Не дати виявити Елізу

    Еліза вирушить до Робесп'єра, по дорозі нам треба вбивати стражників одного за одним, щоб дівчину не помітили. Виконавши вказівки, підходимо до неї. Еліза хоче підлити ріжок Робесп'єру, ця речовина викликає бачення.

    Наше завдання підкласти листи людям, щоб вони дізналися який насправді Робесп'єр тиран. І так непомітно підкладаємо листи трьом громадянам. І ось план вдався, люди прочитали список ворогів Революції, а без народної підтримки Робесп'єр не буде потрібний Жермену, і в цьому випадку він уразливий.

    Згадка 2 | Кінець Робесп'єру

    Робесп'єра заарештували, наше завдання знайти його і змусити сказати, де ховається Жермен. Здається Арно і Еліза перестаралися, Робесп'єра наступного ранку страчують, треба знайти його, поки цього не сталося. Прямуємо за Елізою в будинок Робесп'єра, вся його комуна перебита, потрібно знайти тих, хто вижив, і дізнатися, що сталося.

    Знаходимо пораненого стражника, він нам розповів, що на них напали, а Робесп'єра забрали. Арно та Еліза вирішують розділитися. Прямуємо на пошуки, по дорозі нам трапляється варта і вказує в той бік, куди відвели Робесп'єра. Ми знаходимо Робесп'єра, він кудись біжить, переслідуємо його.

    Додаткова умова:

    • Не втручайтесь у конфлікти

    Біжимо за Робесп'єром, так що нас не виявила б варта. Краще переслідувати його по дахах.

    Додаткова умова:

    • Зламати 1 двері

    Втікач сховався у палаці. Обходимо з лівого боку і перебираємося канатом на іншу будівлю, з нього перестрибуємо на палац. Усередині знаходиться багато варти, спробуємо всіх вбити, використовуємо димову бомбу щоб отримати менше збитків у бою, вбивши зайву варту, включаємо орлиний зір, щоб знайти Робесп'єра.

    Відзначивши прямуємо до нього. На шляху нам трапляються двері, зламуємо її для того, щоб виконати додаткову умову. Далі входимо в кімнату Робесп'єра, той відразу вистачає пістолет, але Арно вихоплює його, тут підключається Еліза, і змушує Робесп'єра сказати, де знаходиться Жермен, але дурний Робесп'єр відмовляється і дарма... Еліза змусила написати місце де знаходиться Жермен, простріливши йому рота . Жермен у храмі, прямуємо туди.


    Згадка 3 | Тампль

    І так ми знаходимося біля храму, наше завдання знайти та вбити Жермена.

    Додаткові умови:

    • Здійснити 3 подвійні вбивства з повітря
    • Вивести з ладу 2 сигнальні дзвони

    Спускаємося вниз, потім деремося по стіні, і перед нами стоять два стражники, стрибаємо на них зверху і вбиваємо. Щоб варта не підняла тривогу вирубуємо сигнальний дзвін, намагаємося виконати всі додаткові умови. Включаємо орлиний зір, знаходимо Жермена, він знаходиться на даху храму, піднімаємось туди.

    Арно тільки підходить до нього, і Жермен вистрілює в нього з того самого Едемового меча, який ми бачили на початку гри. Арно повертається, і нам треба вбити Жермена, потихеньку підкрадаємося ззаду і завдаємо удару, але нас відкидає, убити Жермена буде не так просто. Приходячи до тями, Жермен знаходиться вже за межами храму, прямуємо туди. Досягши позначки спускаємося вниз у підвал, тут з'являється Еліза. Входимо до зали, Еліза відволікатиме Жермена, а нам треба вбити його.

    Підкрадаємося до Жермена, завдаємо удару і нас знову відкинуло від нього, встаємо і продовжуємо робити те саме. Щоб бути менш помітним, перед ударом удару кидайте димову. І ось ми наносимо Жермену останній удар, Арно падає, його завалює уламками, підбігає Еліза і намагається звільнити, Жермен тим часом намагається втекти, але Еліза не послухавши Арно побігла за Жерменом, щоб убити його. Меч робить викид і відштовхує Елізу. Арно підбігає до неї, але вже пізно, вона мертва.

    Жермен ще живий, підходить Арно і вбиває його. Починається кат-сцена, в якій ви дізнаєтеся всю істину. Через кілька років Арно йде з квітами на могилу Елізи та її батька. Подивившись ще кілька роликів, гра буде закінчена.

    Проходження Assassin's Creed: Unity

    Пролог

    Історія показана баченням того, що відбувається таплієрами. Прямуємо за наставником, на цьому етапі битв не буде. За велінням магістра вирушаємо до бібліотеки, де потрібно вкрасти книгу та меч, це скарби від ассасинів. Через міст пройти не вдасться, його підняли. Стануть в нагоді навички паркуру, оскільки, потрібно піднятися у вікно бібліотеки. Усередині знаходиться ассасин, його наздоганяємо та забираємо необхідні речі. Має бути бійка, з якої нам треба вийти переможцями. Якщо буде тікати, наздоганяємо, добиваємо та відбираємо речі. Їх треба зберегти, але орден практично зруйнований, нашого наставника заковують у кайдани, а нас уб'є один із ассасинів. Після всіх подій, гра покаже страту магістра, після семи років ув'язнення.

    Тепер у монітора ми уважно слухаємо старого знайомого, який розповідає про Абстерго і не тільки. Переносимося до Франції, але вже в тілі маленького хлопчика, якого звати Арно. Хлопчик опиниться разом зі своїм батьком у Версалі. Поспішаємо за дівчинкою, яка прямує до альтанки. Зараз готуватиметься провокація, на яку хлопчик і подасться, вкравши яблуко, треба терміново сховатися від пильної варти. Намет за кущами стане для нас притулком. Коли стражник відійде до дверей, знову відволікаємо його і вже за накатаною схемою підбігаємо до дівчинки. Нас відверне раптовий вигук натовпу, біжимо подивитися, що там сталося. Ми бачимо труп батька.

    Гра перенесе нас у майбутнє, минуло 13 років. Біжимо за робітником, на шляху будуть перешкоди, які потрібно подолати. Вистачайте робітника і не ігноруйте інструкції. Тепер дивимось ролик. Позбавившись хвоста, прямуйте в маєток.

    Частина 1: Згадка 2 - Генеральні штати

    У холі маєтку чекає розмова з Олів'є. Нам треба наздогнати пана де Ла Серра, щоб передати листа, який вчасно не доставив кур'єр. Біжимо за візком, який швидко зникне з поля зору. Щоб зрозуміти місце воза, залазимо на церковний шпиль, щоб синхронізуватися і знайти віз Елізи та мосьє. На прийом можна потрапити, уникаючи охорони та злившись із натовпом.

    Опинившись усередині, необхідно спуститися до зборів, тепер йдіть за лаштунки, там вас чекають брати, у яких ви забрали годинник у минулому. Розібравшись із ними, вас виявить варта, від якої краще втекти.

    Частина 1: Згадка 3 - Вища громадськість

    На балу треба зустрітись з Елізою. Але, перш, залишаємо листа під дверима мосьє, а потім, переодягнувшись, йдемо на бал. Без запрошення туди не ввійти. Спробуйте пробратися в натовпі, принагідно ховаючись від варти. У поле зору потрапить відчинене вікно, залазьте туди, але не виділяйтеся особливо серед присутніх. Ви на балу, йдіть за Елізою, після чого перегляньте ролик.

    Щоб залишити палац, потрібно використовувати таку ж тактику, тобто не попадатися на очі стражникам і діяти тихо. Вже на виході ми станемо свідками вбивства пана де Ла Серра. Відволікавшись, стражники нас вирубують, і ми тепер у тюрмі.

    Частина 2: Спогада 1 - У тюрмі

    Доведеться лягти спати, а вранці ви прокинетеся від того, що поряд знаходиться чоловік, в руках якого ваш годинник. Хапаємо палицю і б'ємося з ним. Сили не рівні, тому старий першим розпочне діалог, зізнавшись, що він із ассасинів. Мине два місяці і настане революція, яка сприятиме втечі.

    Ховаємося в укритті і чекаємо, коли стражник відчинить двері. Знищивши стражників біжимо. Поки напарник відчиняє двері, прикриваємо його. Кидайте собі під ноги димову шашку та нападайте на супротивників. Третя хвиля буде рятівною, старий зможе відчинити двері і всі ми на волі. Але, це ще не кінець, оскільки нагорі буде ще 5 супротивників. Знову скористайтеся димовою шашкою і зверніть увагу на стрільців, оскільки їх влучні постріли зносять велику кількість здоров'я або вбивають. Біжимо за старим і зістрибуємо з уступу.



    Частина 2: Згадка 2 – Відродження

    Шукаємо старого, щоб поговорити з ним. Але перш, треба розгадати загадку, у храмі. Піднявшись, на верх, потрібно покласти медальйон на постамент. Балка наприкінці зали допоможе дійти поставленої мети. Це випробування на якийсь час. Біля балки стрибаємо у відкритий простір.

    Тепер ми у святилищі, де нас зустрічає Беллек. Ідемо за ним, він приведе нас до старійшин. Вислухавши їх, випиваємо з чаші, мандруємо у глюку.

    Прийде зробити другий стрибок віри, щоб перенестися до другого глюку. Подолаючи перешкоди, біжимо за тінню батька. Наприкінці цього глюка доведеться знову пережити загибель батька. Лист знайдено.

    Третій глюк виведе нас на вбивцю батька. Біжіть за ним.

    У четвертому глюку належить вбити ассасина, причому залишитися непоміченим. Скориставшись натовпом, зайдіть за спину супротивника і встроміть у нього ніж.

    Нас посвятять в ассасини та спогадів більше не буде. Опинившись біля монітора, слід вислухати свого старого знайомого.

    Частина 3: Згадка 1 – Випуск

    Прокачавши кілька навичок, вибираємо спорядження. Грошей вистачить на початковий арсенал. Беллек дасть завдання. Внизу непомітно знищуємо трьох супротивників і ламаємо дзвін.

    Вбиваємо супротивника, слідуємо за Беллеком, щоб відволікти супротивників, кидаємо димові шашки. Під кінець завдання ми з'явимося в залі ассасинів і отримаємо нове завдання, що полягають у вбивстві Сівера.

    Частина 3: Спогада 2 – Визнання

    Необхідно знищити Сівера. Ідіть за людиною, яка вкрала ключі, використовуючи орлиний зір. Щоб забрати ключі доведеться вбити цю людину і можливо охоронця. У юрбі треба стежити за Дюшено. Він говорить зі священиком, зачекайте, поки закінчить, а потім убийте. Тепер залазьте на дах собору, скориставшись ключами, відкрийте вікно, що знаходяться поблизу сповідальні. Поводьтеся тихо, бо там буде стража, причаєтеся у сповідальні і чекайте, поки Сівер туди не прийде. Переглянувши ролик, натисніть кнопку вбивства, йдіть тим самим шляхом.

    Завершивши місію, прямуйте до порталу, ховаючись від пошукової системи Абстерго.

    Срібний вік. Розлом

    19 століття, Париж. Знаходимо портал, розташований у метро. У метро слід пройти до кінця. Вийшовши, виявите нестабільну вирву та статую свободи. Біжіть до порталу, виляйте від уламків, що падають.

    Частина 4: Спогад 1 - Царство жебраків

    За вбивство Сівера нас нагородять примарним мечем. Нашим завданням є дізнатися, де зараз знаходиться Король жебраків. Оглянувши подвір'я, знайдіть прислужника Короля. Переглянувши ролик, йдіть за прислужником, який прямує до клініки, де він калічить своїх підлеглих. Проникнувши до будинку за допомогою вікна, вибиваємо двері та дізнаємось, де знаходиться Король у Ла Туша.

    Частина 4: Спогад 2 - Король мертвий

    Вивівши з ладу димарі, допоможіть жебракам відбитися від нападників тамплієрів. Вирушайте у бік головної будівлі, спускайтеся в стоки. Допомагаючи жебракам, ризикуєте, оскільки може з'явитися численна охорона, яка повинна запобігти бунту. Перекриті димарі дозволять вплинути на видимість стражників, яким важче нас вирахувати. Пробігаємо стоками, знищуємо варту і нарешті з іншого боку знаходимо короля. Король буде попереджений своїм прислужником, сторожа у всеозброєнні, тож треба бути гранично уважними. Як тільки ви наблизитесь до прислужника, він втече, відкривши доступ до короля. Король знаходиться на уступі. Ідіть у праву частину і вбийте супротивників у засідці. Скористайтеся сходами, балками та іншими пристроями, щоб зменшити метр його уваги. Також можна ховатись за стінами. Перебуваючи на останній балці, вбийте Короля жебраків і одразу ж біжіть. Задимлені стоки допоможуть не звертати уваги на варту.

    Ролик допоможе знайти зачіпку, щоб завершити послідовність.

    Частина 5: Спогада 0. Доповідь пораді

    Після доповіді пораді отримуємо наступне завдання. Необхідно знайти ювеліра, який розповість про шпильку.

    Частина 5: Спогад 1 - Срібні справи

    Будинок ювеліра наповнений охороною. Досліджуючи будинок, шукайте мету, у цьому допоможе орлиний зір. Примарний клинок допоможе дістатися ювеліра. Пройдіть кілька кооперативних місій. Далі прокачайте спосіб під назвою «Маскування», що знаходиться у гілці «Непомітність», це допоможе пройти певні ділянки, на яких перебуває варта. Знищуємо бандитів, що знаходяться біля дверей та знизу. На нижньому поверсі треба зламати замок і там знищити всіх ворогів. Ідемо по мітках, і зачищаємо маєток. Стріляйте по громилах дротиками берсерку і добиваємо інших.

    Після зачистки даху, йдіть до ювеліра, який потрапив у засідку. Допоможіть йому, йдіть за ним.

    Частина 5: Згадка 2 - Хлібний ринок

    Обійдіть хлібний ринок, щоб дізнатися про плани Лафреньєра. Найкраще пробратися до нього до кабінету та переглянути всі записи. Щоб відволікти охорону потрібно використовувати димові бомби та жартівники. Прочитавши всі записи, тікайте з палаючого ринку.

    Частина 5: Згадка 3 – Пророк

    Має бути вбивство Лафреньєра. Необхідно зайнятися поломкою чотирьох сигнальних дзвонів. Викрадаємо план відходу тамплієрів, що знаходяться у протилежному боці цвинтаря, спустившись у катакомби, захищаємо могильників.

    Наприкінці цвинтаря лежатиме стог сіна, треба там сховатися. Після сказаної промови магістром, він пройде біля нашого стогу сіна. Вибравшись звідти, наносимо удар мечем по магістра. Якщо ми були свідками цього, треба терміново тікати до катакомб. Там знаходяться могильники, які відвернуть переслідувачів, давши вам можливість сховатися. Виходьте з катакомб і маскуйтеся, використовуючи швидке піднесення, залишайте це місце.

    Частина 6: Згадка 1 - Якобінський клуб

    Порада не в захваті від того, що вбито Лафреньєра, але дає наступне завдання. Потрібно побувати в особняку Бове, в якому ми зустрінемо Ла Туша. Прокачуйте злом до 2 рівня. Повністю обійдіть будинок та біля парадного входу знищіть двох стражників. Після цього зламайте замок і прямуйте на збори, де є Ла Туш.

    Слідкуйте за ним, не привертаючи до себе уваги. Потім ви побачите шпигуна, якого потрібно буде викинути з вікна. Вирушайте за ними до зачинених дверей. Спустившись у підвал, продовжуйте стеження. Після перегляду ролика, займіться зламуванням дверей, скопіюйте маскування у солдата і повертайтеся тим же шляхом.

    Частина 6: Згадка 2 - Засідка тамплієрів

    Необхідно попередити дівчину про засідку тамплієрів. Елізи не буде вдома, потрібно швидко бігти їй назустріч та допомогти відбитися від убивць. Вона побіжить до лабіринту, не відставайте, принагідно знищуючи вбивць.

    Опинившись на вулиці, добийте мети, що залишилися. Пам'ятайте про стрільців, позбавтеся останньої мети, тепер потрібно переглянути ролик. Відверніть сищиків, а потім тікайте.




    Частина 7: Спогада 1 - Обережна спілка

    Переглядаємо ролик. Рада ассасинів пройшла не дуже добре. Гуляємо вулицею, розповідаючи про всі події та зроблені завдання. Як тільки Еліза почує ім'я Жермена, вона побіжить вулицею. Біжіть за нею, вона приведе вас до його будинку. Жермен мертвий, і, зважаючи на все, давно, тоді, хто ця людина, яку ми бачили? Піднявшись у майстерню, потрапимо в засідку, потрібно позбавитися снайперів.

    Частина 7: Згадка 2 - Зустріч з Мірабо

    У кімнаті Мірабо, виявимо його труп і Елізу, що поруч стоїть. Потрібно дослідити місце злочину. У поле зору потрапить щоденник, у якому буде написано про заплановану зустріч. Ідемо на зустріч із Кемаром. Поговоривши з ним, прямуйте до аптекаря, потрібна інформація про аконіт. Як тільки він нас побачить, одразу ж побіжить. Слідуйте за ним катакомбами, в саду ви його наздоженете, він розповість все, що знає. Крім цього, дасть координати, де залишить другу дозу.

    Частина 7: Згадка 3 – Протистояння

    Увімкнувши орлиний зір, прямуйте жовтим отруйним слідом. Вбивцею буде Беллек, який поговоривши, накинеться на нас. Втративши більшу частину свого здоров'я, Беллек звалиться на землю, чекає QTE сценка. Натисніть необхідні кнопки, продовжуючи бій. Це повториться ще кілька разів, зміна здоров'я, сценка і зміна локації. Він на якийсь час сховається в храмі, а після завершення промови, він спробує вбити Елізу. Його треба зупинити, а краще знищити.

    Захоплений Париж (1944)

    Абстерго зайнявся нами. Вирушайте до порталу. Вибігаючи зі стоків, ви потрапите до Парижа 1944 року. Добирайтеся до Ейфелевої вежі. Обходьте прожектори, інакше вас може побачити снайпер, який почне вогонь. Залазячи на вишку, стережіться снайперів та ворожих літаків. Поруч виявиться кулемет, стріляйте з нього по літаках і ховайтеся від їхніх пострілів. Вибирайтеся далі по вежі. Що ближче ми будемо до порталу, то більше буде ворогів. Тепер по нас стрілятиме вже два літаки. Скористайтеся кулеметом та працюйте за тією ж схемою, що й з минулим літаком. Перемігши всіх супротивників, забирайтеся на самий верх і зробіть відомий стрибок.

    Частина 8: Спогад 1 - Королівське листування

    Дістаємо листування Мірабо з королем, щоб життя ассасинів не піддавати загрозі. Потрібно знову проникнути у палац. Скориставшись у сіно, скористайтеся навичкою під назвою «Маскування». Дотримуйтесь лівого боку, піднявшись сходами, виявіть снайпера, якого потрібно ліквідувати. До палацу можна потрапити за допомогою вікна. Шукайте кабінет короля. Він знаходиться в дальньому кінці коридору, зрозуміло, якщо ви проникли до палацу через вікно.

    У кабінеті побачимо Наполеона Бонапарта. У шафі знаходиться перемикач, який треба посмикати, в схованці лежить листування, яке потрібно спалити в каміні. Має бути атака противників, яку потрібно відбити і втекти з Наполеоном, скориставшись таємним ходом.

    Наполеон наводить на супротивника, на ім'я Руй. Він перебуває біля в'язниці. Потрібно вбити бандитів, які захопили варту. Щоб потрапити до в'язниці, лізьте у вікно. Перебуваючи у в'язниці, допоможіть загонам відбитися від їхніх ворогів. Зламавши одну з камер, забирайтеся нагору. На вежі будуть снайпери, підпаліть її. Зстрибуйте з вежі, виждав поки охоронець, відвернеться, лізьте з Руєм на постамент, використовуючи маскування, вбийте його. Знищивши ціль, киньте димову бомбу і йдіть.

    Частина 9: Згадка 1 - Голодні часи

    На пристані слід переслідувати баржу. Як баржа причалить, не зволікайте, стрибайте у воду, і заберіть у капітана баржі плани. Робіть все тихо, і оминайте снайперів.

    Частина 9: Спогад 2 - Приховувачі провізії

    Потрібно вбити Марі Левек. Стрибайте вниз, там відбиватиметься від бандитів торговець із порохом, допоможіть йому. В результаті у нас буде феєрверк, він стане в нагоді. Повертайтеся до самого початку місії, підійдіть до дівчини, яка знаходиться поряд із ґратами. Підслухайте розмову. Нагорі, буде ключник. Зістрибнувши на ключника та його партнера, відбирайте у них ключі, які допоможуть відімкнути камери. Сум'яття допоможе проникнути до палацу. Звільнивши Тома, займіться планом убивства Марі. Неподалік від в'язниці Тома, будуть двері, ламайте її, зістрибнувши з балкона, вбивайте Марі.

    Частина 9: Згадка 3 – Втеча

    Тікайте від ворогів. Еліза на повітряній кулі, ріжемо три мотузки і слідуємо за цією кулею. Поспішайте на витяг, а потім по дахах у напрямку до кулі. Вороги вам не завадять, оскільки Еліза зможе прикрити. Куля повисне, зачепившись мотузкою, її треба перерізати. Перегляд ролика. Швидко біжіть по дахах, поки Арно не опиниться біля Елізи.

    Частина 10: Згадка 1 - Запрошення на вечерю

    Прокачуємо навички, що залишилися. Тепер треба вбити мосьє Лепелетьє. Щоб пройти цю місію, потрібна прибавка до непомітності. Зстрибнувши в сіно, дотримуйтесь правої сторони. За допомогою подвійного вбивства можна знищити стражників, які знаходяться біля воріт. Ідіть далі, коли побачите віз, у якому лежить вино з отрутою, стягніть його. Прямуйте до воріт, спостерігаючи за вікнами, в одному з них повинен з'явитися стражник. Вбийте його, скориставшись примарним мечем, коли шум вляжеться, три стражники уважно спостерігатимуть за входом. Скориставшись, випадково стрибніть за перегородку і, злившись із натовпом, ховайтеся на другому поверсі. Поставте отруєне вино, застосувавши маскування. Нам потрібно увійти в заднє приміщення і зайняти вичікувальну позицію, поки Лепелетьє не увійде всередину. Вислухавши його промову, вбивайте, йдіть тій же дорогою.

    Частина 10: Спогад 2 – Страта

    Тепер доведеться вбити магістра Жермена. Він знаходиться на постаменті вельможею праворуч, а ціль висвітлюватиметься золотим кольором. Завдання дуже складне, оскільки Жермен знає про заплановане вбивство і вже встиг попередити з приводу нас своїх соратників. Численні вороги кинуться в атаку, Еліза настане вчасно і допоможе від них відбитися. Прямуємо за Елізою, вбиваючи всіх, хто опиниться на нашому шляху. За цей час, Жермен йде, а Еліза засмучується, адже ми поставили любов вище за важливу мету.

    Частина 10: Згадка 3 - Звіт перед порадою

    Рада позбавила нас усіх рангів та титулів, крім цього вона вигнала нас.

    Частина 11: Згадка 1 - Вичерпані можливості

    Потрібно знайти втрачений нами годинник. Для цього згадуємо події минулої ночі. Пробираємось повз охорону і забираємо барило з вином. Щоб відволікти охоронців біля дверей та входу, скористайтеся жартами. Барило знаходиться за зачиненими дверима на другому поверсі, що робити ви вже знаєте.

    Зараз, прямуємо до бару. Промотуємо час, чекає бійка з п'яницями, в якій нас поб'ють і викинуть із закладу, при цьому відібравши годинник. Тепер переносимося нині, у барі є один із вчорашніх гуляк, допитуємо його на рахунок місцезнаходження їхнього лідера.

    Перебуваючи у палаці, намагайтеся не траплятися на очі вартовому або іншим людям, а потрапивши, скористайтеся димовою бомбою або боріться. Пересувайтеся швидко. Має бути лінійний шлях до лідера. Арно мучиться уривками з минулого. Біля виходу з палацу будуть лідер та його прислужники. Зніміть кілька пішаків з його примарного клинка та добивайте інших. Годинника у нього не виявиться, Еліза поверне нам годинник.

    Частина 11: Згадка 2 - Кар'єра ассасина

    Має бути вбивство Ла Туша. До цієї події, подбайте про снайперів і численних супротивників, таким чином, ви звільните шлях для втечі після скоєного.

    Дотримуйтесь правої сторони дахів та прямуйте до ящика з їжею. Коли стражники втратить пильність, застосуйте маскування. Зірвавши завісу з шухляди, натовп відверне варту. Ідіть до лівої сторони, коли стражники відійдуть від клітки, підійдіть та поговоріть зі своїми знайомими. Вони розповім, що ключ у одного із стражників. Прямуйте до будинку навпроти, піднімайтеся на другий поверх, убийте бандитів, не забудьте забрати ключ. Поки стража абстрактно дивиться на те, що відбувається, заходьте в клітку. Виходячи з клітки, простежте за вартою, а потім негайно біжіть до Ла Туша та вбивайте його. Кидайте димову бомбу і прямуйте до ящика з їжею. Переслідувачам буде важко пробиратися у натовпі, тому нам удасться відірватися. Вбивши Ла Туша, стає відоме ім'я ще одного змовника, це Робесп'єр.

    Париж, кінець 14 століття

    За нас знову взялися Абстерго. У черговий портал можна потрапити, стрибнувши до нього з даху. Тепер ми у Парижі наприкінці 14 століття. З цвинтаря біжіть до катакомбів до виходу. На виході доведеться вивертатися від каменів, що летять. Тепер біжіть до порталу і принагідно використовуйте укриття від кам'яного обстрілу.

    Частина 12: Спогад 1 - Вища істота

    Нашим завданням є дискредитувати Робесп'єра. Ідемо за Елізою і опиняємось на Марсовому полі. За допомогою маскувань можна пройти до намету Робесп'єра. Усі щоденники та листи, що перебувають у наметі, потрібно прочитати. Знайдіть списки політиків. Виходимо звідси так само, як і увійшли за допомогою маскування. Повернувшись до Елізи, допомагаємо їй втілити свій план у реальність. Прямуйте до першого намету, і вбивайте стражника, що вийшов з нього. Просувайтеся до натовпу в очікуванні, поки не з'явиться мітка на другому стражнику, якого доведеться вбити у всіх на очах. Має бути розібратися ще з двома стражниками, зробіть це, скориставшись подвійним вбивством. Ідіть до Елізи.

    Підкладаємо листи трьом людям. Краще почекати, коли охорона відвернеться чи відійде.



    Частина 12: Згадка 2 - Кінець Робесп'єра

    Здається, ми аж надто постаралися. Робесп'єра заарештували і тепер везуть до в'язниці Люксембургу. Прямуємо до місця, і бачимо, конвой повністю розбитий, зрозуміло, ув'язненого ніде немає. Поговоріть із гвардійцем, якому пощастило вижити у цій сутичці. Еліза йде до в'язниці, а нам потрібно зайнятися пошуком тих, хто напав. Користуємося орлиним зором і знаходимо тих, хто вижив, що вказують напрямок бандитів. Схоже, його забрали через катакомби. Пройшовши через лінійні катакомби, виходимо прямо до натовпу і до Робесп'єра. Той тікає від нас, і залишає бандитів, але ми знаємо, хто нам потрібен, тому переслідуємо Робесп'єра, не звертаючи на бандитів уваги.

    Він ховається в будинку, де багато охорони. У натовпі не забувайте використовувати маскування. Ідіть у кінець площі до арки, біля неї знаходиться карета, вбийте стражника, і стрибайте нагору, не піднімаючись, а дертися. Таким чином, вам потрібно потрапити на протилежний бік будинку. Вбивши охоронця, пролазьте у вікно. Тепер убийте снайпера, щоб залізти в інше вікно. Ідіть у кінець кімнати, не забувайте про маскування. Щоб пройти в наступну кімнату, потрібно почекати, коли стражник піде від вікна, а інший спатиме. Вбивайте стражника біля столу, йдіть до Робесп'єра. Переглядайте ролик.

    Частина 12: Спогад 3 – Тампль

    Ідіть на початок фортеці, по периметру і на дахах знаходяться снайпери, вбийте їх, інакше вони заважатимуть вам проходити завдання. Як тільки вас побачить Жермен, одразу відкриє вогонь. Його можна ліквідувати, якщо наблизитись до нього ззаду. Вас відкине, Жермен випарується. Прямуйте до катакомбів, але будьте обережні, оскільки там будуть снайпери та охорона. Кидайте димар до головного входу, а самі будьте в катакомбах. Саме тут до нас приєднається Еліза. У катакомбах знаходяться дивні двері, відчиняємо їх і заходимо всередину приміщення.

    На нас чекає Жермен. Рухаючись між укриттями, не потрапляйте під промінь. Як тільки він заговорить, нанесіть удар. У поодиноких випадках він просвічує і б'є площею. Ідіть з укриття, в якому ви знаходитесь, і повторюйте до кінця.

    Ролик. Нас привалило, але Еліза сказала, що доб'є головного ворога. Вибираємось, біжимо до них і переглядаємо ролик. Під кінець потрібно добити пораненого магістра та переглядаємо останні ролики. Гра завершена!


    Розслідування в Assassin's Creed: Unity- це новий тип завдань, у яких потрібно опитати свідків, з допомогою орлиного зору зібрати докази і основі отриманих даних знайти злочинця. За безпеку Парижа відповідає Шарль Кошон де Лаппарен. Перша зустріч із ним відбудеться в ділянці, розташованій біля Палацу правосуддя на острові Сіті в центрі Парижа, куди він доставить Ежена Франсуа Відока в однойменному завданні. Після знайомства з Арно начальник поліції запропонує попрацювати на благо суспільства – зайнятися нерозкритими злочинами. Розслідування відзначено на карті Парижа іконкою лупи. Залежно від стадії розслідування на карті з'являтимуться нові місця, які потрібно буде відвідувати для збору доказів та розмови зі свідками. Вся потрібна інформаціязавжди знаходиться всередині зелених зон, зазначених на карті, виходити за їх межі немає жодного сенсу. Іноді розслідування заходитимуть у глухий кут, нові локації не з'являтимуться автоматично, у таких випадках потрібно брати ініціативу до своїх рук і ретельно оглядати найближчі будівлі. Як тільки місце буде знайдено, лічильник локацій збільшиться. Необов'язково витрачати час на збирання доказів та дослідження місць, можна одразу перейти до звинувачення злочинця та отримати нагороду, але зробити це без підказок дуже важко. Помилковий вибір підозрюваного впливає розмір підсумкового винагороди. В нагороду за успішні розслідування Арно отримуватиме гроші та зброю з рук вдячного, але вічно невисипаного начальника поліції.

    Усі дані у справах заносяться до Бази даних, доступної через головне меню гри. Після перших п'яти розслідувань нові іконки перестають з'являтися на карті Парижа, дізнатися про місце наступного злочину можна у Ежена Франсуа Відока, який сидить у клітці на поліцейській дільниці у Шарля де Лаппарена. Він із задоволенням поділиться інформацією та розповість, куди треба йти. Для більш простого пошуку завдань на глобальній карті слід використовувати фільтри (клавіші та ). Настійно рекомендується проходити розслідування без підглядання у відповіді, інакше вся краса завдань втрачається. Розслідування впливають на статистику проходження гри та отримання досягнення «Рука правосуддя».

    Завдання з розслідування злочинів в Assassin's Creed: Unity:

    1. Передбачене вбивство/ Murder Foretold (Острів Сіте, Палац правосуддя)
      • Справа: у монастирі абсолютно масове вбивство, четверо братів загинули від рук невідомого, серед підозрюваних троє братів, що залишилися живими.
      • Докази, свідки та підказки:
        1. Тіло брата Бернара.
        2. Тіло брата Станісласа.
        3. Тіло брата Бенуа.
        4. Тіло брата Жана.
        5. Зім'ятий папір на підлозі біля Жана тіла.
        6. Речі брата Оноре в скрині біля сходів другого поверху будинку.
        7. Речі брата Жана у скрині біля ліжка на другому поверсі будинку.
        8. Свідоцтво Абата (знаходиться навпроти тіла Жана на другому поверсі будинку).
        9. Свідчення брата Бенедикта (перебуває біля каміна першому поверсі будинку).
        10. Свідчення брата Жозефа (знаходиться біля могили між виноградником та внутрішнім двориком монастиря).
        11. Свідоцтво виноградаря (працює у виноградника перед входом до будинку, де було скоєно масове вбивство).
        12. Наполовину згорілий щоденник (лежить біля багаття за виноградником у дворі будинку).
        13. Свідчення брата Оноре (перебуває у внутрішньому дворику монастиря).
      • Злочинець: брат Оноре
      • Нагорода: дерев'яний молот (важка зброя).
    2. Вбивство Жана-Поля Марата/ The Assassination of Jean-Paul Marat (Латинський квартал, Сорбонна)

      • Справа: убитий революціонер-якобінець Жан-Поль Марат: його тіло занурене у ванну, над ключицею помітна невелика колота рана, а шкіра поцяткована гнійниками.
      • Докази, свідки та підказки:
        • Дім Марата:
          1. Список зрадників-жирондистів (лежать на ванні перед тілом Марата на третьому поверсі будинку).
          2. Порожня пляшка з-під ліків (лежать на підлозі перед ванною).
          3. Закривавлений ніж (лежать на підлозі збоку від ванни).
          4. Свідоцтво Жака-Луї Давида (перебуває за мольбертом навпроти ванни з тілом Марата).
          5. Примірник газети «Друг народу» (лежать на каміні).
          6. Лист від Шарлотти Корде (лежать на підлозі біля вікна другого поверху будинку).
        • Вулиця (з'являється після прочитання списку зрадників-жирондистів):
          1. Свідоцтво Шантель Наве.
          2. Свідоцтво Мадлен Леклер.
          3. Свідоцтво Жаклін Перель.
        • Кабінет аптекаря (з'являється після огляду порожньої пляшки з-під ліків, на сусідній вулиці на південь від будинку Марата):
          1. Свідоцтво аптекаря Грегуара Бруссо.
        • Крамниця торговця (з'являється після огляду закривавленого ножа, через вулицю на захід від будинку Марата):
          1. Свідоцтво торговця Матьє Пінсона.
          2. Рекламний листок готелю «Провидіння» (висить на стіні перед входом до лави).
        • В'язниця (з'являється після розмови з Шантель Наве на вулиці перед будинком Марата):
          1. Свідоцтво Терона Бріньяка.
          2. Свідоцтво Симони Еврар.
          3. Свідоцтво Альбертіни Марат.
          4. Свідоцтво Жаспера Ласаля.
          5. Свідоцтво Шарлотти Корде (коштує між кущами та стіною поруч із двома стражниками, праворуч від входу).
        • Стоки (з'являються після розмови з аптекарем, вхід через каналізаційний люк у землі у дворику будинку):
          1. Труп молодої людини з обручкою в руці.
          2. Лист від Симони Еврар (лежить біля вогнища недалеко від закритої скрині, що охороняється).
        • Магазин (з'являється після розмови у дворі в'язниці з Тероном Бріньяком):
          1. Свідоцтво Домініка Бюше.
        • Готель (з'являється після прочитання рекламного листка «Провидіння» на вході до крамниці торговця):
          1. Книга Плутарха "Порівняльні життєписи" (лежать на каміні в кімнаті на четвертому поверсі).
          2. Лист від Шарлотти Корді.
      • Злочинець: Шарлотта Корде.
      • Нагорода: 2500F, Гросс-месер (одноручна зброя).
    3. Смерть Філібера Аспера/ The Death of Philibert Aspairt (Квартал Дім Інвалідів, Сен-Ламбер)

      • Справа: у катакомбах під обителью Дочок Христа знайдено тіло Філібера Аспера без видимих ​​слідів насильства.
      • Докази, свідки та підказки:
        • Катакомби (вхід через склеп на цвинтарі позаду обителі Дочок Христа):
          1. Розсипані чотки з рожевого дерева.
          2. Біблія, забризкана кров'ю.
          3. Ключі.
          4. Скринька шартрезу.
          5. Стара сумка.
          6. Стара лопата із затупленою кромкою.
        • Обитель (з'являється після огляду біблії в катакомбах):
          1. Свідоцтво черниці сестри Сорель.
          2. Стопка Біблій.
          3. Кров Христова.
          4. Пляшки шартрезу.
        • Трактир (з'являється після огляду ящика з пляшками з-під шартрезу в катакомбах):
          1. Свідоцтво Катерини Дойєр.
          2. Свідоцтво шинкаря Жерома Тольбера.
          3. Свідоцтво Наварра Кавері.
          4. Свідоцтво Антуана Дані.
          5. Пляшки шартрезу.
          6. Пляшки вина та міцних напоїв.
        • Крамниця торговця (з'являється після огляду лопати в катакомбах):
          1. Свідоцтво торговця Гійома Пінара.
          2. Товар: ліки, інструменти та матеріали.
          3. Нові лопати.
        • Аптекарський прилавок (з'являється після огляду сумки наплічної в катакомбах):
          1. Свідоцтво аптекаря Адрієна Пієта.
        • Цвинтар (з'являється після розмови з монахинею біля входу в обитель Дочок Христа):
          1. Свідоцтво могильника Ноеля Пом'є.
          2. Лопата.
          3. Маленький дерев'яний хрест з рожевого дерева.
          4. Пошарпана Біблія.
          5. Наполовину закопана труна.
      • Злочинець: сестра Сорель.
      • Нагорода: 2500F, Фламберг (важка зброя).
    4. Жертва науки/ Killed by Science (Квартал Лувр, Вандом)

      • Справа: у парку Пале-Рояль знайдено тіло 30-річного Олександра Луассака з пробитими наскрізь грудьми та застиглим на обличчі здивуванням.
      • Докази, свідки та підказки:
        • Парк:
          1. Тіло чоловіка.
          2. Показання Аріанни.
          3. Жільбера Дюшана.
          4. Ла Груя.
          5. Олімп.
          6. Сонячна гармата роботи Робера Руссо.
          7. Букет з свіжих квітів.
          8. Особистий лист із запрошенням до парку.
        • Годинникова майстерня (з'являється після огляду гармати на п'єдесталі в парку):
          1. Показання винахідника Робера Руссо.
        • Будинок убитого (з'являється після огляду особистого листа у парку):
          1. Лист від друга загиблого.
          2. Флаєр з рекламою конкурсу.
          3. Лист із загрозою.
          4. Лист від батька загиблого.
        • Кафе "Лютий" (з'являється після розмови з Олімп у парку):
          1. Показання офіціанта.
          2. Покази постійного відвідувача Гі Лонжена.
          3. Свідчення сержанта Сен-Брі.
          4. Коробка неодружених боєприпасів.
        • Лабораторія (не з'являється на карті, потрібно самостійно піднятися до кімнати на другому поверсі Пале-Рояль, над Робером Руссо):
          1. Прилади та посуд.
          2. Флаєр з рекламою конкурсу.
          3. Бочки з написом "Вода".
          4. Розбите вікно.
          5. Лабораторні записи Гаспара Монжа (лежать на круглому столику біля вікна).
          6. Ємність із сріблястими камінчиками (стоїть на столику перед бочками).
        • Академія (з'являється після прочитання рекламної листівки у будинку вбитого):
          1. Свідчення секретаря Фролуа.
          2. Свідчення голови конкурсу з хімії Жюньо.
          3. Показання полковника Шарля Луї Лютре де Фролуа.
          4. Список учасників конкурсу (лежать на стільці поруч із головою конкурсу).
      • Злочинець: полковник Шарль Луї Людре де Фролуа.
      • Нагорода: 500F, Мушкетон (рушниця).
    5. Тіло у борделі/ The Body in the Brothel (Утро Парижа, Ле-Аль)

      • Справа: у борделі знайдено тіло повії, над якою перед смертю жорстоко знущалися
      • Докази, свідки та підказки:
        • Бордель:
          1. Тіло роздертий жінки.
          2. Свідоцтво Мішлен.
          3. Свідоцтво Анни.
          4. Закривавлений батіг.
          5. Щоденник маркіза де Саду.
          6. Мотузки та кляп.
          7. Шипи та гаки.
        • Шкіряна лавка (з'являється після огляду дуба в борделі):
          1. Свідоцтво шлунка Жан-Марка.
          2. Записи про доставку.
        • Вілла де Сада (з'являється після прочитання щоденника у борделі):
          1. Свідоцтво маркіза де Саду.
          2. Свідоцтво камердинера Олів'є.
          3. Лист камердинеру.
        • Халупа студента (з'являється після прочитання запису про доставку в шкіряній лавці):
          1. Свідоцтво студента Квентіна Легрі.
          2. Книга Донасьєн А. Ф. та маркіза де Саду «120 днів Содома».
        • Місце зустрічі (з'являється після розмови зі студентом):
          1. Свідоцтво бродяги Етьєна Клаве.
        • Будинок (з'являється після розмови з волоцюгою):
          1. Альбом із вирізками із газет, присвячених де Саду.
          2. Загадковий лист.
      • Злочинець: камердинер маркіза де Сада Олів'є.
      • Нагорода: 125F, Вульж (древкова зброя).
    6. Помста предків/ Ancestral Vengeance (Острів Сіті, Сіті - на північ від Собору Паризької Богоматері)

      • Справа: у будинку знайдено понівечене та покрите синцями тіло Поля Терагона зі зламаними руками та ногами, на стіни кімнати нанесені цифри.
      • Докази, свідки та підказки:
        • Дім Терагона:
          1. Труп.
          2. Свідоцтво мадам Терагон.
          3. Наполовину спалений лист.
          4. Написана кров'ю римська цифра ІІ на дверях.
          5. Книга "Історія Франції, том 4".
          6. Книга "Альманах Сіте, випуск 12".
          7. Газети.
        • Дім Гримані (з'являється після прочитання газети в будинку Терагона):
          1. Труп із таємничим ключем.
          2. Написана кров'ю римська цифра I на стіні.
          3. Колекція середньовічних тортур.
          4. Лист від Терагона.
        • Будинок де Праї (з'являється після прочитання напівспаленого листа в будинку Терагона):
          1. Свідоцтво пораненого Пилипа де Праї.
          2. Колекція середньовічних тортур.
          3. Кривавий слід вбивці на другому поверсі.
          4. Кривавий слід вбивці на першому поверсі.
        • Замкнений будинок (з'являється після прямування по кривавих слідах з дому Праї):
          1. Свідоцтво Анни де Моле (до замкненого будинку можна потрапити за допомогою ключа, взятого з трупа в будинку Гримані).
      • Злочинець: Анна де Моле
      • Нагорода: 125F, Тупий спис (древкова зброя).
    7. Червона примара Тюїльрі/ The Red Ghost of the Tuileries (Квартал Лувр, Тюїльрі - між палацом Тюїльрі та мостом Руаяль)

      • Справа: у кабінеті знайдено тіло міністра Бодуена з простріляною з пістолета головою
      • Докази, свідки та підказки:
        • Кабінет (для відкриття замку потрібен 3 рівень навички злому):
          1. Тіло міністра Бодуена.
          2. Картина маслом із зображенням Червоної примари, що мешкає в Тюїльрі.
          3. Любовний лист від Бригітти фон Глюк.
          4. Особистий лист від радника Ле Галя.
          5. Банківський реєстр.
          6. Запрошення на званий вечір.
          7. Флакони з рідиною, що погано пахне.
          8. Газета із обведеним оголошенням.
          9. Вентиляційний люк.
          10. Криваві сліди на стінах перед вхідними дверима.
          11. Свідоцтво першого службовця.
          12. Свідоцтво другого службовця.
          13. Свідоцтво третього службовця.
          14. Свідоцтво радника Ле Галя.
        • Секретна кімната (перебуває у сусідньому кабінеті, за картиною, відкривається після активації вентиляційного люка, вхід через вікно зовні):
          1. Рупор.
          2. Котелок і пензля з червоною фарбою.
          3. Важелі для керування різними пристроями.
          4. Інструменти.
          5. Червоне вбрання.
        • Будинок радника (з'являється після прочитання особистого листа в кабінеті Тюїльрі, вхід через люк на даху):
          1. Лист від Бодуена.
          2. Генеалогічне дерево (лежать серед книг на підлозі у другій кімнаті).
          3. Офіційний лист із магістрату (лежать на столі у другій кімнаті).
        • Будинок убитого (з'являється після прочитання банківського реєстру в кабінеті Тюїльрі):
          1. Лист від радника Ле Галя.
          2. Християнські символи та обереги.
          3. Передсмертна записка.
          4. Лист від кредитора.
          5. Скляні флакони.
          6. Книги та журнали з історії.
        • Маєток фон Глюка (з'являється після прочитання запрошення в кабінеті в Тюїльрі):
          1. Свідоцтво пана Фрідріха фон Глюка.
          2. Свідоцтво Брігітти фон Глюк.
          3. Порожні пляшки з-під шнапсу (лежать біля столу на другому поверсі маєтку).
          4. Доповідь приватного детектива (лежать на столі на другому поверсі маєтку).
        • Крамниця аптекаря (з'являється після огляду флаконів у кабінеті в Тюїльрі):
          1. Свідоцтво аптекаря мсьє Дюрана.
        • Ігровий кубок (з'являється після прочитання газети в кабінеті в Тюїльрі, вхід через двері у внутрішньому дворі):
          1. Журнал обліку.
          2. Свідчення гравця в карти мсьє Санье.
          3. Свідоцтво кредитора Марка-Андре.
          4. Набір дуельних пістолетів.
      • Злочинець: радник Ле Галь.
      • Нагорода: 2500F, Витончений пістолет.
    8. Кістки розбрату/ Bones of Contention (Черево Парижа, Ле-Аль - на схід від початку мосту Пон-Неф, з боку Лувру та клубу)

      • Справа: у мішку на березі річки знайдено розрубане на шматки тіло людини
      • Докази, свідки та підказки:
        • Берег:
          1. Старий полотняний мішок.
          2. Свідоцтво гвардійця.
          3. Свідоцтво човняра.
        • Дім Белли (з'являється після розмови з човнярем):
          1. Свідоцтво Белли.
          2. Свідоцтво Джеймі Макартура.
          3. Свідчення літньої жінки.
          4. Лист Джеймі до Белли (лежать на столі третьому поверсі).
        • Трактир (з'являється після розмови з гвардійцем):
          1. Свідоцтво бармена.
        • Магазин (з'являється після розмови з літньою жінкою в будинку Белли):
          1. Свідоцтво власника магазину Мартіна Лаваля.
          2. Список справ.
        • Будинок Джеймі (з'являється після прочитання листа в будинку Белли):
          1. Зім'ятий лист отця Белли.
          2. Лист Белли.
        • Лавка м'ясника (з'являється після прочитання списку справ у магазині):
          1. Свідоцтво м'ясника.
          2. Скривавлене відро.
          3. Розрубувальна колода.
          4. Великий мішок.
          5. Невеликий мішок.
      • Злочинець: Джеймі МакАртур
      • Нагорода: 500F, Полярна зірка (древкова зброя).
    9. Обезголовлений комендант/ The Decapitated Warden (Квартал Б'євр, Сен-Марсель)

      • Справа: у ванні з кислотою біля річки знайдено обезголовлене тіло людини з колотою раною на грудях у формі літери «x».
      • Докази, свідки та підказки:
        • Кожевня:
          1. Труп, що розкладається.
          2. Свідоцтво хазяїна шкіряні Жильбера.
          3. Короткий меч (лежачи на карнизі над ванною з трупом).
          4. Свідоцтво Матьє Рошона (знаходиться на другому поверсі будинку за річкою навпроти гарбарні).
        • Ювелірний магазин (з'являється після вивчення трупа, що розкладається, в шкіряні):
          1. Свідоцтво ювеліра Туше.
        • Крамниця коваля (з'являється після вивчення короткого меча в шкіряні):
          1. Свідчення коваля Ромена Троттьє.
        • Будинок коменданта (з'являється після розмови із власником ювелірного магазину):
          1. Свідоцтво Женев'єви Серне (живе у квартирі на другому поверсі навпроти будинку коменданта Леру).
          2. Свідоцтво Марітт Розьє.
          3. Свідоцтво мадам Камілли.
          4. Свідоцтво Жюльєна Ламона.
          5. Лист Жюльєна до мадам Камеллі.
          6. Лист від коменданта Леру (лежить на столику біля сходів другого поверху).
        • В'язниця (з'являється після розмови з власником ювелірного магазину):
          1. Свідоцтво заступника коменданта Гюго Сульєра.
          2. Голова коменданта Леру на вершині.
        • Трактир (з'являється після розмови з ковалем):
          1. Свідоцтво ватажка банди «Марш мертвих» Дантона Маротта.
          2. Свідоцтво шинкаря «Хреста» Олів'є Ріветта.
      • Злочинець: заступник коменданта Гюго Сульєр.
      • Нагорода: 2500F, Гладіус (одноручна зброя).
    10. Напій з нотками отрути/ A Dash of Poison (Квартал Будинок Інвалідів, Інваліди - між будинками на північний захід від Будинку інвалідів)

      • Справа: у дворі будинку знайдено тіло жінки без ознак насильницької смерті
      • Докази, свідки та підказки:
        • Алея:
          1. Кривава блювота.
          2. Порожній сумочку.
          3. Невеликий скляний пляшечку.
          4. Тіло чоловіка.
          5. Краплі чорної рідини на порозі будинку.
        • Крамниця торговця (з'являється після огляду порожньої сумочки в алеї):
          1. Свідоцтво продавця Йоанна Альбана.
          2. Пляшка з ліками.
          3. Різні ліки.
          4. Сумочки.
        • Аптекарський прилавок (з'являється після розмови з Йоанном Альбаном):
          1. Свідоцтво аптекаря Самюеля Марана.
          2. Посуд.
          3. Ліки.
          4. Ступа та маточка.
          5. Книги та журнали з хімії.
        • Майстерня (з'являється після розмови з Йоанном Альбаном):
          1. Свідоцтво хіміка Ніколя Роша.
          2. Ступа та маточка.
          3. Лист від Самюеля Марана.
          4. Пляшки для ліків.
          5. Блокнот з хімічними формулами та рецептами ліків.
      • Злочинець: Самюель Маран.
      • Нагорода: 2500F, Корсека (древкова зброя).
    11. Вбивства у вільний від роботи час/ Cut the Middle Man (Квартал Б'євр, Сен-Марсель)

      • Справа: на цвинтарі знайдено розчленоване тіло з хірургічно точними розрізами та з безліччю колотих ран.
      • Докази, свідки та підказки:
        • Цвинтар:
          1. Тіло.
          2. Водорості.
          3. Сліди.
          4. Наплічна сумка.
        • Ворота (з'являються після огляду сумки на кладовищі):
          1. Свідоцтво наглядача притулку Бернара Ласалля.
        • Пристань (з'являється після огляду водоростей на цвинтарі):
          1. Свідоцтво рибалки Бірона Латура.
          2. Рукою людини.
        • Хата (з'являється після огляду водоростей на цвинтарі):
          1. Груда трупів.
          2. М'ясницький тесак.
          3. Шкіряні ремені.
          4. Порваний щоденник.
        • Притулок (з'являється після розмови з наглядачем притулку біля воріт):
          1. Книга «Довідник з видів риб».
          2. Матрац із безліччю дрібних проколів.
          3. Рибальський гачок у мертвому щурі (лежить збоку від матраца).
          4. Свідоцтво пацієнта Жіля Бенуа.
          5. Порваний медичний щоденник.
        • Будинок (з'являється після прочитання порваного медичного щоденника у притулку):
          1. Свідоцтво Леона Дуарона.
          2. Сире м'ясо.
          3. Сліди боротьби.
          4. Кривавий слід.
        • Кабінет (з'являється після прочитання порваного медичного щоденника у притулку):
          1. Свідоцтво хірурга Ленара Ерні.
          2. Свідоцтво помічника хірурга Тьєррі Діона.
        • Крамниця м'ясника (з'являється після огляду сирого м'яса в будинку):
          1. Свідоцтво м'ясника Едгара Дюшана.
          2. Свідоцтво помічника м'ясника Симона Ларю.
          3. Ножі м'ясника.
      • Злочинець: помічник м'ясника Симон Ларю.
      • Нагорода: 2500F, Офіцерська сокира (важка зброя).
    12. Королева правиця науки/ The Hand of Science (Латинський квартал, Сорбонна)

      • Справа: у дворі будинку знайдено труп професора Симона Марселя з порізами та опіками на обличчі та руках.
      • Докази, свідки та підказки:
        • Внутрішній двір:
          1. Закривавлена ​​Біблія.
          2. Робота Ліонеля Віала.
          3. Робота П'єра Сімеоні.
          4. Кривавий слід.
          5. Свідоцтво Ліонеля Віала.
          6. Свідоцтво П'єра Сімеоні.
        • Церква (з'являється після прочитання закривавленої біблії на внутрішньому дворі):
          1. Свідоцтво диякона Манона.
          2. Свідоцтво священика Карріво.
        • Школа (не з'являється на карті, потрібно самостійно зайти на перший поверх будівлі із внутрішнього двору, вхід за кривавим слідом):
          1. Розбиті пляшки.
          2. Пухирці з хімічними речовинами.
          3. План занять.
          4. Свідоцтво прибиральника Жоржа Бріона.
          5. Свідоцтво професора Фрісона.
        • Спальня (з'являється після розмови з прибиральником у школі):
          1. Ключ.
          2. Журнал "Провісник".
        • Кабінет (з'являється після знаходження ключа у спальні над школою):
          1. Клаптик паперу зі словами «Сірчана кислота».
          2. Список хімічних речовин.
          3. Маніфест.
      • Злочинець: професор Фрісон.
      • Нагорода: 500F, Мушкетон з дерев'яним оздобленням (рушниця).
    13. Коротке життя політика/ The Body Politic (Квартал Лувр, Вандом)

      • Справа: у їдальні знайдено тіло Мішеля Аннебера, чоловіка трохи старше 30 років, з головою, опущеною на стіл, та потіками крові з рота.
      • Докази, свідки та підказки:
        • Їдальня:
          1. Труп чоловіка.
          2. Келих убитого.
          3. Зламане намисто зі скляних кульок (лежать біля вікна між подружжям Жерар).
          4. Свідчення дружини вбитого мадам Аннебер.
          5. Свідоцтво депутата Олів'є Жеді.
          6. Свідоцтво мадам Мадлен Жерар.
          7. Свідоцтво мсьє Антуана Жерара.
        • Кухня (не з'являється на карті, потрібно самостійно спуститись на перший поверх будинку):
          1. Свідоцтво Алісії.
          2. Свідоцтво Армана.
          3. Записка для Алісії.
          4. Віконне скло з діркою від кулі і тріщинами, що розходяться.
        • Дім Андре (з'являється після розмови з Алісією на кухні):
          1. Свідоцтво матері Андре.
          2. Пляшка.
          3. Записка для Андре.
        • У аптекаря (з'являється після розмови з матір'ю Андре у нього вдома):
          1. Свідоцтво Андре.
        • У склодува (з'являється після прочитання записки будинку у Андре):
          1. Свідоцтво склодува Робера.
          2. Список клієнтів.
          3. Скляна намистина (лежить на столі з інструментами).
        • Кабінет (не з'являється, потрібно самостійно піднятися на третій поверх будинку, над кухнею та їдальнею):
          1. Лист від фейлян.
          2. Записка від Олів'є Жеде.
        • (не з'являється на карті, потрібно самостійно піднятися в кімнату на другому поверсі, на якому знаходиться закрита червона скриня, із західної внутрішньої сторони Вандомської площі, розташованої за 250 метрів на схід від будинку вбитого):
          1. Записка від хіміка (лежать на столі другого поверху).
          2. Записка для агента (лежать на столі другого поверху).
          3. Список агентів (лежать у замкненій скрині на третьому поверсі, потрібен третій рівень навички злому та відмички).
          4. Підказки (лежать на тумбочці в сусідній кімнаті від замкненої скрині на третьому поверсі).
      • Злочинець: мсьє Антуан Жерар.
      • Нагорода: 125F, Клеймор (важка зброя).
    14. Вбивчо смачний шоколад/ Hot Chocolate to Die For (Квартал Маре, Маре - між Ратушею та особняком де Санс)

      • Справа: у альтанці знайдено тіло Валері Дюкло, жінки 40-50 років, без явних ознак насильства, але з гримасою жаху на обличчі
      • Докази, свідки та підказки:
        • Сад:
          1. Жінка тіла.
          2. Перевернута чашка.
          3. Свідоцтво Амелі Монвуазен.
          4. Рослини.
          5. Кільце (на лавці перед входом на кухню).
        • Кухня (не з'являється на карті, потрібно самостійно зайти на перший поверх сусіднього будинку):
          1. Свідоцтво куховарки.
          2. Точка і ступка.
          3. Кухонне начиння.
        • Їдальня (не з'являється на карті, потрібно самостійно піднятися на другий поверх над кухнею):
          1. Свідоцтво Жоржа Вільє-Сегоньяка.
          2. Свідоцтво П'єра Дюкло.
          3. Лист П'єру.
          4. Срібний казанок
          5. Табакерка.
        • Кабінет (не з'являється на карті, потрібно самостійно піднятися на другий поверх над кухнею):
          1. Книга про паризьке суспільство.
          2. документи.
          3. Загальний зошит.
          4. Зім'ятий лист.
        • Тераса (не з'являється на карті, потрібно самостійно піднятися на дах будинку над кухнею):
          1. Свідоцтво Люсіль Туше.
      • Злочинець: Амелі Монвуазен, сестра вбитої
      • Нагорода: 500F, Меч з покращеним ефесом (одноручна зброя).
    15. Севільський цирульник/ Barber of Seville (Квартал Маре, Тампль - на схід від фортеці Тампль)

      • Справа: у дворі знайдено тіло чоловіка 40 років з перерізаним горлом
      • Докази, свідки та підказки:
        • Внутрішній двір:
          1. Тіло.
          2. Рекламний листок.
        • Кафе «Гніздечко» (не з'являється на карті, потрібно самостійно пройти кривавими слідами з внутрішнього двору):
          1. Свідоцтво господаря кафе Бертрана Жуве.
          2. Закривавлена ​​бритва (лежить на підлозі на другому поверсі).
          3. Тіло чоловіка з перерізаним горлом.
          4. Зім'ята записка.
          5. Театральний плакат (висить на стіні навпроти тіла вбитого чоловіка на другому поверсі).
        • Театр просто неба (з'являється після прочитання рекламного листа біля лавки у внутрішньому дворі):
          1. Стелаж з костюмами.
          2. Анонімна записка.
          3. Стіл із реквізитом.
          4. Вогнище з тліючим вугіллям.
          5. Свідоцтво Фікаррона.
          6. Свідоцтво Троянди.
          7. Свідоцтво Паскаля.
          8. Записка про зустріч (висить на дверях чорного фургона навпроти сцени).
      • Злочинець: Фікаррон, комедійний актор.
      • Нагорода: 50F, Палаш (одноручна зброя).