Повне проходження гри dying light. Проходження Dying Light. Мета: Упокойте все нещасні душі в місті

починаємо проходження гри Dying Lightз отримання інструкцій за завданням після чого наш персонаж вистрибне з літака з парашутом. Після приземлення на нас тут же нападуть люди, а потім на звук пострілів прибіжать зомбі і якби не Джейд і Амір підоспілі на допомогу гра так би і закінчилася). Прокинувшись в приміщенні насамперед знайомимося з керуванням яке цілком стандартно. Озирнувшись в квартирі виходимо в коридор де поговоривши з охоронцем вирушаємо в кімнату 190 щоб поговорити з босом. Кімнату 190 можна виявити орієнтуючись по міні карті, мета завдання буде відзначена помаранчевим гуртком. Для того щоб дістатися до потрібно кімнати проходимо по коридору до сходів по якій піднімаємося на 19-й поверх, там ви і знайдете потрібне приміщення, щоб відкрити двері натисніть F.

Проникнувши в 190-ю кімнату виходимо на балкон де спілкуємося з Рахімом, який в підсумку відправить нас на 13-й поверх шукати зниклого людини. Повернувшись в коридор проходимо до ліфта на якому вирушаємо на 13-й поверх. Вийшовши з ліфта і поговоривши по рації з ВГМ, після чого почувши крики про допомогу і озброївшись трубою проходимо по коридору в зазначеному напрямку. Добравшись до потрібно приміщення вбиваємо першого зомбі, потім відкриваємо двері у ванну кімнату і спілкуємося там з Марком, якому потрібно медична допомога. Наше завдання до приходу допомоги знайти марлю і спирт щоб створити аптечку і зупинити кровотечу у Марка. Обходимо всі виділені помаранчевим приміщення і оглядаємо їх використовуючи "Почуття виживання" кнопка Q. Після того як до того ж знайдете пляшку з випивкою і марлю, відкрийте меню створення предметів і зберіть аптечку з якої поверніться до Марка.

Надавши першу допомогу вижив повертаємося на 19 поверх і спілкуємося з Рахімом, після чого проходимо в 194 кімнату і відкривши там тайник гравця перевдягаємося в чистий одяг. Далі повертаємося в коридор до сходів по якій піднімаємося на дах, де карабкаемся на орієнтуючись по жовтим відмітинах до стріли баштового крана по якій перебираємося на сусідню будівлю, де знову говоримо з Рахімом. Після закінчення розмови стрибаємо вниз слідом за Рахімом, після чого проходимо в зазначеному напрямку орієнтуючись по міні карті і стрільцям на стінах слухаючи підказки Рахіма, присідаючи й підстрибуючи в потрібних місцях, а так само навчаючись основам паркуру долаючи всілякі перешкоди. В результаті повернувшись до крану збираємося на нього і повертаємося по стрілі на вежу, слова по дорозі перший напад.

Після чергової розмови з Рахімом спускаємося на ліфті на перший поверх, де в першу чергу спілкуємося з комірником і отримуємо у нього який видасть нам зброю і дещо які припаси. Наступною нашою завданням стане отримання від доктора Зере уколу антізіна. Вийшовши на вулицю повертаємо наліво і рухаємося в зазначеному напрямку до дитячого майданчика, де в трейлері ви і знайдете доктора Зере. Щоб не зіткнуться з зомбі переміщатися краще по дахах, хоча ні хто не заважає піти напролом або втекти від зомбарів. Так чи інакше діставшись до безпечної зони і поговоривши з доктором вирушаємо на наступне завдання.

при перегляді відеопрохожденія Dying Lightдля перемикання між роликами використовуйте кнопку "Плейлист" і якщо відео допомогло не забуваємо ставити лайки) ...

Аварійне знеструмлення

Для початку говоримо зі Спайком якого ви зможете знайти в тій же безпечній зоні, що і доктора Зере, після чого отримавши вибухові пакети вирушаємо готувати пастку для місії Брек. Наше завдання діставшись до зазначеної точки, де підняв капот машини активуємо пастку. Далі нас відправлять допомагати потрапив пастку людині, прибувши на місце вбиваємо зомбі намагаються проникнути в приміщення, після чого відкриваємо двері і розправляється з ще одним зомбі в якого перетворився людина якій ми намагалися допомогти. Далі в цьому ж приміщенні включаємо харчування щоб "відімкнути" безпечну зону.

Потім піднімаємося на дах зазначеної будівлі щоб вийти на зв'язок з ВГМ і доповісти про ситуацію. Наступним завдання буде активація ще двох машин пасток. На цей раз навколо повно зомбі і щоб відволікти їх доведеться використовувати отримані раніше вибухові пакети, кидаючи їх в сторону від машин. Закінчивши з цими пастками вирушаємо активувати світлові пастки перша з яких буде на стіні будівлі, для того щоб дістатися до неї піднімаємося на дах, від куди зможемо спуститься до пастки, таким же чином зможете дістатися і активувати і наступну пастку.

Наступні світлові пастки які так само потрібно активувати будуть на ліхтарних стовпах розташованих в місцевості схожою на депо, до однієї з пасток можна дістатися перестрибнувши з сусіднього стовпа, до другої забравшись на дах будівлі з якого зможете дострибнути до стовпа з пасткою (дістатися до даху можна з металевої конструкції потрапити на яку вийде встрибнувши все з того ж стовпа). І ще до однієї пастки можна дістатися піднявшись на вагон.

Після того як активуєте всі пастки вирушаємо на електропідстанцію, де нам потрібно знайти розподільний щит і усунути проблему зі світлом. На підстанції нам перепинить шлях здоровий зомбі з величезним молотом, він занадто повільний так що його можна просто обійти. Проникнувши в приміщення підстанції, розкриваємо розподільний щит натискаючи кнопку F до заповнення індикатора і за допомогою рубильника подаємо харчування. Тепер залишиться дістатися до безпечної зони і лягти спати. Прокинувшись спілкуємося зі Спайком, потім збираємося на зазначену дах щоб зробити доповідь ВГМ, після чого повернувшись в Вежу говоримо з Брекером.

повітряний вантаж

Вийшовши з вежі знову зв'язуємося в зазначеній точці з ВГМ після чого вирушаємо шукати скинутий з літака вантаж. Спочатку перевіряємо вантаж скинутий в районі улоговини, прибувши на місце оглядаємо зону виділену помаранчевим і знаходимо на одному з будинків (з парашутом на даху) ящик який виявиться порожнім. Після цього побачимо скидання ще двох ящиків і тепер наше завдання дістатися до вантажу першим. По дорозі до вантажу почуємо дитячий плач, потрібно буде зачистити від зомбі будівля а потім знайти в одній із шаф дівчинку на ім'я Клара. Далі дитині допоможе Джейд, а наше завдання продовжити шлях до одного з вантажів, однак прибувши на місце побачимо що першими до нього дісталися мародери.

Намагаючись не потрапляти їм на очі вирушаємо шукати другий ящик. Прибувши на місце оглядаємо зону скидання підсвічується на міні карті помаранчевим, ящик який ми шукаємо буде лежати на пустирі за парканом. Перебивши всіх зомбі навколо оглядаємо вміст ящика, після чого отримуємо від ВГМ спалити весь антізін, так наш персонаж і надійде. Залишається повернутися в Вежу, а так як настала ніч доведеться поквапитися намагаючись не потрапляти в поле зору зомбі які ночами набагато небезпечніша. Добравшись до вежі знову спілкуємося з Брекером, а після цього вирушаємо до домовлятися з Раїсою про покупку антізіна.

Договір з Раїсою

І так отримавши нове завдання вирушаємо в табір банди Раїса, що б укласти з ним договір про покупку антізіна. Добравшись до місця заходимо всередину будівлі і розмовляємо з Раїсою, разом переговорів стане наша робота на даного громадянина. Для отримання завдання підходимо до Каріму, (у якого дядько живе в Техасі), і після короткої розмови Карім відправить нас включати FM модулятори на двох вежах зв'язку.

Вийшовши на вулицю піднімаємося на залізничний вагон щоб знову зв'язатися з ВГМ, а після цього вирушаємо до першої антени телекомунікації. Прибувши на місце знищуємо або відволікаємо зомбі на території навколо антени, після чого відкриваємо двері в невелику прибудову біля її основи і включаємо там харчування антени. Після включення живлення збираємося на вишку, на деякі рівні можна забратися по сходах на інші чіпляючись за уступи пофарбовані в смужку.

Опинившись нагорі розкриваємо щиток, виявивши що всередині все розкурочив, після чого зв'язавшись з Карімом вирушаємо до другої антени (спуститься вниз можна зачепившись за трос прямо як в проходженні Far Cry 4). Добравшись до другої вишки виявите що огорожа кругом неї знаходиться під напругою. Щоб перебратися через огорожу заберіть на скелю трохи підноситься над парканом з неї ви зможете перестрибнути огорожу і потрапити відразу на вишку.

Поговоривши на вишці з якимсь Олексієм знову ліземо наверх сподіваючись що не дарма карабкаемся на цю верхотуру, на цей раз обладнання буде в порядку. Відновивши зв'язок знову спускаємося вниз по тросу, після чого швидко повертаємося в на базу мародерів до Раїсу, який замість антізіна відправить нас на чергове завдання пообіцявши після його виконання два ящика ліки.

Збір данини для Раїса

Після розмови з Раїсою знову спілкуємося з Карімом який відправить нас збирати данину з місцевих уцілілих громадян. Насамперед покинувши табір Раїса знову виходимо на зв'язок з ВГМ, після чого вирушаємо в майстерню Джафара, якого нам потрібно буде "переконати" заплатити Раїсу. Далі вирушаємо на схід до входу в тунель, де на повинен чекати кур'єр з рибальського селища.

Добравшись до місця проходимо в правий тунель, з правого боку буде двері відкривши яку проходимо по коридору до червоної замкнених дверей, вибивши яку натрапимо на "бомбардира". Оглянувши залишилися приміщення в тунелі і не виявивши кур'єра вирушаємо в рибальське селище шукати хлопця на ім'я Гюрсель. Добравшись до селища, закриваємо ворота і знищуємо всіх зомбі, після чого шукаємо Гюрселя в одній із зазначених точок.

Третю данину вирушаємо збирати у поромної переправи, там нам потрібно буде поговорити з Морганом, а після розмови забрати портфель з грошима зі столу. Покінчивши таким чином зі збиранням данини вирушаємо назад в штаб Раїса, однак по дорозі Карім відправить нас шукати зниклий патруль мародерів.

Виявити убитих мародерів зможемо в зазначеному місці біля заправки, наше завдання знайти конверт з кресленнями, так що потрібно буде оглянути трупи. Однак засів на даху стрілок буде всіляко цьому заважати. Конверт можна виявити на трупі якраз поруч з будівлею де засів стрілок, крім цього в жовтому фургоні можна знайти вибухові пакети і саморобні гранати.

Виявивши конверт повертаємося до Раїсу щоб отримати винагороду, однак замість обіцяних двох ящиків отримаємо лише кілька порцій ліки. Вибравшись на вулицю знову збираємося на вагони щоб поспілкуватися з ВГМ, після чого повертаємося назад в Вежу де доповідаємо про ситуацію Брекену, а після розмови з ним вибираємося на дах і знову зв'язуємося з ВГМ.

Брати сестри
Допомога Джейд

Після того як з нами зв'яжеться Джейд, погоджуємося їй допомогти, а для цього насамперед потрібно зустрінеться з дівчиною в одному з вагонів. Після перегляду короткого ролик дізнаємося що бойовики Раїса щось завозять в будівлю місцевої школи, що саме нам і належить з'ясувати. Розділившись з Джейд вирушаємо шукати вхід в будівлю школи, двері до підвалу буде замкнена, так що доведеться пробиратися всередину через дах. Потрапити на дах можна спершу забравшись на паркан поруч з дитячим майданчиком і перестрибнувши з нього на перекладину стирчить їх стіни, а вже з неї забратися на дах.

На самому даху заходимо в невелику надбудову всередині якої виявимо люк ведучий до будинку школи. Спустившись всередину оглядаємо все приміщення на всіх поверхах обшукуючи всі сумки і ящики. В результаті наткнувшись на мародерів потрібно перебити їх усіх і відключити сигналізацію поки не набігли мерці (в приміщенні виділеному помаранчевим). Далі пройшовши через приміщення бібліотеки і перебивши там всіх ворогів оглядаємося в пошуках антізіна.

Не виявивши ліки забираємо в одній із шаф ключі від дверей провідною в підвал, після чого спускаємося туди (щоб потрапити в коридор потрібно відсунути від дверей шафа). В результаті спустившись у підвал і зустрівшись там з Джейд допомагаємо її відкрити ящик в якому ми знайдемо вибухівку. Відправивши Джейд в вежу самі залишаємося розбиратися з молодчиками Рахіма, а після того як перебьyoм всіх і самі вибираємося зі школи. На вулиці знову побачимо дивного мутанта який втече від нас, після чого і самі вирушаємо в вежу.

Полювання на бігуна

Повернувшись в вежу і доповівши про все, спілкуємося з Рахімом, після чого вирушаємо поговорити про новий мутантів яких називають "бігунами" з доктором Зере. Після розмови з доктором нудно буде дістати йому зразок нового зомбі, а для цього дочекатися ночі і відправиться поохотится на зомбі. Знайдіть одне з місць їх проживання зазначених на карті (дізнатися їх можна в башті у комірника), убийте одного з них і оглянувши тіло поверніться до лікаря Зере із зразками. Головне під час полювання не попастися іншим небезпечним створінням яких вночі особливо багато, тому краще полює поруч з одним з притулків.

Допомога Рахіму

Після спілкування з доктором Зере на зв'язок вийде Рахім і попросить допомогти йому підірвати гніздо мутантів. Насамперед потрібно дістатися до самого Рахіма і для початку потрібно пошукати його на естакаді, крім мерців там ні кого не буде, так що оглянувши тіла вирушаємо шукати його в депо. Потрапити в потрібну будівлю можна буде через двері, після чого зачистивши приміщення від зомбі спілкуємося з Рахімом зачинившись у вагоні.

Отримавши від Рахіма вибухівку вирушаємо встановлювати її, на це у нас буде трохи більше трьох хвилин. Стрибнувши в каналізаційний люк пливемо а потім біжимо до виходу на поверхню. Потім пробігаємо по здорової дренажної требу до будівлі, забігаємо всередину і не звертаючи увагу на зомбі збираємося на другий поверх. На другому поверсі забігаємо в невелику кімнату завалену трупами і ліземо в дірку в стелі опинившись таким чином на третьому поверсі.

Там на одній з бетонних опор (зазначеної жовтим хрестом) і встановлюємо перший заряд, після цього піднімаємося сходами на четвертий поверх де пробігши по коридору потрапимо в кімнату без підлог. Стрибнувши вниз або по балках потрібно перебратися до виходу в наступне приміщення від куди і доберетеся до другої колони встановивши на неї ще один заряд. Тепер через дірку в стіні виконану здоровим зомбі біжимо через будівлю на вихід. Повернувшись до Рахіму в депо виявимо що він вже звернувся в зомбі, убивши його повертаємося в вежу.

Яма

Швидко біжимо до майданчика де знаходиться трейлер доктора Зере, на нього напали люди Раїса, наша завдань дістатися туди за 30 секунд. Не встигнувши, все одно знищуємо на території прилеглій до трейлеру всіх ворогів деякі з яких озброєні вогнепальною зброю, так що дотримуємося обережність. Зачистивши територію спілкуємося з пораненим Маліком від якого дізнаємося, що Зере був викрадений, наше завдання тепер врятувати Зере. Відправившись за вказаними координатами доберемося до штабу Раїса, але всі двері будуть замкнені так що нам доведеться пошукати обхідний шлях. Для того щоб забратися в будівлю нам потрібно залізти на дах, для цього насамперед обходимо будинок з правого боку, там ми зможемо піднятися на пару поверхів вгору по балконах. Далі рухаючись все по тим же балконах потрапимо у внутрішній двір, який патрулює озброєна охорона, так що постарайтеся не попастися їм на очі. Ну а якщо все-таки вас помітили доведеться знищити всіх ворогів, а вже потім лізти по балконах на кришу.Так чи інакше забравшись на будівлю ліквідуємо кількох мародерів засіли на даху після чого виявимо в одній з надбудов люк через який потрапимо в будівлю. У будівлі вийшовши на зв'язок з ВГМ, а точніше з міністерством оборону дізнаємося що у нас є 48 годин до того як на місто скинуть бомби.

Так що не втрачаючи часу проходимо до ліфта, відкриваємо двері і спускаємося вниз по тросу. Відкривши ще одну зламану двері щоб вибратися з шахти ліфта продовжуємо рухатися по коридорах в зазначеному напрямку ліквідуючи по дорозі зазевавшихся мародерів і збираючи все що погана лежить особливо з замкнених ящиків. В результаті діставшись до підвалу і перестрілявши там всіх ворогів, виявимо в одній з кімнат доктора Зере, проте піти з ним далеко не вийде, після короткого відключення світла нас оточать люди Раїса. Після перегляду короткого ролика опинимося на арені, яку місцеві називають "Ямою", наше завдання вижити. Насамперед збираємо зброю валяється на підлозі і контейнерах, крім звичайного барахлом можна знайти пошкоджену арматуру, з її допомогою можна легко впорається зі звичайними зомбі, лізуть з контейнерів. Зачистивши арену від звичайних мерців підбираємо кинутий нам мачете після чого потрібно буде битися з Руйнівником, в бою з цим противником відскакує вбік коли той атакує з розгону і ховаємося коли він кидає в нас шматки бетону. Атакувати цього противника можна коли він з розгону б'ється об якусь перешкоду. Після удару руйнівник буде кілька секунд дезорієнтований, як раз в цей час і треба бити.

Крім зруйнуєте ля на арену буде вибігати і звичайні мертвяки, так що будьте уважні. Ну а коли все-таки розберетеся з усім ворогами, підберіть ще один скинутий предмет після чого до вас спуститься Раїс з охороною. Подивившись короткий ролик в якому наш персонаж приловчившись і вальнув двох охоронців, а так само відрубавши Раїсу руку, тікаємо з цього проклятого місця. Пробігши через труби, рухаємося наліво, до будівельних лісів на стіні за якими зможемо піднятися наверх. Далі знову біжимо через труби перебігаючи по вузькій балці з одного будинку на інший. Звернувши направо і пробігши трохи вперед знову переходимо по вузькій балці на сусідню будівлю. Ну а далі по трубах до будівлі в якому стрибаємо в шахту ліфта. Далі рухаємося по підвалу в зазначеному напрямку, а точніше до сходів по якій піднімаємося на кілька поверхів уверх, до дверей відкривши яку покинете буд майданчик. Вибравшись на вулицю намагаємося рухатися до башти поки наш персонаж не втратить свідомість. Прокинувшись залишиться забрати свої речі з сумки.

рятівники

Після всіх нападів опинившись на причалі вирушаємо шукати людей які зможуть потрапити нам у "Сектор Нуль". Пройшовши в зазначеному напрямку заберіть на дах зазначеної будівлі від туди ви зможете дістатися до дверей. Постукавши і поговоривши з відкрив двері хлопцем на ім'я Сенк, вирушаємо до тунелю ведучому з трущоб. До тунелю веде обрушилася естакада, що забратися на неї потрібно буде насамперед потрапити на дах сусіднього будинку, схожого на склад. Перестрибнувши з даху на естакаду без особливих проблем доберетеся до тунелю пробігши по якому доберемося до дверей через яку спустимося в каналізацію.

Пройшовши по коридору і постачав в зазначену двері знайомимося з провідником по імені Хасан, після чого слідуємо за ним по каналізації. В результаті Хасан доведе нас до певного місця після якого нам доведеться рухатися одному. Після того як з підлоги зрушать грати стрибаємо вниз і припливом по тунелю до невеликого приміщення. Вибравшись із води чіпляємося за жовту трубу з якої збираємося на невеликий майданчик з прожектором, стрілка на стіні вкаже подальший напрямок, якщо не вдасться перестрибнути на майданчик навпроти, то до неї можна дістатися і знизу так само забравшись по трубі і зламаним поручнів.

Далі пройшовши по тунелю опинимося в невеликому приміщенні з розвилкою з якої буде відкритий тільки один вихід зі стрілкою вказує вниз куди і спускаємося сходами. Рухаючись далі по вузькому коридорі б'ємося з зомбі або обходимо з майданчиками зверху, в кінці буде замкнений люк і величезний зомбі в костюмі пожежника. Позбувшись від мерця крутимо жовтий вентиль. Знову проходимо по тунелю попередньо знищивши засів там вибухає зомбі, та й усіх інших теж.

Пройшовши до кінця тунелю опинитеся в невеликій кімнаті, яка виявиться глухим кутом, але в ній буде повно припасів включаючи вогнепальну зброю і патрони. Повернувшись трохи назад в невеликому приміщенні знову лізе по жовтої трубі на верхній майданчик зазначену стрілкою на стіні. Далі через вибиту двері потрапимо в приміщення з плюють зомбі, упокоївся мертвяка знову ліземо по жовтим трубах на майданчик під самою стелею. У наступному приміщенні потрібно буде перебратися через паркан, для цього спочатку збираємося на майданчик зверху потім перестрибує зачепившись за жовту трубу на протилежний стіні, по ній ми і зможемо перебратися через паркан.

Пройшовши через черговий тунель отримаємо повідомлення від Хасана який зрадив нас. Знову крутимо жовтий вентиль щоб відкрити грати, за якою стрибаємо вниз. Звалившись в воду пливемо НЕ виринаючи інакше нас точно підстрілять. Виринає тільки коли пропливём по тунелю, а потім вибравшись з води заходимо в сусіднє приміщення і знищуємо людей влаштували засідку. Далі рухаємося по каналізації орієнтуючись по стрілках на стінах поки не виберемося на поверхню. Перестрілявши всіх ворогів у дворі піднімаємося на другий поверх будівлі, оглянувши весь другий поверх виявимо сходи по якій піднімаємося до дверей на дах, ось ми і знайшли шлях до Сектору Нуль.

знайти ІСКОР

У даній місії наша задача дістатися до башти яка є найвищою будівлею в цій частині міста (видно з далека). Потрапити до башти найпростіше переміщаючись по дахах будівель. Прибувши на місце карабкаемся будівельними лісами наверх поки не опинимося біля входу в приміщення де і сидить Трой зі своїми людьми. Поговоривши з Трой дізнаємося що Джейд знаходиться в університеті туди і вирушаємо.

Вища освіта

Відправившись в університет так само переміщаємося по дахах, хоча можна рухатися і по вулицях, там хіба що клопоту з зомбі буде більше. В результаті діставшись до місця все одно доведеться підніматися на будівлю університету або перебратися на нього по дротах з сусіднього будинку. Проникнувши всередину Джейд виявимо, але поговоривши з Фіданом дізнаємося що вона пішла в невідомому напрямку. Далі вибравшись на вулицю спілкуємося по рації з Трой яка покличе нас назад у вежу щоб показати репортаж новин спійманий розумником через перешкоди.

вогняне особа

Отримавши інструкції вирушаємо на зустріч з Майклом, який буде чекати нас в каналізації, добиратися до зазначеного місця варто по дахах. Прибігши на будівельний майданчик обгороджену забором, перебираємося через паркан і не звертаючи уваги на зомбі плюються, якщо не хочете втрачати час, стрибаємо в каналізаційний колодязь. далі пропливши по тунелю з нечистот виринає на поверхню опинившись в приміщенні з дверима відкривши яку потрапимо в каналізацію. У тунелі щоб пройти через перегороджений попереду прохід пірнаємо під решітку на підлозі і пливемо вперед. Виринувши з іншого боку тунелю рухаємося в зазначеному напрямку до приміщення повного зомбі, один з яких майже одразу вибухне. Перебивши всіх мерців проходимо далі по тунелю до діри в стелі, через яку потрапимо в будівлю де нам і потрібно знайти Майкла.

Після розмови з Майклом вирушаємо встановлювати вибухівку на включені газові плити в квартирах 105, 106, 134 і 137. Взявши вибухівку з тумбочки спочатку піднімаємося на перший поверх і викликаємо ліфт. Під час підйому ліфт зламається і нам доведеться підніматися вгору по шахті ліфта чіпляючись за чорно-жовті уступи.Добравшісь таким чином до дев'ятого поверху обходимо всі приміщення, в одній з кімнат в стелі буде діра через яку ми і потрапимо на десятий поверх, тут і будуть дві перші квартири в яких потрібно встановити вибухівку. Після того як встановіть вибухівку в 105 і 106 квартирах повертаємося в коридор де рухаючись у вказаному напрямку доберемося до сходів по якій піднімаємося на дванадцятий поверх.

На це раз шукаємо квартири з номерами 134 і 137 і встановлюємо в них вибухівку на газові плити, в загальному все те ж саме що і на десятому поверху, не рахуючи дитячого плачу і напав на нас дитини-зомбі. В результаті встановивши всі заряди і перебивши по шляху купу мерців повертаємося назад в підвал, а для цього насамперед стрибаємо в шахту ліфта спустившись вниз по тросах. Знову скориставшись ліфтом падаємо вниз після чого знищивши всіх зомбі біля входу проходимо до зазначеної точці щоб знайти детонатор Майкла. Далі проходимо в сусідню кімнату і зістрибує в дірку в підлозі знову потрапивши в каналізацію. Добравшись по тунелях до приміщення зі здоровим мертвяки, вбиваємо цього мерця після чого ліземо на майданчик зверху. Стрибаючи з одного майданчика на іншу доберемося до тунелю веде до виходу на поверхню, де і подорвём заряди.

Місце зустрічі і Музей

Після того як підпалений нами будівлю знищать ударом з літака вирушаємо на місце зустрічі, а саме до червоного будівлі у Смарагдового каналу. Оглянувши всередині виділене приміщення, замість Джейд знайдемо напис запрошуючу нас в музей. Перш ніж відправиться в музей спілкуємося з Тариком який працював наглядачем у тому самому музеї, знайти Таріка можна на даху будівлі з садом або просто орієнтуючись по маркеру. З розмови з Тариком дізнаємося, що в музей можна потрапити пропливши під водою з Смарагдового ставка, так що для початку вирушаємо до цього самого ставку. Прибувши на місце пірнаємо у зазначеній області водойми, на дні Удіму затоплені ворота через які припливом в музей, намагаючись не затримуватися по дорозі, інакше може не вистачити дихання. Пропливши по коридорах опинимося в приміщенні з гратами, тут ви знову зможете дихати і щоб відправитися далі потрібно перелізти через одну з решіток.

В результаті діставшись до зазначеної двері відкриваємо її проникнувши таким чином в штаб Раїса. Рухаючись далі по підземеллях музею, доведеться знову плисти вод водою по коридорах з трупами і рибою. Щоб не потонути і дістатися до наступного повітряного кишені оглядайте решітки в деяких з них будуть дірки через які вам і потрібно пропливати. В результаті спливши в невеликому колодязі піднімаємося по уступах до діри в одній зі стін. Далі рухаючись по коридорах в зазначеному напрямку розбиваємо перепони з дощок зустрічаються у нас на шляху і іноді карабкаемся по уступах на стінах. Зрештою добравшись до діри в стіні вибираємося через неї у двір, де прикінчивши кілька супротивників проходимо до воріт за якими люди Раїса влаштували нам засідку.

Перестрілявши всіх ворогів збираємося по кам'яних брилах розставлених в приміщенні на верхній ярус, а від туди продовжуючи знищувати охоронців Раїса рухаємося в зазначеному напрямку. Добравшись до приміщення із закритими ролетами, піднімаємо їх і проходимо по коридору до ще одного музейного залу, де спускаємося на перший поверх. Вийшовши на вулицю і знищивши там всіх ворогів заходимо в наступне будівлі продовжуючи з боєм прориватися в зазначеному напрямку. Піднявшись на другий поверх чергового музейного залу побачимо попереду приміщення зі статуєю вершника повне мерців. наше завдання дістатися до противоположенной боку приміщення, безпечніше зробити це по плитах повішеним зверху, хоча можна спробувати пробігти через натовп зомбі, якщо раптом звалитесь вниз так і доведеться зробити, ну або перебити їх усіх.

В результаті діставшись до приміщення де мерці ломляться в замкнені ворота, виробляємо зачистку території після чого самі заходимо в ворота. Нарешті виявивши Джейд допомагаємо її відбитися від мутантів після чого йдемо у виходу, де у нашого персонажа почнеться черговий напад, на цей раз з галюцинаціями. Потрапивши в якусь божевільну реальність рухаємося по шматках задній, землі, металевих конструкцій і стовпів весь час зникає Джейд. В результаті діставшись до червоної двері, для подальшого проходження потрібно буде відкрити її повернувшись такими чином в реальність. Після цього Джейд зробила нам укол антізіна переб'є чотирьох охоронців, а потім звернеться і сама, нам лише залишиться дивитися як наш персонаж згорне її шию.

Наостанок залишиться битиметься з помічником Раїса по імені Тахір, бій не такий складний як з руйнівником, просто атакуємо ворога намагаючись ухиляючись від його ударів, ну і ближче до кінця сутички з'явиться кілька рядових мародерів від яких так само потрібно буде позбутися. Здобувши перемогу над Тахіром і перерізавши йому на прощання горло вибираємося з музею, знищивши на вулиці пару супротивників забираємо з сумки-схованки все наше озброєння і припаси після чого Повертаємося в Сектор Нуль, де знову йдемо на зустріч з Трой, яка знову буде сидіти на самій вершині своєї вежі.

при перегляді відео проходження Dying Lightдля перемикання між роликами використовуйте кнопку "Плейлист" і якщо ролики допомогли вам або сподобалися не забуваємо ставити лайки) ...

В ефірі

І так після розмови з Трой вирушаємо до радіощоглі, а для цього спочатку потрібно буде спуститься в каналізацію, вхід в яку можна знайти орієнтуючись по маркеру (насправді входів як мінімум два і думаю що не важливо яким ви скористаєтеся. Спустившись в каналізацію проходимо по коридорах заглядаючи в замкнені приміщення і розкриваючи там замкнені скрині. в результаті по тунелю доберемося до барикади за якою буде судячи з усього занедбане притулок, тут ви так само знайдете кілька скринь і почуєте дитячий плач. Дитина як і в одному з минулих завдань виявиться особливо крикливим мутантом до якого майже неможливо підійти. Щоб розібратися з ним закиньте в його кімнату наприклад газовий балон і вистрілите в нього. На шум збіжиться дуже багато заражених один з яких буде особливо великим, він і проломить одну з барикад звільнивши нам подальший шлях.

Перебивши всіх мерців проходимо через розбиту барикаду і далі по коридору доберемося до розвилки з двома закритими тунелями відкрити їх можна обертаючи жовті вентилі, нам потрібно в той який праворуч. Пробігши по тунелю до ще одне розвилки збираємося під решітку лежить на підлозі і проходимо під нею наліво в приміщення з бочками і як можна здогадатися червоні вибухонебезпечні, що при вдалому розкладі допоможе нам зачистити приміщення від заражених. Далі потрібно буде піднятися наверх піднімаючись по трубах і перестрибуючи з одного майданчика на інший або як сказав наш персонаж "тепер треба піднятися від сюди туди". Пройшовши через все приміщення збираємося в невеликий стік з якого виліземо на першу площадку. Далі збираємося на майданчик справа з якою по синій трубі переберемо на одну з майданчиків в центрі приміщення. Потім чіпляємося за жовту трубу і карабкаемся по до кінця в результаті зістрибнувши на черговий майданчик.

Опинившись таким чином над входом через який ми потрапили в приміщення проходимо до сходів по якій піднімаємося на черговий майданчик. Далі піднімаючись по синій трубі під стелею можна дістатися до виходу до якого ми так прагнемо, однак я кожен раз падав з цієї труби вниз і починав все спочатку поки не проігнорував синю трубу і спробував застрибнути на залишки майданчика біля стіни за якими і можна дістатися до того ж виходу. Опинившись на сходах піднімаємося по ній на кілька поверхів уверх, після чого пробігаємо по коридору попутно винищуючи всіх заражених і оглядаючи сусідні приміщення. діставшись до чергової сходи піднімаємося по ній ще на кілька поверхів де і знайдемо вихід на поверхню.

Далі нам потрібно буде зістрибнути вниз з невеличкому майданчику на якій ми опинилися, при цьому приземлиться потрібно на мішки зі сміттям, але коли-небудь нам не пощастить і ми приземлимося на купу іржавих ножів. Після вдалого приземлення вирушаємо шукати ключ-карту від підстанції, виявити її можна в одному з двох зазначених місць, а точніше в одному з контейнерів перероблених під офіси. Так що рухаємося до зазначених точок і оглядаємо там все контейнери в які зможемо забратися. В результаті виявивши ключ карту вирушаємо до електростанції, де з її допомогою можна буде відкрити одне з приміщень, а всередині в кімнаті з повішеним потрібно включити трансформатор (рубильник перебуває в одному з трьох металевих шафок.

Тепер повернувшись на вулицю підходимо до підніжжя радіощогли і включаємо знаходиться там щит управління, після чого відбивши чергову атаку інфікованих, ліземо на радіощоглу через пролом в решітці. Спочатку піднімаємося вгору по кабель-каналу пофарбований в характерну жовто-чорну смужку, потім перестрибує на майданчик з якої по сходах, як нормальні люди, піднімаємося ще на кілька рівнів вгору. Добравшись до зламаної сходи стрибаємо з її краю на одній з бічних опор (там де зверху намотана мотузка). Добравшись таким чином до чергової площадки стрибаємо з неї на кріплення випромінювачів антен, з одного на інше поки не піднімемося на черговий майданчик з якої знову лізе вгору по кабель-каналу, а потім по балках так само пофарбованим в чорно-жовту смужку. Перебивши заражених на наступному ярусі антени продовжуємо свій шлях вгору по нормальної сходах. На ще одному майданчику знову лізе до кріплень випромінювачів за якими доберемося до смугастих балок, а вже за ними і до вершини радіовежі де підключаємо підсилювач.

Далі переглянувши короткий ролик можна спускатися з вишки, проте перед цим варто забратися на саму верхівку, там ви знайдете "Прапор". Спустившись з радіовежі по одному з тросів вирушаємо до входу в тунель через який нам потрібно буде пройти. По дорозі ми як завжди натрапимо на кілька груп інфікованих, звичайних зомбі можна буде перебити, а ось від групи нічних мутантів краще тікати не вступаючи з ним у бій. В результаті діставшись до люка з водою пірнаємо туди пропливши з каналізаційного тунелю до виходу в старе місто.

клініка

Вибравшись з каналізації на вулицю вирушаємо до будівлі місцевої клініки, а прибувши на місце пролазять під закриту на половину двері. Опинившись всередині проходимо до ліфта на якому і вирушаємо на нижній поверх. Після того як ліфт зупиниться тиснемо кнопку щоб спробувати відкрити двері, а потім відкриваємо її руками. Вибравшись з ліфта вирушаємо в приміщення охорони яке буде зліва, але щоб потрапити в нього потрібно пройти прямо до приміщень схожих на роздягальні, в одному з них в стелі буде відкрита вентиляція по якій ми і доберемося до приміщення охорони. У кімнаті охорони крім усього іншого забираємо ключ-карту і відкриваємо з пульта двері. Далі вийшовши з приміщення за допомогою ключ-карти проходимо до головного коридору двері в який тепер буде відкрита. Пройшовши по коридору звертаємо до лабораторії вхід в яку буде зліва. У лабораторії проходимо до дезінфекційної камери в якій буде повно заражених.

Щоб відкрити двері камери потрібно запустити процес санобробки, а для цього потрібно включити генератори, так що знову повертаємося до головного коридор. З коридору проходимо в офісну зону, двері в яку нам відкриє доктор Камден, а там знову ліземо в вентиляцію по якій доберемося до верхньої частини головного коридору. Далі рухаємося уздовж жовто-синіх труб, в результаті звернувши направо переходимо між трубами на іншу сторону коридору, від туди ми зможемо потрапити в склад лабораторії. Тут наше завдання дістатися до противоположенной частини приміщення при цьому бажано не спускаючись вниз, так як хімікати на підлозі будуть наносити додатковий втрат. І так забравшись до навантажувача стоїть в кутку опускаємо вантаж по якому зможемо потрапити в верхню частину коридору, де рухаючись по трубах доберемося до наступного приміщення.

Знищивши внизу всіх мутантів підходимо до чергового навантажувача і на цей раз піднімаємо вантаж щоб потрапити в коридор через двері. Приміщення навпаки в яке можна потрапити через вікно і буде шуканий нами машинний зал. Потрапивши всередину включаємо два з трьох генераторів після чого повертаємося в лабораторію до дезінфекційної камери та запускаємо процес санобробки натиснувши велику червону кнопку на стене.Пройдя через дезінфекційну камеру зустрінемося з Камдені, поговоривши з ним і віддавши зразки повертаємося до виходу з клініки після чого вирушаємо в вказане місце, на самий верх здорової вежі (забратися вгору можна по уступах стирчить з різних сторін вежі), щоб вийти на зв'язок з ВГМ.

евакуація

Поговоривши з ВГМ, а точніше з Раїсою, спускаємося з вежі по одному з тросів, тепер наше завдання дістатися до зазначеної точки яка буде входом в каналізацію. По тунелях каналізації рухаємося в напрямку вказаному маркером, стрілки на стінах можна ігнорувати. В результаті діставшись до приміщення з жовтими трубами піднімаємося по ним вгору перестрибуючи з труб на балки, з балок на труби і так далі, в деяких місцях щоб дострибнути до труби доведеться забиратися на решітку двері. Добравшись до самого верху проходимо по відкритому тунелю поки не опинимося на поверхні, тут обходячи або перебивши всіх інфікованих доберемося до входу в черговий тунель який буде замкнений, щоб відкрити його обертаємо вентиль. Пройшовши вперед опинимося на розвилці, хід зліва буде замкнений, хід справа зі стрілкою вказує вниз варто проігнорувати, так що продовжуємо рухатися вперед. Опинившись в приміщенні з водою в якому ми вже колись були зістрибує вниз, після чого вибравшись з води проходимо в зазначеному напрямку до входу в Нетрі.

Опинившись в тунелі вибираємося з нього попрямувавши до входу в головний штаб Раїса і одночасно до заключної частини сюжетного проходження. Увійшовши всередину піднімаємося вгору по сходах до максимально можливого поверху на якому заходимо в зазначену маркером двері. Далі після короткої розмови з Раїсою починаємо тікати від переслідуючих нас зомбі. Стрибнувши вниз пробігаємо направо піднявшись на невеликий майданчик з якої стрибаємо вниз, в купу сміття. Далі біжимо в зазначеному напрямку намагаючись не відволікатися і не потрапляти інфікованим. Забігши в глухий кут ліземо в трубу де буде глибокий колодязь в який нам потрібно буде зістрибнути. Знову опинившись таким чином в каналізації швидко ліквідуємо дрібного зомбі, бажано до того як він почне верещати, постріл в голову повинен допомогти або просто підбігти і придушити. Далі біжимо на всіх парах по тунелю відлякуючи нічних монстрів ракетами або УФ ліхтарем, при цьому бажано не зупинятися.

Перешкоди у вигляді ям долаємо за збереженими конструкцій підлоги, а натовп звичайних зомбі можна оббігти або зачепившись за один з двох тросів пролетіти у них над головами. Пробігши вперед перестрибуємо чергову яму, після чого лізе вгору по жовтим трубах. Пробігши ще трохи вперед знову опинимося біля жовтих труб, на цей раз по ним доведеться бігти нагору. Продовживши бігти по тунелю перестрибуємо ще одну яму в результаті опинившись у приміщення зі сходами на протилежній стіні до якої нам і потрібно дострибнути. Піднявшись сходами нагору в результаті виберемося з каналізації потрапивши на майданчик, де вперше зустрілися з руйнівником. Від сюди піднявшись по контейнеру у стіни збираємося на залишки будівельних лісів за якими піднімаючись доберемося до самого верху, де сідаємо в ліфт піднімає нас на верхні поверхи сусіднього будинку.

Далі під "музику страждань у виконанні рабів" зачищаємо поверх від інфікованих проходячи до сходів з якої заплигуємо на наступний поверх. Поговоривши з вмираючим Карімом стрибаємо з будівлі на кран стоїть неподалік (мішки зі сміттям орієнтир для посадки). Пройшовши по стрілі крана стрибаємо з неї на сусідню будівлю, де так само знищуємо всіх інфікованих після чого піднімаємося, а точніше заплигуємо зі сходів на наступний поверх. Перебивши всіх ворогів і там обходимо перегороджений гратами прохід зовні будівлі. Винищивши всю нежить на цьому поверсі знову вибираємося назовні будівлі з його недобудованою боку і на цей раз стрибаємо по бетонним балках поки не доберемося до входу всередину. Знову зачистивши територію проходимо до недобудованої шахті ліфта по якій піднімаємося вгору піднімаючись по жовтим балках. У підсумку на самий вгору в дещо годи піднімемося по сходах які в цій конструкції не будуть заперти.Оказавшісь таким чином на вершині крана знову збираємося на його стрілу яку в цей час буде обстрілювати з гранатомета Раїс, так що швидко біжимо до кінця стріли і поки кран не впав стрибаємо з нього на сусідню будівлю зачепившись за жовті панелі якими воно обшите.

Піднімаючись по жовтим панелям, діставшись до верху обходимо будівлю навколо все по тим же панелям, а так само залишкам будівельних лісів і просто дошках. В результаті діставшись до даху ліземо по сходах на самий верх де нас уже чекає Раїс. Після короткої розмови тиснемо A щоб ухилитися від кинутого в нас ножа, потім під час бійки з Раїсою тиснемо кнопки з'являються на екрані щоб ухилятися від ударів противника, під кінець бою тиснемо F поки не заповниться індикатор проткнув таким чином Раїса його ж зброєю. Далі слід ще один короткий розмова після чого Раїс, живуча сволота, спробує зіштовхнути нас з будівлі. Повиснувши на контейнері тиснемо кнопку F коли Раїс почне розтискати нашому персонажу пальці, після чого скинув противника з ножем в горлі з будівлі спілкуємося з ВГМ і доктором Камдені. на цьому проходження основного сюжету буде завершено, але залишиться багато додаткових завдань, якщо звичайно ви не виконували їх в процесі гри.

Побічні завдання:

на гаках

Отримавши завдання насамперед вирушаємо на зустріч з братами Толгой і фатину. Добравшись до потрібного місця і поговоривши з братанами вирушаємо в залізничне депо, там наше завдання відшукати гаки. Насамперед діставшись до місця потрібно потрапити в приміщення складу залізничного депо, найпростіше зробити це через діру в даху. Опинившись на решітці під стелею проходимо до червоного скрині який провалиться вниз як тільки ми до нього підійдемо, головне не звалиться самому. Спустившись в дірку запригніте на один із стелажів, далі потрібно буде просканувати приміщення натискаючи кнопку Q, але перш за все варто розібратися з мутантами внизу, перебивши їх всіх або хоча б кинувши сторону вибух пакет щоб відвернути їхню увагу. В результаті шукані гаки виявляться в одному з дерев'яних ящиків який легко розбити, забравши їх вибираємося зі складу тим же шляхом що й потрапили всередину, після чого повертаємося до Толгу і фатину.

вкрасти вкрадене

Наступним завданням яке візьмемося виконувати мабуть буде "Вкрасти вкрадене", поговоривши з Джафаром вирушаємо на зазначену їм будмайданчик на якій люди Раїса знайшли щось важливе. Прибувши на місце пробираємося на територію будмайданчика через дірку під парканом, з лівого боку. Далі потрібно буде зачистити територію від бійців Раїса, а так само від набігли мутантів якщо будите шуміти. Люди Раїса будуть озброєні вогнепальною зброєю так що варто бути обережними, ну або самому озброїться стволом перед цим завданням. Перебивши всіх ворогів оглядаємо контейнера розставлені по будмайданчику, один з них буде замкнений, зламавши замок всередині ви знайдете ящик з динамітом який потрібно віднести Джафара. Перш ніж відправиться до Джафара можна забратися на залишки мосту над головою і перебивши там всіх інфікованих розблокувати чергове притулок.

цариця відьом

Ще один побічний завдання в проходженні гри Dying Lightдля виконання якого нам потрібно буде в першу чергу дочекатися ночі. Зробити це найкраще в найближчому до місця виконання завдання притулок, але якщо подобається бігати по місту вночі, то це не обов'язково. Загалом після того як стемніє проходимо до вказаного місця, там буде печера в якій нам потрібно зібрати десять грибів. Щоб потрапити в печеру доведеться пірнути в невелика водойма поблизу, тільки під водою ви зможете дістатися до потрібного місця. Опинившись в печері оглядаємо територію збираючи гриби які будуть світиться зеленим. Зібравши потрібну кількість повертаємося до Далії щоб завершити завдання і отримати нагороду.

День матері

Після того як Брекен отримає поранення в голову йому потрібні медикаменти від нападів, дістати їх можна у когось чоловіка на ім'я Газі. Так що в першу чергу вирушаємо в вказане місце і шукаємо потрібний нам будинок, стукаючи в двері трьох зазначених будинків. У разом відшукавши Газі отримуємо від нього завдання роздобути шоколадні цукерки і фільм "Чарлі". Добравшись насамперед до прокату фільмів розкриваємо замок двері з лицьового боку будівлі (між вікон). Потрапивши в такий спосіб всередину вирубувати включаючи сигналізацію (пульт на стіні навпроти входу), після чого знаходимо касету з фільмом "Чарлі". Далі вирушаємо за шоколадом для мами Газі, його ми зможемо знайти всередині невеликого кафе, щоб потрапити всередину підійміть прочинені рольставні. Отримавши шоколад і кіно повертаємося до дому Газі і віддаємо знайдені речі, після чого збираємося в приміщення через дах. Потрапити на дах будинку Газі можна стрибнувши з даху сусіднього будинку. Ще раз поговоривши з Газі забираємо медикаменти і повертаємося в Вежу щоб закінчити завдання.

Основні місії

Основна кампанія Dying Light складається з десятків місій, які необхідно пройти в заданому порядку. Рекомендується проходити паралельно побічні місії, оскільки в іншому випадку пройти гру без прокачаного героя буде важко.


побічні місії

Звертайте увагу на персонажів, з якими можна почати діалог.

Лише деякі додаткові місії з'являться у вас автоматично, ви повинні будете самі їх активувати. На карті є іконки із зображенням «знаку оклику», що вказують на персонажів, у яких можна отримати місію. За виконання подібних місій ви будете отримувати різні нагороди: на додаток до досвіду ви зможете обжитися грошима, рідкісним зброєю, кресленнями або апгрейдами для зброї. Цілі таких місій найрізноманітніші: від звільнення людей, що сховалися від зомбі, до надання допомоги іншим групам в битві з сильними мутантами.

Найбільш вигідні ті місії, які передбачають супровід персонажів з однієї точки в іншу. На карті такі місії показані в вигляді «щита». Ці завдання складніше і триваліше, ніж звичайні місії, але за їх виконання ви, як правило, будете винагороджені кресленнями рідкісного зброї або його поліпшеннями.

Деякі місії можуть бути виконані лише в певний час доби. Якщо після прибуття до точки виконання завдання нічого не станеться, вам потрібно буде повернутися сюди в інший час.


Дрібні завдання і випадкові зустрічі

Ви можете допомагати тим, хто вижив людям, яких зустрінете на шляху.

Дрібні завдання в Dying Light генеруються випадковим чином. Після досягнення певної локації вони можуть бути активовані автоматично. Коли ви будете досліджувати локації, звертайте увагу на карту, де можуть з'являтися значки.

Такі завдання не записується в ваш журнал, але це не означає, що ви повинні їх ігнорувати, за їх виконання можна буде заробити очки досвіду і інші цінні винагороди.

Якщо ви провалили дрібне завдання, то не зможете повторити його заново. Не варто переживати, оскільки в подальшому ви можете знайти в грі точно таку ж місію.

Деякі випадково зустрілися персонажі не видають завдання, але в діалозі з ними ви можете дізнатися про місце, де заховані цінні предмети і т. П.


виклики

Виклики недоступні на початку гри. Ви можете активувати їх шляхом досягнення відповідного маркера на карті. За їх виконання ви отримуєте очки досвіду.

Виклики поділяються на чотири групи:

1. Виклики на час: Вам пропонується пройти певну локацію за відведений час. Не намагайтеся це зробити, поки не прокачає навички свого персонажа.

2. бойові виклики: Вам пропонується здобути перемогу в бою на певних умовах.

3. Виклики в зонах карантину: Ви повинні відвідати карантинні зони. Як правило, їх важко пройти, тому залиште подібні змагання на кінець гри.

4. кооперативні виклики: Такі виклики мають різні завдання (вбивство великої кількості ворогів, збір цінних предметів) і можуть бути активовані тільки при проходженні гри в кооперативі з одним.

Типи колекційних предметів

У Dying Light досить багато секретів. У більшості випадків ви можете відшукати їх в процесі вивчення відкритого ігрового світу. Деякі секрети можуть бути доступні тільки під час місій.

Секрети діляться на п'ять основних категорій, причому більша частина колекційних предметів ніяк не позначається на розвитку або силі вашого персонажа. Це просто колекції. Ось ці п'ять груп:

1. Зомбі-статуетки. В цілому їх близько 100 штук.

2. Прапори Dying Light. В цілому їх близько 30 штук, причому більша частина захована на вишках.

4. Записки. Після отримання записки ви можете прочитати її в інвентарі.

5. Бойові журнали Марвіна Закері. Після того, як ви знайдете сторінку з журналу, ви зможете прочитати її в інвентарі.

Проходження сюжету

Глава 1. Пробудження
Проходження Dying Light

Нагорода: 750 очок досвіду.

Покиньте кімнату і прослухайте коротку бесіду з охоронцем. Рухайтеся в кімнату під номером 190 (міні-карта вказує на потрібне місце). Біля дверей стоятиме інший охоронець - Зафер. Пройдіть всередину і поговоріть з Рахімом, який стоїть на балконі. Після бесіди залишіть приміщення і дістаньтеся до ліфта, біля якого буде стояти Тимур.

Спустіться на 13 поверх. Доберіться до номера, на який вказує гра, і пройдіть всередину. Виявимо першого зомбі. Штовхайте його ногами і використовуйте зброю ближнього бою, щоб перемогти монстра. Пройдіть через двері, що ведуть у ванну, і поговоріть з Марком, якому потрібна допомога.

розблоковуєте перший креслення - «Аптечка». Для виробництва аптечки вам буде потрібно знайти 1 шматок марлі і 1 пляшку спирту (алкоголю). Огляньте сусідні кімнати і знайдете потрібні інгредієнти. Відкрийте інвентар, перейдіть на вкладку «Креслення» і створіть аптечку. Поверніться до Марка і вилікуєте його.


Ідіть назад до ліфта, перейдіть на 19 поверх і повторно поспілкуйтеся з Рахімом. Пошукайте номер 194 і взаємодійте з мішком (це тайник). Виберіть вкладку з одягом і переодягніться в чисті речі, які дав вам Рахім. Знайдіть сходи і підніміться вище.

Коли ви дійдете до вежі, вам розкажуть про паркур. Підійдіть до краю, розбігу і перестрибніть. Підніміться і дістаньтеся до місця, де вас чекає Рахім. Встаньте на краю і стрибну в дірку, щоб благополучно приземлитися на мішки з матрацами.

Піднімайтеся на недобудовану будівлю, виконуйте нові руху. Передвигайтесь в такому порядку, як намальовано на скріншоті вище. Перед стрибком встаньте біля краю. Підніміться вгору, стрибайте і переходите по платформах і уступах. Зараз вам потрібно піднятися наверх. Далі знайдіть Рахіма і поспілкуйтеся з ним.

Покиньте дах, поверніться на 19 поверх і скористайтеся ще раз ліфтом, але на цей раз зійдіть на перший поверх.

Поговоріть з квартирмейстером, який дасть вам ніжку від столу, відмичку, аптечку та багато іншого. Покиньте вежу, але основна двері тут заблокована. Вам потрібно знайти великий отвір з синім світлом, і стрибнути через нього. Вийдіть на вулицю.


Покинувши вежу, рухайтеся на південь. Ваша мета на карті відзначена цифрою «1». Ви можете дістатися туди або по дахах, або, переміщаючись приховано вулицями міста. Після прибуття на місце підніміться на пошкоджений паркан або подолавши його по дахах. Дотримуйтесь на превеликий трейлеру, де свої дослідження проводить доктор Зезе. Поговоріть з доктором, щоб отримати антізін і розблокувати нове завдання.

Глава 2. Аварійне знеструмлення
Проходження Dying Light

Нагорода: 3250 очок досвіду.

Почніть цю місію розмовою зі Спайком, який може бути знайдений в невеликому будиночку на території безпечної зони. Після бесіди з ним заберіть феєрверк.

Вам потрібно повернутися на вежу, дістатися до автомобіля, який припарковано з західної сторони притулку. Активувати світлову пастку досить просто, оскільки в окрузі не буде зомбі. Коли пастка буде готова, прослухайте повідомлення по радіо від Джейд.

Людина, якого ви повинні врятувати, знаходиться в безпечній зоні на північ від вашої позиції. Доберіться до цієї зони і пройдіть через головні ворота. Атакуйте двох заражених, які намагаються увійти в невеличке приміщення. Коли бій буде завершено, відкрийте двері. На жаль, людина, яку потрібно було врятувати, вже перетворився на зомбі. Розберіться з ним.

Знайдіть блок запобіжників (в кімнаті, де ви вбили останнього зараженого) на стіні і використовуйте його. Ви зможете розблокувати безпечну зону. Через кілька секунд ви почуєте шум радіостанції. З вами зв'яжеться організація GRE. Вам потрібно піднятися на високу точку неподалік.


Знову потрібно відшукати автомобільні пастки. Дертися нагору і покиньте безпечну зону. По дахах переміщайтеся до нового маркера на карті. Внизу буде кілька зазначених автомобілів, оточених нежиттю. Вас буде прикривати Спайк. Пам'ятаєте ті феєрверки, які дав вам Спайк? Екіпіруйте їх і кидайте вниз, щоб привертати увагу зомбі. Ви повинні переміщатися до машин і робити пастки. Поки феєрверк горить, нежить буде вас ігнорувати.

Рухайтеся поверху, щоб зіткнутися з меншою кількістю нежиті. Доберіться до світловий вишки. Близько двоповерхового цегляного будинку ви зустрінете першого боса. Щоб забратися на вежу, вам потрібно з сусіднього будинку рухатися по дерев'яному містку. Залишайте пастку.

Як ви вже здогадалися, потрібно ще підготувати кілька інструментів. Нічого складного тут немає. Один зі складних моментів: посеред залізничних шляхів. Заберіть на цей об'єкт, стрибну на стовп біля світловий пастки. Підніміться вгору, а потім зійдіть вниз по дерев'яній балці. Рухайтеся до останнього зазначеного місця і взаємодійте з перемикачами.


Рухайтеся до зазначеної області, переберіться через дріт. Вся область на карті буде відзначена жовтим кольором, це означає, що потрібна мета знаходиться десь в цих межах. На краю цієї області є коробка з запобіжниками, яка вам і потрібна. Тут ви зіткнетеся з першим ворогом зі зброєю - кувалдою або бетонної арматурою.

Перейдіть на дах, щоб уникнути пошкоджень. Пам'ятайте, що цей противник за один удар може заподіяти більше шкоди здоров'ю, ніж раніше зустрінуті мутанти. Постарайтеся до цього моменту прокачати запас здоров'я персонажа. В кінцевому підсумку, ви повинні потрапити всередину підстанції. Увімкніть свій ліхтар і відшукайте запобіжники. Відновіть подачу живлення. В освітленій кімнаті зберіть Лут. Дотримуйтесь назад в найближчу безпечну зону.


(Розблоковано кооперативний режим)

Покинувши хатину, йдіть назад до Спайку біля вежі. Поговоріть з ним і покиньте будівлю. Підніміться на дах сусіднього будинку і зв'яжіться з GRE. Поверніться назад у вежу і підніміться на ліфті на 19 поверх, де знаходиться штаб-квартира Рахіма. Коли пройдете через двері, дивіться кат-сцену. Поспілкуйтеся з медсестрою Оленою і завершите місію.

Глава 3. Повітряний вантаж
Проходження Dying Light

Нагорода: 5000 очок досвіду.

Дотримуйтесь в ліфт і покиньте вежу. За допомогою паркура дістаньтеся до зазначеної даху і зв'яжіться з організацією.

Після невеликого діалогу рухайтеся в район Колдрон, зазначений на картці. Коли ви опинитеся там, то на мапі знову з'явиться жовта область. Тут є неактивний безпечний будинок. Якщо є бажання, то спочатку активуйте його. На даху синього будинку буде ящик, викинутий з вертольота. Його можна розпізнати по звисає парашута. Зламайте ящик, щоб подивитися його вміст.


Після того, як побачите ще два скинутих ящика, покиньте дах і перейдіть до нового місця. Підійдіть ближче, щоб мета оновилася, потім стрімко відскочив назад для зменшення шкоди.

Слідуйте за маркера до іншого скриньки. Коли ви опинитеся в області, куди його скинули, то знову з'явиться жовта зона. Тут ви зустрінете кілька зомбі.

Вам потрібно буде вбити чотирьох зомбі. Коли все будуть повалені, то активується кат-сцена. Летючі тварі надзвичайно швидкі, небезпечні і стійки противники. Вам потрібно використовувати проти них зброю, яке дав вам Спайк. Можна використовувати і світлові пастки. Але найкраще ховатися від них, як можна довше. Уникайте їх за всяку ціну!

Коли доберетеся до вежі, підніміться на ліфті на 19 поверх, пройдіть через двері штаб-квартири і поговоріть з персонажем.

Глава 4. Договір з Раїсою
Проходження Dying Light

Нагорода: 22500 очок досвіду.

Покиньте вежу і рухайтеся на захід. Доберіться до зазначеного на карті місця, біжіть мимо зомбі і заберіть на автомобіль, щоб перебратися через паркан. Рухайтеся знову на захід, постукає в двері і дивіться кат-сцену.

Після розмови з Раїсою знайдіть двері, що ведуть всередину гарнізону. Тут ви повинні поговорити з Карімом і отримати перше завдання.


Покиньте штаб-квартиру Раїса і рухайтеся на північ. У зазначеній області підніміться на один з вагонів. Зв'яжіться з GRE. Далі рухайтеся на північний захід до першої радіо-вежі. Після того, як будете на місці, вас атакує Жаба. Цей монстр плюється кислотою, яка може отруїти героя (при отруєнні повільно зменшується запас здоров'я). Уникніть атак монстра і спробуйте швидко вбити Жабу. Використовуйте зброю далекого бою (наприклад, кидайте зірки) або бийтеся за допомогою зброї ближнього бою (в цьому випадку монстр буде практично беззахисний).

Крім Жаби буде ще один монстр - Громила. Для того, щоб перемогти його, можете спробувати підірвати червоні бочки. Його можна і не вбивати: використовуйте феєрверк для відволікання ворога. Незалежно від того, який варіант ви оберете, взаємодійте з воротами і убийте ще одного зомбі. Використовуйте перемикач, щоб відновити електропостачання.

Тепер ви можете підібратися до першої радіо-вежі і почати підніматися на її вершину. Використовуйте сходи і чіпляйтеся за інтерактивні краю (жовто-чорного кольору). Не поспішайте, продумуйте кожен крок, тому що через помилки ви можете впасти з висоти вниз, що призведе до неминучої смерті. Нагорі вас чекає зомбі, якого можна зіштовхнути вниз. Знайдіть вікно і відкрийте його. Прослухайте розмова з Карімом і по мотузці зійдіть в самий низ.


Друга радіо-вежа знаходиться на схід звідси. Вона буде оточена електричним парканом, але розібратися з цим буде досить-таки просто. Підніміться на довколишні скелі і встаньте так, як вказано на малюнку вище. Біжіть по краю і стрибну на один з металевих балконів. Тут ви зможете поспілкуватися з Олексієм, або відразу ж почати підніматися вище. Так само, як і раніше, використовуйте сходи і інтерактивні краю. Відкрийте наступну коробку і активуйте радіощоглу. Використовуйте мотузку, щоб спуститися в самий низ. Поверніться в гарнізон, щоб знову зустрітися з Раїсою, а також поговоріть з Карімом.


Покиньте гарнізон і рухайтеся на схід. Підніміться на один з вагонів на мосту і зв'яжіться з організацією. Рухайтеся в нове місце. Коли доберетеся до маркера, пройдіть на територію невеликого табору і знайдіть Джаффарі. Поговоріть з ним, щоб отримати компенсацію.

Далі вам потрібно буде дістатися до входу в тунель, розташованого на північний схід від вашої поточної позиції. Коли будете на місці, пройдіть всередину тунелю (де є палаючий автомобіль) і знайдіть південну двері. Досліджуйте коридори з боків і відкрийте червоні двері. Після перегляду кат-сцени ви зустрінетеся з новими ворогами - бомбардирами. Як ви здогадалися, вони будуть вибухати.


Наступний пункт призначення - рибальське село, розташоване в східній частині Нетрів. Коли ви будете на місці, потрібно буде розібратися з усіма монстрами на території села. Але перш закрийте якнайшвидше ворота, щоб перешкоджати проходу на територію села нових ворогів. Почніть вбивати монстрів. Звертайте увагу на бігунів. Намагайтеся зламати їм ноги або штовхнути з даху. Також не забувайте про нові вибухонебезпечних супротивників. Кидайте в них метальна зброя, зокрема, сокири або зірки. Після того, як всі противники будуть знищені (розблокується нова безпечна зона), знайдіть хатину Гюзель. Поговоріть з ним і отримаєте компенсацію.


Покиньте рибальське село, рухайтеся в бік порту, розташованого на північ від вашої позиції. Пройдіть повз барикад, рухаючись зверху, і знайдіть в порту Моргана. Після короткої розмови візьміть сумку, що лежала на столі.

Тепер рухайтеся на захід. Поки ви будете рухатися до гарнізону, з вами зв'яжеться Карим. Він повідомить про втрати зв'язку з одним з патрулів. Рухайтеся на автозаправну станцію. Перш, ніж підійти ближче до заправки, переконайтеся, що запас здоров'я відновлений.

Почніть з відкриття задніх дверей жовтого фургона. Заберіть всі знайдені гранати. Швидко відбіжіть, оскільки на даху заправної станції є озброєний противник. Вам потрібно вбити його, тільки після цього дослідити область. Найпростіший спосіб: киньте гранату, щоб та перелетіла через паркан і приземлилася на даху. Також можна використовувати вогнепальну або інше метальна зброя. Можете піднятися на дах, розібратися з ним і отримати гвинтівку. Крім того, відкривши там люк, ви зможете розблокувати безпечну зону.

Коли битва закінчиться, знайдіть тіла патрульних солдат. Огляньте тіло мертвого найманця, розташованого найближче до будівлі заправки. Переверніть тіло і знайдіть конверт, який вам необхідно забрати.

Поверніться в гарнізон в західній частині міста. Коли опинитеся на місці, спочатку поговоріть з Карімом, після чого постукає в синю двері і поспілкуйтеся з Раїсою.


Залиште будівлю і знову дістаньтеся до вагона, залезьте наверх і зв'яжіться з GRE. Поверніться до башти, увійдіть всередину притулку, скористайтеся ліфтом і прослухайте бесіду з Джейн. Перейдіть в кімнату, де розташований Брекен. Дотримуйтесь по сходах, щоб забратися на дах і поспілкуватися з Рахімом. Підніміться на верхню частину даху і стійте там, щоб зв'язатися з організацією. В кінцевому рахунку, все закінчиться діалогом з Джейн.

Глава 5. Брати-сестри
Проходження Dying Light

Нагорода: 40000 очок досвіду.

Рухайтеся до місця зустрічі з Джейд, яка може бути знайдена в фургоні біля школи. Відкрийте двері фургона. Після перегляду кат-сцени рухайтеся до школи і заберіть на її дах. Перейдіть до заблокованого входу і використовуйте драбину, щоб піднятися вище. На даху будуть мутанти. Приділіть увагу Жабі і бомбардир. Після вбивства одного з них з'явиться інфікований бігун. Можете зіштовхнути того з даху. Знайдіть двері на даху, відкрийте її і відразу ж зробіть крок назад. Зачекайте, коли вибухне мутант, після чого пройдіть всередину. Скористайтеся люком, щоб опинитися всередині школи.

Розпочніть вивчення школи. До вашої мети веде тільки одна дорога, але вам доведеться переміщати предмети меблів, щоб розчистити собі шлях. На одному з нижніх поверхів з'являться бандити. Використовуйте пастки з бомбами, пляшку із запальною сумішшю і метальний або вогнепальну зброю. Якщо ви будете використовувати зброю ближнього бою, то робіть це тільки у вузьких коридорах, де ви не опинитеся в оточенні ворогів. Отпригівать назад і в сторону, щоб ухилитися від ворожої атаки.

Рухайтеся далі і відключіть сигналізацію, використовуючи перемикач на стіні. Крім боротьби з бандитами ви зіткнетеся з декількома зараженими. Досліджуйте велику жовту зону, яка з'явиться на міні-карті після кімнати безпеки. Пошукайте велику скриню, відкрийте його, але антізіна всередині не буде.

Досліджуйте область, щоб відшукати ключ від підвалу. Розблокуйте прохід, пересунувши гардеробна шафа, і розбийте дошки. Для цього можете використовувати будь-яку зброю.

При вивченні наступної частини будівлі зверніть увагу, що на сходовій клітці вас чекає заражений. Після нього з'явиться бігун, тому будьте готові і з ним зіткнутися.

Використовуйте ключі, щоб відкрити двері до підвалу, а потім знайдіть кімнату, де знаходиться вентиль. Взаємодійте з ним. Коли будете йти далі, на шляху встане Бомбардир.

Після перегляду кат-сцени і зустрічі з Джейд почнеться остання битва з бандитами. Використовуйте проти них гранати і пляшки із запальною сумішшю. Після того, як вб'єте їх усіх, залиште будівлю школи.


Ви можете повернутися до башти. Усередині скористайтеся ліфтом і підніміться по сходах. Дотримуйтесь на дах, поговоріть з Рахімом. Тепер ви можете поспілкуватися з двома людьми в башті - доктор Зезе і квартирмейстер (лобі). Дізнайтеся про новий тип заражених.

Зачекайте настання ночі і відкрийте карту нетрів. Вам потрібно дістатися до одного з місць, зазначених на карті, де буде новий тип заражених. Ви повинні проникнути туди, уникаючи будь-яких боїв з монстрами. Використовуйте світлові гаджети для освітлення локації. Після виявлення нового монстра, переконайтеся, що біля нього не буде інших супротивників. Якщо вони будуть, то відволікаючи їх, кинувши феєрверк, або заманите самого монстра подалі, а потім вбийте звичайних зомбі. Підкрадися до монстру, використовуйте хороша зброя ближнього бою, щоб убити його, не даючи тому сховатися (дивіться скріншот нижче). Коли зомбі буде мертвий, огляньте тіло і отримаєте зразок його шкіри.


Тепер ви можете повернутися до лікаря Зезе, який зараз знаходиться в безпечній зоні на південь від башти. Передайте зразок шкіри доктору і поговоріть з ним. Ви отримаєте новий креслення - отруйний вибух.

Покиньте трейлер і почекайте, поки Рахім не повідомив Крейну контакти. Ідіть на північ, перевірте область, де лежать кілька мертвих тіл. Огляньте ці тіла і знайдете Омара. Поговоріть з радіо з Брекеном.


Знову рухайтеся на північ. На цей раз вам потрібно дістатися до складу близько дороги. Відкрийте двері, щоб пройти всередину (завантаження нової локації). Атакуйте зомбі, що оточили притулок Рахіма. Використовуйте зброю ближнього бою або коктейлі Молотова. Коли ви спробуєте відкрити двері вагона, з'явиться Жаба. Убийте ворога, як можна швидше, ухиляючись від летить в вас кислоти.

Поговоріть з Рахімом і заберіть у нього дві бомби. У вас будуть 3 хвилини на те, щоб закласти всі ці бомби і покинути місце. Не чекайте, коли відновлять мети, а відразу ж переходите через отвір і дістаньтеся до каналізації. Вийдіть з води і скористайтеся сходами, щоб залізти на поверхню.

1. Біжіть до того місця, де ви повинні закласти першу бомбу. Для швидкого пересування використовуйте прийоми з паркуру. Ігноруйте звичайних зомбі-мутантів. Вбивати доведеться виключно бігунів і тільки в тому випадку, якщо ті перебувають на близькій відстані з Крейном. Знайдіть позначений стовп і встановіть на нього бомбу.

2. Знайдіть місце, куди потрібно закласти другу бомбу, і підійдіть до стіни. Зачекайте, коли її зруйнує Громила, після чого переможете його або пройдіть повз.

Після цього вам потрібно буде покинути це місце до того, як вибухнуть бомби. Дістаньтеся до виходу, стрибайте вниз і пройдіть по трубах. Якщо ви раніше ніде не затримувалися, то в запасі у вас буде більше однієї хвилини.

Можете обернутися і подивитися на вибух. Спустіться вниз по сходах, пройдіть в каналізацію і пливіть до інших сходах, щоб повернутися на склад. Підійдіть до вагону і дивіться кат-сцену.

Тепер ви можете залишити склад і пройти назад до башти. Коли будете там, то поспілкуйтеся з Брекеном, який чекає вас на першому поверсі.

Глава 6. Яма
Проходження Dying Light

Нагорода: 55000 очок досвіду.

Коли на вас нападуть люди Раїса, вистрибніть з вежі і прямуйте в безпечну зону, в якій ви були до цього. Вам потрібно дістатися до цього місця менш ніж за 40 секунд, тому не беріть участь в боях і використовуйте паркур.

Коли ви будете в безпечній зоні, атакуйте бандитів, використовуючи вогнепальну або метальна зброя. Не виходьте за межі безпечної зони, тому що крики і постріли можуть залучити бігунів. Крім того, стежте за полум'ям. Коли битва буде завершена, увійдіть в трейлер, щоб відшукати Маліка, який важко поранений. Зачекайте, поки не почнеться новий діалог з Брекеном.


Рухайтеся на захід, до гарнізону Раїса. Дивно те, що з бандитами, що охороняють будівлю, битися вам не доведеться. Ви не можете пройти через головні двері, тому обійдіть будинок і розташуйтеся у його північного боку. Знайдіть червоний фургон, підніміться на його дах і почніть підніматися по будівлі на вказане місце (див. Малюнок вище). Ви зможете дістатися до даху і несподівано атакувати стоять тут супротивників. Причому їх можна зіштовхувати вниз. Ідіть на південну частину даху і відшукайте люк, що веде всередину будівлі.

Прослухайте розмова з GRE, потім приступите до вивчення гарнізону. Доберіться до ліфта, щоб відкрити в нього двері. Стрибну на мотузку, щоб спуститися на поверх нижче. Знову відкрийте двері і пройдіть вперед. Незабаром ви вперше зіткнетеся з ворогами всередині гарнізону. Деяким з них ви можете влаштувати засідку, але все ж інша частина бандитів спробує зробити так, щоб саме ви в неї потрапили. У боях використовуйте коктейлі Молотова і метальна зброя. Уникайте атак, не забуваючи про це. Дотримуйтесь на нижні поверхи.

У процесі вивчення гарнізону проходите в кімнати, які зустрічаєте по дорозі. Однією з таких кімнат буде арсенал. Усередині ви зможете знайти пістолет і штурмову гвинтівку. Гвинтівку можна використовувати для знищення бандитів! Цільтеся в їхні голови, якщо випаде можливість. Ховайтеся за перешкодами. Слідкуйте за міні-картою, яка допоможе вам уникнути засідки. Шукайте по локаціях бочки, в які можна стріляти, тим самим підриваючи їх і стоять поруч ворогів. Не забувайте збирати боєприпаси, що залишилися після вбивства супротивників. Незабаром ви знайдете доктора Зезе; запуститься кат-сцена.


Коли управління Крейном перейде до вас, ви опинитеся на арені. Все обладнання у вас відберуть. (Забігаючи вперед, в кінці місії ви його собі повернете). Вам потрібно вижити в двох раундах в Ямі.

У першому раунді потрібно перемогти кілька десятків звичайних зомбі. Для початку спробуйте отримати зброю ближнього бою (арматуру або молоток), а також знайдете якомога більше метальних ножів. Шукати їх можна за допомогою вміння Survivor Sense. Більшість видів озброєння буде нагорі контейнерів, а деякі з них валяються на землі. Вивчіть арену, оскільки ви проведете тут близько 5 хвилин. Крім зброї зберіть і феєрверки, які допоможуть вам відволікати супротивників і вбивати їх дрібними групами.

Атакувати звичайних заражених потрібно тільки після того, як ви зберете хоча б 2-3 зброї ближнього бою. Спробуйте вбивати зомбі по одному, використовуйте шипи по колу. На жаль, бігуни з'являться на арені одночасно, а вам доведеться зіткнутися з усіма відразу. Заберіть на вершину контейнера або встаньте на вузьких уступах. Зачекайте, коли заражені почнуть підніматися до вас, після чого атакуйте (якщо є відповідний навик) або стрибайте на них зверху, проводячи прийоми. Не варто геройствовать: монстрів занадто багато, а сили у вас під кінець. Аптечок на локації немає!


Битва з Руйнівником на арені

Після знищення всіх інфікованих ви перейдете в наступний раунд, в якому потрібно буде перемогти гігантського мутанта - Руйнівника (у верхній частині екрану з'явиться шкала з запасом його здоров'я). Витратьте трохи часу на вивчення двох особливих атак монстра. Під час однієї з них ви повинні будете постійно пересуватися по локації, після чого ухилитися в потрібний момент в сторону. Друга атака монстра: кидання шматків бетону в вашу сторону. В цьому випадку вам також доведеться ухилятися або ховатися за укриттями.

Для атаки монстра використовуйте мачете, яке вам кине Раїс. По крайней мере, до тих пір, поки воно не зламається. Встаньте біля стіни або інших перешкод і почекайте, коли Руйнівник застосує атаку. Ухилитеся в потрібний момент, а потім швидко атакуйте ворога, поки той буде вразливий. Потрібно бити по відкритих частин його тіла. Відійдіть від нього і повторіть процедуру. Ще одна цікава тактика полягає в тому, щоб використовувати балони з газом, розташовані на арені. Ви можете кидати їх до ніг монстра, після чого підривати.

Трохи пізніше під час битви з Руйнівниками справи стануть і зовсім погані. Ви побачите, що до арени направляються бігуни. Не варто їх ігнорувати, оскільки ці негідники будуть постійно заважати вам атакувати Руйнівника. Як тільки ви їх побачите, відбіжіть від Руйнівника якнайдалі, підніміться на бетонний виступ і нападаючи на бігунів. Ви також можете спробувати штовхнути їх на шипи. Використовуйте метальні ножі, щоб уповільнити їх пересування. Продовжуйте боротися з Руйнівником, поки не вб'єте того. Не ризикуйте! Після перемоги над монстром підберіть аптечку, що лежить на землі. Подивіться кат-сцену.


Як тільки управління повернеться, почніть тікати. Під час цього епізоду ви не зможете зупинитися. Слідуйте за маршрутом, який вам підказує гра, не допускаючи помилок. Якщо у вас залишиться мало очок здоров'я, то можете використовувати аптечку, знайдену в Ямі.

Після того, як ви доберетеся до автостоянки, гонитва припиниться. Тут буде один зомбі. Ідіть в сторону виходу, покиньте базу Раїса і зверніться подалі від неї. Уникайте зустрічі з зараженими і почекайте, поки головний герой не втратить свідомість.

Ви опинитеся на пірсі. Прослухайте монолог Брек і заберіть сумку, що лежала на столі, щоб повернути все своє обладнання.

Глава 7. Рятівники
Проходження Dying Light

Нагорода: 15000 очок досвіду.

Порада. Перш, ніж почати місію, спробуйте завершити всі побічні квести в нетрях, тому що після завершення цього завдання ви перейдете в новий район Харрана - «Старе місто».


Рухайтеся в будівлі, розташовані в центральній області Нетрів. Найкраще переміщайтеся по дахах, щоб відшукати потрібний балкон. Постукає в двері і поговоріть з Кенк, який є представником рятівників. Поговоріть двічі.

З цього моменту ви можете почати рухатися в бік нової частини Харрана. Тунель розташований в південно-західній частині локації, якщо дивитися на карту. Міст, що веде до тунелю, зруйнований, але у вас є кілька альтернативних маршрутів. Кращий варіант: піднятися на один зі складів, розташованих на захід від зруйнованого мосту, і розташуватися в тому місці, як вказано на малюнку. Перейдіть на будівельні ліси, пройдіть повз бетонних перешкод і рухайтеся на південь.

Уникайте зіткнень з зомбі, наприклад, перестрибуючи з однієї машини на іншу, і дістаньтеся до зруйнованого тунелю. З правого боку буде двері, через яку ви зможете потрапити в каналізацію. Добравшись до других дверей, постукає. Вислухавши Хазана, стрибну в невелику дірку в землі. Ви опинитеся в підводному тунелі.

Після того, як опинитеся на іншій стороні великих воріт, заберіть жовту трубу, прикріплену до однієї зі стін, і почніть повільно рухатися в сторону. Вам потрібно буде виконати кілька складних стрибків, дістатися до маленького, а звідти - великого балконів. Тепер ви можете пройти в інший тунель. Пройдіть вниз і слідуйте по білим стрільцям.


Після виходу з тунелю ви опинитеся на локації з великою кількістю зомбі. Прохід вузький, а це значить, що хорошим варіантом буде використання коктейлів Молотова. Слідкуйте за бігунами і громили, яких слід вбити: підійдіть до них, використовуйте швидку атаку і отпригніте назад. Коли зачистите локацію, то зможете повернути вентиль, розташований неподалік, тим самим розблокувавши собі прохід.

Пройдіть в наступний тунель і зверніть увагу на бомбардир. У потрібний момент ви повинні відбігти назад, щоб уникнути пошкоджень. Убийте бігунів і рухайтеся далі. Підбирайте пістолети і патрони, оскільки в подальшому вони вам знадобляться. Для продовження подорожі, запригніте на один з балконів. В якійсь кімнаті ви побачите Жабу. Можете підібратися до цього монстру і вбити в ближньому бою. Або, як варіант, розстріляйте монстра з пістолета, використовуючи укриття. Продовжуйте рух далі, захопивши жовті труби.

У наступному коридорі стрибну до жовтих трубах, розташованим біля стіни праворуч. Прокрутіть в ліву сторону, поверніть вентиль, щоб відкрити двері, і спригніте в воду. Головний герой потрапить в засідку людей Раїса, відправлених зрадником Хазаном. Чи не плавайте по поверхні, оскільки в такому випадку ризик отримання серйозних ушкоджень значно зростає. Перебувайте під водою і спробуйте доплисти до наступної області так швидко, як це можливо. Підніміться на металеву платформу, вилікуєтесь, дістаньте пістолет і рухайтеся далі.

Чи не ризикуючи, перестріляйте бандитів. Використовуйте укриття, щоб уникнути пошкоджень. Подивіться на міні-карту. Не поспішайте, оскільки деякі вороги з'являться з бічних приміщень. Після знищення першої ворожої групи пройдіть вперед. Ви скоро побачите сходи і потрапите у двір. Підкрадися до бандитам і знищіть їх, діючи раптово. Дотримуйтесь на балкон, знайдіть сходи і дістаньтеся до дверей, яка веде в Старе місто. Поспілкуйтеся з Троєм, і місія буде завершена.

Глава 8. Знайти ІСКОР
Проходження Dying Light

Нагорода: 5000 очок досвіду.

Після бесіди з Троєм рухайтеся в штаб ІСКОР в Старому місті. Якщо є можливість, то переміщайтеся по дахах, оскільки так шлях буде коротшим. Вам потрібно дістатися до двох найбільш високих веж.

Після того, як ви будете біля вежі, забирайтеся на неї вище. Рухайтеся по уступах наверх. Не поспішайте, оскільки одна помилка - і ви опинитеся внизу. На вершині поговоріть з Майком і відкрийте вікно на горищі. Дивіться відеоролик і зустріньтеся з Севві і Троєм.

Глава 9. Вища освіта
Проходження Dying Light

Нагорода: 15000 очок досвіду.

Рухайтеся до будівлі університету, розташованому в центральній частині Старого міста. Всі входи з землі будуть перекриті, тому вам потрібно піднятися на дах.

Поговоріть з охоронцем і пройдіть всередину. Тут ви повинні зустрітися з Фіданом.

Після розмови з ним покиньте університет і прослухайте повідомлення Троя по радіо. Дотримуйтесь інструкцій Троя і поверніться в штаб-квартиру ІСКОР (знову ж через горище на вершині вежі). Подивіться відеоролик і місія буде завершена.

Глава 10. Вогняне особа
Проходження Dying Light

Нагорода: 20000 очок досвіду.

Рухайтеся на південь локації Старе місто і побачите Жаб, які ходять в окрузі. Знайдіть невеликий отвір і стрибну через нього, щоб опинитися в затопленому тунелі. Доберіться до дверей в каналізації і пройдіть через неї. Усередині зверніть увагу на зламану частину підлоги. Стрибну у воду і дістаньтеся до іншої частини підводного тунелю. Пройдіть через велику діру і дотримуйтесь далі.

Незабаром ви будете тікати від зомбі. Звертайте увагу на бомбардирів, які не повинні наближатися до вас. Незабаром після відкриття нових дверей на мить у Крейна пропадуть сили. З цим ви нічого не поробите. Доберіться до Майкла і поговоріть з ним. Ви дізнаєтеся, що вам потрібно закласти чотири вибухівки в чотирьох різних частинах будівлі. Заберіть чотири дистанційні вибухівки з ближньої полки і відкрийте червоні двері, щоб почати вивчення хмарочоса.


Бомба 1, 2. По-перше, ви повинні дістатися до 10 поверху. Тому піднімайтеся по сходах, знайдіть ліфт на першому поверсі і скористайтеся ним, щоб піднятися на десятий.

На жаль, ліфт зупиниться, так і не доїхавши до 10 поверху, десь на півдорозі. Виберіться з нього і через лаз підніміться на дах. Екран повинен спотворитися. Займіться скелелазінням, використовуючи виступи і жовто-чорні краю. Поверніться, щоб знайти виступи вище. Запригніте до відчинених дверей на 9 поверсі і почніть його вивчення. Звертайте увагу на стелі в кімнатах. В одному з приміщень стеля буде зруйнований. Ви зможете піднятися вище, на 10 поверх. Досліджуйте локацію, розберіться з зомбі, яких тут не так вже й мало. Серед ворогів ви зустрінете двох бомбардирів.

На 10 поверсі вам потрібно знайти квартири №105 та №106. В обох квартирах вам доведеться знищити кілька мутантів, використовуючи коктейлі Молотова (проти великих груп). У кожній з квартир знайдіть газову плиту і взаємодійте з нею, щоб закласти дві перші бомби.


Бомба 3, 4. Ідіть на сходи і піднімайтеся вище, на 12 поверх. Тут буде один бомбардир і кілька заражених. Знайдіть кімнату, стеля якої буде зруйнований, і підніміться на 13 поверх.

На 13 поверсі перевірте квартири під №13 і №137. У квартиру №134 ви зустрінетеся з новим типом зомбі - Крикун (діти-зомбі). У перший раз ви не зможете запобігти крик монстра. Після крику на поклик прибудуть інші зомбі. Зверніть увагу, що сам Крикун не може вас атакувати, він тільки кличе на допомогу інших супротивників. Тому в подальшому вам потрібно уникати прямого контакту з Крикун, якщо ви не хочете битися з полчищем мутантів. Розберіться з прибігли мутантами, використовуючи коктейлі Молотова. Крім інших, буде тут і Жаба. Коли зачистите поверх, поверніться в квартиру №134. Можете вбити Крикуна, використовуючи вогнепальну зброю, але краще піти раді гри. Підійдіть до монстру і натисніть на клавішу «дії», щоб вбити супротивника.

Після того, як ви зачистите квартиру №134, знайдіть газову плиту і помістіть в неї третю вибухівку. Перейдіть в квартиру №137, в якій ніяких сюрпризів можете не чекати.


детонатор. Після прослуховування розмови з Майклом поверніться на поверх нижче, стрибнувши в великий отвір в квартирах, на підлозі. Доберіться до ліфта і розсуньте двері. По канатах спускайтеся вниз до самого кінця. Пройдіть всередину кабіни ліфта, натисніть кнопку, щоб спуститися на інший поверх. Відразу після виходу з ліфта вас атакує велика група заражених під проводом Громила.

Слідуйте за лінійним шляху жовтої зони, зійдіть в підвал, як зазначено на карті. Знайдіть тут детонатор. Зверніть увагу на бомбардирів. Заберіть детонатор, рухайтеся в найближчий тунель, пройдіть в кінець і дотримуйтесь далі.

Незабаром ви опинитеся в каналізації, де буде ще один Громила. Переможете його або ігноруйте, скориставшись тим фактом, що ворог дуже повільний. Підніміться по сходах і перестрибніть з балкона на балкон, після чого дістаньтеся до великої труби. Підніміться по останньої сходах і покиньте каналізацію. Використовуйте детонатор, щоб активувати вибухівки. Прослухайте розмови.

Глава 11. Місце зустрічі
Проходження Dying Light

Нагорода: 5000 очок досвіду.

Рухайтеся до зазначеного будинку, щоб зустрітися з Джейд. (Це на схід від місця, де ви проникали в каналізацію в попередньої місії). Після того, як опинитеся там, підніміться до одного з відкритих вікон. Увійдіть в кімнату з великими написами на стіні і зробіть висновок про те, що Джейд була деким викрадена.

Глава 12. Музей
Проходження Dying Light

Нагорода: 20000 очок досвіду.

Прослухайте бесіду з Троєм по радіо і залиште будівлю. Згідно першому завданні, вам потрібно зустрітися з куратором музею, який був захоплений Раїса і його людьми. Куратор знаходиться в безпечній зоні, в північній частині міста. Ви можете потрапити туди відразу, як тільки підніміться на дах (тут буде великий сад).

Після розмови з Тариком прямуйте до музею і зверніться через вказане місце. Ви повинні відшукати підводний тунель, показаний на скріншоті нижче. Увійдіть в цей тунель. Не витрачайте час просто, оскільки залишатися під водою протягом тривалого часу у вас не вийде.


Після вивчення підводних коридорів ви опинитеся в місці, де зможете спливти на поверхню і заповнити запаси повітря. Ви не повинні чіплятися за стіни і т. Д., Щоб не сповільнювати плавання. Незабаром ви доберетеся до сходів і зможете залишити воду. Зверніть увагу, що тут є шафа.

Секрет. Для того, щоб відкрити цю шафу, вам потрібно пройти місію «В гонитві за минулим» і отримати ключ.

Пройдіть через червону двері, щоб опинитися на новому місці. Увійдіть в воду, рухайтеся без зупинок. На скріншоті нижче показано місце, де потрібно проявити обережність. Вам буде потрібно протиснутися між гратами і стелею.


По ходу плавання під водою шукайте місця, де можна буде спливти і заповнити запаси повітря. Стрибайте по уступах, а після того, як Крейн зіткнеться з проблемами із зором, рухайтеся по вузьких коридорах. Для знищення дерев'яних перешкод використовуйте будь-яку зброю ближнього бою. Чи не впадіть з висоти, оскільки так можна втратити пристойний запас здоров'я. В останній раз запригніте в воду і пливіть до великої площі біля музею.

Нижче будуть два противника. Постарайтеся перестріляти їх, як можна швидше. Підійдіть до наступної області, де почнеться перше з небагатьох битв після прослуховування мови Раїса. Якщо є бажання, то огляньте область зліва відразу, як почнеться бій. Всередині є боєприпаси і двоствольний дробовик. Але для усунення супротивників найкраще використовувати кулемет. Щоб швидше знайти ворогів, використовуйте міні-карту. Крім того, звертайте уваги на вибухівки, які кидають вашими суперниками.

Після того, як ви розберетеся з першою групою супротивників, на локації з'явиться другий загін. Вороги будуть на балконах. Ви можете стріляти вниз знизу, або піднятися наверх і битися поблизу. У будь-якому випадку вам доведеться дістатися до верхнього рівня відразу, як тільки будуть повалені противники. Знайдіть двері, що ведуть в наступну область, яка буде під охороною кількох бандитів з автоматами. Підніміть ворота і йдіть вперед, ігноруючи галюцинації.

Коли ви опинитеся на відкритому просторі, на вас будуть нападати противники. Просувайтеся далі, вбиваючи лиходіїв, які встануть на вашому шляху.

Незабаром ви доберетеся до кімнати з величезною кількістю зомбі. Не намагайтеся вбити їх, а просто тікаючи. Тут стануть в нагоді навики, які зменшують шкоди, одержуваний від зомбі.

На наступній частині локації вам потрібно розібратися з зараженими, стовпилися біля дверей, за якою знаходиться Джейд. Ви можете розстріляти ворогів, перебуваючи на балконі вище, або зістрибнути і битися з ними в ближньому бою. Після битви підійдіть до великих воріт, прослухайте мова Раїса і знову приступите до бою. Постарайтеся в першу чергу вбити найнебезпечніших супротивників. Використовуйте коктейлі Молотова.

Почнуться галюцинації. Доберіться до місця, в якому з'явиться Джейд. Уникайте падіння, але навіть якщо ви і звалитесь вниз, то окуляри досвіду не втратите. Серйозних проблем ви не відчуєте. Використовуючи навички скелелазіння, перебирайтеся через перешкоди. В кінці цієї послідовності буде більш-менш складний епізод. Вам потрібно перестрибнути з одного вертикального стовпа на інший. Коли перестрибніть, то дертися на вершину і стрибайте на наступний стовп. Після завершення галюцинацій дивіться відеоролик.


Битва з Тахіром

Тепер ви повинні зіткнутися з Тахіром, який тут керує всім. Під час бою ви зможете використовувати тільки мачете. Доступ до додаткового спорядження закритий. Те ж саме стосується і аптечок. Виконайте те ж саме, як і в разі боротьби з іншими бандитами. Вдарте мачете після того, як ухилитеся від атаки Тахіра. Якщо є можливість, то не йдіть далеко від боса, оскільки той почне використовувати вогнепальну зброю. Щоб уникнути шкоди, ухилитеся в сторону і відійдіть назад.

Після того, як ви знизите запас здоров'я Тахіра приблизно наполовину, на локації з'являться звичайні вороги. Бій значно ускладниться. Атакуйте звичайних ворогів, які відійдуть від боса. Використовуйте паркур, щоб атакувати, послаблювати або оглушати ворогів. Коли розберетеся з усіма, то завершите бій з босом, поки шкала його здоров'я не спорожніє.


Рухайтеся до зазначеного виходу з музею в одному з раніше відвіданих районів. Близько фургонів будуть вороги. Використовуйте проти них зброю, знайдену у Тахіра. Знайдіть сумку персонажа і взаємодійте з нею, щоб повернути все спорядження.

Тепер ви можете залишити музей і прослухати бесіду з доктором Камден по радіо. Нарешті, рухайтеся на нову локацію, де знаходиться Трой - самотня вежа. Ви можете зіткнутися з проблемами під час пошуку входу в башту. Знайдіть вікно, показане на скріншоті вище. Проберіться через вікно, рухайтеся по виступам до самого верху, де ви зустрінете Троя.

Глава 13. В ефірі
Проходження Dying Light

Нагорода: 20000 очок досвіду.

Рухайтеся в північну частину Старого міста, де вам потрібно буде відшукати сходи, що ведуть в підземний коридор. Відкрийте хвіртку зліва і дістаньтеся до дверей в каналізацію. Після цього ви опинитеся в новій частині Харрана - «Антена», звідки вам доведеться транслювати повідомлення.

Після завантаження нової локації ви не опинитеся відразу ж на антені. Спочатку вам доведеться перетнути каналізацію. Ви зможете відшукати двоствольний дробовик, якщо пропустили його в попередній місії. В одній з кімнат попереду буде Крикун. Швидко підбігаючи до монстру і розберіться з ним, натиснувши на клавішу «дії».

Відразу після вбивства Крикуна підійдіть до барикади на північному заході, яку повинен розбити монстр. Відбіжіть назад до місця, де був знайдений дробовик. Підніміться на балкон і чекайте мутанта і багато інших супротивників. Вони були покликані під час крику вмираючого Крикуна. Використовуйте той факт, що вороги не можуть піднятися нагору, і стріляйте по ним з уступу. Найкраще використовувати дробовик. Перш за все, переможете головного мутанта, а потім розберіться з рештою.

Рекомендується не затримуватися занадто довго на балконі, оскільки вбиті заражені незабаром часом будуть замінені новими. Рухайтеся до барикади, розчищаючи свій шлях, і пройдіть на північний захід. Ви опинитеся близько двох решіток, що ведуть до наступної каналізації. Підійдіть до будь-якої з решіток та взаємодійте з вентилем. Вам буде потрібно кілька секунд, щоб повернути вентиль, тому перш переконайтеся, що немає монстрів за спиною. Пройдіть через новий прохід, увійдіть в сусіднє приміщення і убийте Жаб.

Ваша наступна задача - дістатися до балкона вгорі. Це єдиний спосіб залишити каналізацію. Пройдіть на північний захід і знайдіть виступ, на який зможете піднятися. Рухайтеся по металевих балках і перестрибніть на сусідню платформу. Пройдіть по синій трубі, яка приведе вас до того самого балкону.


Подивіться вгору і заберіть жовту трубу, показану на скріншоті вище. Поверніть уздовж труби. Опустіться вниз після того, як дістанетеся до платформи вище. Поверніться і стрибну до балкону. Через деякий час вам доведеться пройти за двома синім трубах, які приведуть вас на платформу. Поверніться в сторону останнього балкона і зробите останній стрибок.

Покиньте кімнату, підніміться по сходах і в наступному приміщенні ви зустрінете заражених. Якщо у вас прокачано відповідний навик, то можете підкрастися і вбити тих ззаду. Якщо ви будете використовувати вогнепальну зброю, то на звук збіжаться інші зомбі.


У підсумку, ви повинні дістатися до виходу з каналізації. Встаньте на виступ, поверніться в сторону синіх мішків і спробуйте перебратися на них. Далі вам потрібно буде відшукати ключ-карту, а для того, щоб це зробити, потрібно вивчити дві відмічені точки на карті. Ідіть до того місця, яке знаходиться до вас ближче - на північний схід. Атакувати зомбі зовсім необов'язково. Огляньте чотири синіх контейнера - два знизу і два зверху. Ключа тут не буде.

Тепер рухайтеся в іншу жовту область в центральній частині карти. Тут потрібно бути куди більш обережним. Спробуйте, перш за все, знищити жаб на контейнерах. З іншими мутантами битися необов'язково. Через отвір на даху дістаньтеся до контейнерів і заберіть карту доступу з трупа контейнера на південь.


Далі вам потрібно буде дістатися до підстанції в північно-західній частині карти. Найкраще використовувати головну дорогу. Підійдіть до закритої локації на півдні і переберіться через паркан. Спробуйте дістатися до даху і убийте жаб. Розберіться з рештою бомбардирами. Решту мутантів можна проігнорувати. Використовуйте ключ-карту, щоб відкрити двері всередину будівлі. Пройдіть в друге приміщення і відшукайте блок запобіжників.

Залиште будівлю і заманите зомбі геть, в сторону півдня. Потім швидко підійдіть до основи антени і використовуйте панель управління. Відійдіть і почекайте, коли ліфт розіб'ється. Пройдіть через отвір і підніміться по сходах на самий верх. Поверніть наліво і стрибну на платформу, зазначену на скріншоті нижче. Підніміться вгору вже іншими сходами.


По ходу просування до вершини ви зіткнетеся з декількома найбільш складними епізодами. В основному всі ці ситуації змусять вас стрибати в сторону червоного або сірого елемента вежі. Кожен раз стрибну і утримуйте кнопку стрибка, поки не приземлитеся. На одному з балконів поверніться і побачите трохи вище інтерактивний виступ. На одній з платформ будуть трупи. Нападаючи на зомбі перш, ніж ті самостійно піднімуться на ноги. Незабаром ви доберетеся до зазначеної точки. Відкрийте вікно і почніть трансляцію повідомлення. Поговоривши з GRE, ви дізнаєтеся нові цілі.


Тепер вам потрібно дістатися до тунелю в центральній частині карти. Використовуйте мотузку і зійдіть вниз. Коли доберетеся до тунелю, знайдете невелику двері білого кольору і відкрийте її. Після повернення в основний тунель ви зіткнетеся з великою кількістю зомбі. Розберіться хоча б з деякою частиною мутантів, для чого використовуйте коктейлі Молотова. Рухайтеся на південь.

Ідіть в кінець тунелю, вас атакують стрибуни. Чи не атакуйте їх, оскільки ви неминуче зазнаєте невдачі. Замість цього почніть тікати, використовуйте під час погоні лампи, завдяки яким ви зможете уповільнити монстрів.

Як тільки ви підніміться на причіп вантажівки і доберетеся до дверей, гонитва повинна припинитися. Дотримуйтесь по коридору і пливіть через підводний тунель. Незабаром ви побачите двері, що ведуть в Старе місто. Після розмови з доктором Камден (коли ви повернетеся в Старе місто) квест буде завершено.

Глава 14. Клініка
Проходження Dying Light

Нагорода: 35000 очок досвіду.

Клініка розташована в північно-західній частині Старого міста, ви повинні туди потрапити. На даху клініки будуть, як мінімум, два найманця. Ви можете перемогти їх, хоча в грі це робити необов'язково. Справа в тому, що увійти в клініку можна через вхід на землі.

Пройдіть під частково піднятими воротами, на іншій стороні вас чекають бандити. Ці вороги використовують виключно зброю ближнього бою, тому розібратися з ними буде досить-таки просто. Після того, як ви потрапите всередину клініки, підійдіть до ліфта і викличте його, натиснувши на кнопку.

Зачекайте, поки ліфт опуститься, і дотримуйтесь в підземний комплекс. Підійдіть до дверей і відкрийте її. Убийте спочатку заражених ворогів, підійдіть далі до дверей з великою калюжею крові біля неї і прослухайте коментарі Камден. Пройдіть в туалет, де вам знову доведеться використовувати свою зброю. Знайдіть там відкриту вентиляційну шахту, проникніть всередину і дістаньтеся до кімнати охорони. Після того, як ви вб'єте офіцера, зробіть дві речі: заберіть ключ-карту і використовуйте термінал, щоб відкрити двері, яку нещодавно бачили. Покиньте кімнату і дотримуйтесь через новий прохід, розбираючись із зомбі.

Рухайтеся вперед по довгому коридору і скрутіть в тунель праворуч. Підійдіть до замкненого ізолятора і знову прослухайте коментарі Камден. Ви повинні повернутися до головного коридору і почекати вченого, який розблокує двері зліва. Вам туди і потрібно. Під час вивчення установки зверніть увагу на групу зомбі, що лежать на землі. Обійдіть їх і прикінчіть, перш, ніж вони вас спробують вкусити. Використовуйте карту доступу для входу в офіс і з безпечної відстані убийте бомбардира. Знайдіть тут вентиляційну шахту і забирайтеся всередину. Дотримуйтесь вперед і вийдіть на іншій стороні. Пройдіть між жовтими і синіми трубами.

Верхній шлях веде вас до кімнати із зеленим газом. Тримайтеся подалі від газу, якщо не хочете втратити здоров'я. Підніміться на уступи вище і опинитеся над зараженими. Вам потрібно дістатися до вантажопідйомника в однієї зі стін і потягнути важіль. Заздалегідь відволікаючи зомбі, кинувши в бік феєрверк. Після використання навантажувача ви отримаєте доступ до іншого вентиляційного отвору. Дотримуйтесь через нього, в новій кімнаті дістаньтеся до іншого вантажопідйомника. Але тут будуть бандити. Після того, як вантажопідйомник перемістить платформу, пройдіть під ним і покиньте кімнату.

Пройдіть в кімнату в іншому кінці головного коридору, де розташований генератор. Спробуйте активувати генератори. Два з трьох генераторів відновлять електропостачання підземного комплексу.

Поверніться в великий коридор і пройдіть далі. Атакуйте зомбі на відстані, використовуючи коктейль Молотова. У цій частині місії проявіть обережність. Ухиляйтеся в сторону від мутанта, але не варто його атакувати. Просто біжіть в інший кінець коридору і використовуйте ключ-карту, щоб пройти далі.

Тепер ви можете отримати доступ до ізолятора, раніше недосяжного. Коли опинитеся всередині, натисніть на червону кнопку і дочекайтеся завершення процедури. В процесі убийте декількох зомбі. Підійдіть до сусідній кімнаті, щоб зустрітися з доктором Камден. Після розмови поверніться до ліфта, на шляху мутантів не буде.


Коли ви опинитеся в Старому місті, йдіть до нового місця розташування в центральній частині, щоб зв'язатися з GRE. Це одна з найвищих веж в районі і, як ви вже встигли здогадатися, вам потрібно забратися на саму вершину. Рухайтеся по уступах башти, дивіться по сторонам, щоб побачити інші місця, за допомогою яких можна буде піднятися вище. Коли опинитеся на самому верху, то поспілкуйтеся з Раїсою.

Глава 15. Евакуація
Проходження Dying Light

Порада. Коли ви опинитеся на хмарочосі Раїса в нетрях, то повернутися назад вже не зможете. Вам ніхто не дозволить пройти побічні квести або виконати умови викликів. Проте, після завершення фінальної місії ви зможете продовжити подорож по Харрану, грунтуючись на ранніх збереження.

Порада. Перш, ніж почати цю місію, спробуйте створити стільки аптечок, скільки зможете. Крім того, придбайте нові навички паркуру, оскільки саме він стане вам у пригоді.


Хмарочос Райса знаходиться в нетрях, а це означає, що спочатку вам доведеться повернутися туди. Можете пройти по основному проходу через каналізацію, який ви використовували під час проходження місії «Рятувальники». Але цей варіант поганий, оскільки відніме у вас багато часу і сил, поки ви дістанетеся до пункту призначення. Крім того, вам доведеться воювати з монстрами, стрибати по будівлях і т. Д.

Якщо ви все ж вирішили піти цим шляхом, то рухайтеся по лінійному маршруту. Вас будуть атакувати численні групи зомбі. Можете і не боротися з ними, використовуючи свої навички паркуру, щоб сховатися далі. Далі буде вельми незручний епізод, де потрібно стрибати на платформи і уступи вище. Постарайтеся бути точним при виконанні кожного стрибка. В кінці маршруту ви покинете каналізацію. Розберіться з жабами і поверніть вентиль.

Якщо не хочете витрачати свій час, ви можете потрапити в Нетрі альтернативним шляхом. Поверніться в район тунелю, по якому ви тікали від нічних зомбі в кінці одного з попередніх квестів «В ефірі». Спустіться в каналізацію, розташовану на півдні Старого міста. Після того, як ви опинитеся в новій області, ви зможете пройти тільки по декільком коридорах і плисти вздовж затопленого тунелю. Незабаром ви доберетеся до дверей, що вели в Нетрі.


Якщо ви пішли по довгому шляху, як веде вас гра, то опинитеся в тунелі, який вже відвідували раніше. Якщо ви вибрали альтернативний маршрут, запропонований нами, то опинитеся в безпечній зоні на півночі Нетрів. В обох випадках вашої поточної метою є хмарочос Раїса, що є його штаб-квартирою. Після того, як ви опинитеся близько хмарочоса, знайдіть червоні двері і взаємодійте з нею, щоб дістатися до наступної область.

Піднімайтеся на верхні поверхи і ігноруйте спотворення зображення, оскільки зовсім скоро все повернеться в нормальне русло. Після досягнення нової великої площі ви побачите відеоролик і поговоріть з Раїсою, який нацькує на вас орду зомбі. Не намагайтеся боротися з зараженими, оскільки їх кількість постійно відновлюється. Замість цього біжіть геть від них. Підніміться на металеві риштування, який дозволять вам покинути своєрідну арену.

При перетині будівельного майданчика стежте за мутантами і іншими елітними зомбі-ворогами. Дотримуйтесь так, поки не опинитеся в невеликому тунелі. Рухайтеся через тунель і стрибайте в дірку. Після того, як ви опинитеся в каналізації, підбігаючи до Крикуна та змусьте того замовкнути. Рухайтеся далі.

Починаючи з цього моменту, навколо Крейна постійно будуть з'являтися мутанти. Так само, як і раніше, не витрачайте на них свого часу. Використовуйте ультрафіолетове зброю, щоб уповільнювати ворогів і зменшити ймовірність пошкоджень. Найголовніше зараз - втекти від них. По дорозі стрибну на невелику платформу і заберіть на уступ вище, після чого використовуйте жовті труби. Коли опинитеся в області, де є два канати, то використовуйте їх, щоб обійти групу зомбі. Здійсніть довгий стрибок на сходи трохи правіше. Підніміться по ній вгору.


Після того, як ви покинете каналізацію, йдіть вперед. Підніміться на перевернутий контейнер і використовуйте будівельні ліси, щоб почати сходження. Шукайте інтерактивні виступи. Коли ви опинитеся на уступі вище, то пройдіть всередину червоного ліфта, натисніть на кнопку і зачекайте, поки він не доїде до кінцевого пункту. Покиньте ліфт і йдіть вперед. Вам не потрібно більше нікуди бігти, але все ж рекомендується не стикатися з зомбі. Знайдіть сходи і, коли будете близько зруйнованої частини, на краю, стрибну на поверх вище. Знайдіть тяжкопоранених Каріма і поговоріть з ним.

Підійдіть до краю. Вам потрібно підбігти і стрибнути, щоб приземлитися на сині мішки. Після приземлення усуньте зомбі і підніміться. По лісах переберіться в сусідню будівлю, убийте бомбардира і відшукайте зруйновану драбину. Продовжуйте свій шлях, зробите кілька точних стрибків на бетонні поверхні. Перед кожним новим стрибком огляньте відстань.

Коли ви дійдете до вертикального уступу, то стрибну в сторону металевих елементів і підніміться на балкон. Підніміться вище за кількома сходах на вершину іншого крана. Біжіть вперед, поки кран не був зруйнований. Перейдіть на уступ на стіні сусіднього будинку і використовуйте їх, щоб забратися вище. Тепер вам потрібно виконати серію складних трюків (ходити по вузьких елементів хмарочоса, стрибати на сусідні уступи і т. Д.). До кінця сходження присядьте, щоб пробратися під металевими елементами.


Незабаром ви опинитеся на даху хмарочоса. Підніміться по останньої сходах, щоб зустрітися з Раїсою. Будьте готові, оскільки під час кат-сцени вам потрібно буде натискати на зазначені на екрані клавіші (кнопки). Натисніть на додаткову клавішу «дії».

Коли ви завершите послідовність, перегляньте кат-сцену. Витягніть кинджал з тіла Крейна, для чого натисніть на кнопку (кнопку) «дії», після чого з його допомогою остаточно розберіться з Раїсою.

.
9. Вища освіта. 10. Вогняне особа. 11. Місце зустрічі. 12. Музей.
13. В ефірі. 14. Клініка. 15. Евакуація.
Додаткові місії: Нетрі, Старе місто, Антена.
Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На знак подяки можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це - один клік, для нас - черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.

Як тільки завершите пролог в основний кампанії, то зможете запустити додаток The Following (так пишеться в самій грі). У моєму випадку сюжетна лінія оригінальної гри була пройдена на 100%.

ШЛЯХ НАЗОВНІ

Мета: Знайдіть вихід з каналізації.

Після перегляду вступного відеоролика ви з'являєтеся в каналізації. Рухайтеся вперед через каналізаційну трубу і спригніте вниз. Пройдіть трохи далі і через дірку в трубі упірніть в воду. Пливіть на іншу сторону і затисніть клавішу «Пробіл», щоб вибратися на сушу. Дотримуйтесь вздовж лівої стіни, підніміться на виступ і стрибну вперед. Продовжуйте рух і через кілька секунд опинитеся на поверхні. Мета досягнута.

Після розмови з Оленою з'явиться нова мета.

Мета: Знайдіть кого-небудь, хто більше знає про це слух.

Дотримуйтесь наліво уздовж гори, стрибайте по виступах. Трохи далі потрібно буде зачепитися руками за поглиблення в скелі і дертися до упору вправо. Тепер подивіться в протилежну сторону і стрибну на інший виступ. Пройдіть по колоді і зробите запаморочливий стрибок у воду.

Мабуть, один з найбільш пам'ятних трюків гри: стрибок у воду з висоти пташиного польоту!


Дотримуйтесь до маркера на карті і виявите огороджену територію. Щоб перебратися через паркан, йдіть вздовж нього в ліву сторону. За поворотом ви виявите дві сині труби. Видерся на них і перестрибніть через паркан. Можна перелізти і через будь-які ворота. Після розмови з Ейлемом мета буде досягнута.

Мета: Дізнайтеся про «людей, які не звертаються».

Мета: Знайдіть головного.

Рухайтеся вліво і через кілька метрів з лівого боку ви повинні побачити комору (довгий будинок сірого кольору). Перші двері буде відкрита. Підійдіть до неї і поспілкуйтеся з персонажем. Коли він відійде, то увійдіть всередину і справа побачите Джасіра і його дочка. Після їх бесіди поспілкуйтеся з Джасіром. Обидві цілі досягнуті.

Мета: Знайдіть кого-небудь, хто захоче з Вами поговорити.

Вийдіть з комори і дивіться кат-сцену. Ви познайомитеся з Кааном.

КААН І АВЕЛЬ

Мета: Пошукайте машину на сусідній фермі.

Покиньте безпечну зону і рухайтеся в бік маркера. Зверніть увагу на те, що на відміну від оригінальної гри в доповненні ви опинитеся на локації з малою кількістю будівель. Тому пересуватися потрібно акуратно, але при нагоді будьте готові бігти. Добравшись до сусідньої ферми, перелезьте через паркан ..

Мета: вкрадено машину.

На самій фермі буде кілька головорізів, тому приготуйтеся до бою. Розібравшись з ними, встрибуйте в баггі. Повертайтеся назад на ферму.

Мета: Повідомте Каану про успіх.

Мета: Запитайте у дівчини, де Каан.

Увійдіть в трейлер, але Каана тут не буде. Зате ви зможете поговорити з дівчиною. Після розмови з нею квест завершиться.

набувши віри

Мета: Поїдьте до насосної станції.

На баггі їдьте для виміру тиску. Біля головного входу на станцію буде багато зомбі, тому раджу поїхати уздовж забору направо. Обійти його можна буде у води. Як тільки ви опинитеся на огородженій території, Вам дадуть нове завдання.

Мета: Поговоріть з лідером бандитів.

Дотримуйтесь в вказане місце і поспілкуйтеся з ватажком. У будь-якому випадку почнеться бій і вам доведеться вбити всіх бандитів.

Мета: Дізнатися, хто кричить.

На карті буде відзначено потрібне вам будинок. Всі двері, що ведуть всередину, замкнені. Вам потрібно піднятися наверх в тому місці, де розташована відкрита червона двері. Піднявшись, пройдіть через інші двері червоного кольору. Спустіться вниз і огляньте перший поверх. Підійдіть до червоної двері, звідки вирветься останній бандит. Убивши його, звільніть заручника. Алі спробує відкрити воду, але щось піде не так.

Мета: Їдьте уздовж труби до головного вентиля.

Залиште будівлю, сідайте в баггі і їдьте уздовж зазначеної жовтої лінією труби. Зрештою, труба призведе Вас до іншої огородженій території. Перелазьте через паркан, використовуючи білий мікроавтобус. Увійдіть в єдине будівля через двері, зійдіть в підвал і включіть ліхтарик (за замовчуванням клавіша T). Дотримуйтесь в дверний проріз, поверніть направо і йдіть вперед до самого кінця. Тут ви побачите той самий вентиль, який ви повинні закрити. Закривши його (після розмови з Алі), повертайтеся на ферму. Підійдіть до Джассіру і поспілкуйтеся з ним. Потрібно буде пройти за ним всередину комори і продовжити розмову.

РІВЕНЬ ДОВІРИ

З цього моменту будь-яка Ваша допомога громаді буде підвищувати довіру з боку «Безликих». Тільки так Ви зможете домогтися зустрічі з Матір'ю. Для підвищення рівня довіри ви повинні виконувати побічні завдання, допомагати людям і створювати безпечні зони. Відправляйтеся спати.

Чужинцями В КРАЇНІ ЧУЖИЙ

Мета: Допомагайте місцевим.

Дане завдання вимагає від Вас підвищення рівня довіри, тому перейдемо до виконання побічних завдань.

З ранку можете піти до будинку, розташованому біля головного входу (там ще знаходиться чоловік, з яким ви зустрілися при першому відвідуванні громади). Пройдіть всередину будинку, підніміться на другий поверх і знайдіть сходи на горище. Підніміться по ній і поговоріть з сидячим на підлозі людині. Вислухавши його історію, ви підвищите довіру. Ідіть в комору, де знаходиться Джасір, і подивіться на синю двері зліва від столу. На цих дверей висять записки із завданнями і фотографії зниклих людей. Візьміть обидва завдання і зберіть фотографії. Завдання будуть занесені в ваш журнал, а ось що стосується зниклих людей, то їх місце розташування буде зазначено на карті відповідними маркерами (не завжди).

Той самий Каан, який погодився з вами розмовляти при першому відвідуванні ферми.


ДИВНИЙ ШУМ

Мета: Розберіться з загадковими звуками в парку.

Сідайте в баггі і їдьте в вказане місце на карті. Прибувши на місце, зійдіть вниз і убийте всіх зомбі. Знайдіть кам'яний колодязь і зійдіть вниз. Убийте монстра і йдіть в іншу сторону печери. Стрибайте у воду і пливіть уздовж мотузки. Плисти потрібно швидко, оскільки шлях не короткий, а запасу повітря мало. Вибравшись із води, підніміться по уступах і убийте трьох зомбі. Трохи далі буде ще одна яма з водою. Стрибну в неї і продовжуйте плисти вздовж мотузки. Зрештою, ви знайдете чоловіка. Поговоріть з ним і квест завершиться.

УЗВІЗ в кролячу нору

Мета: Знищте гніздо стрибунів.

Рухайтеся в вказане місце. Бажано відвідувати його вночі, коли Стрибуни залишають її і гуляють по поверхні. Вдень активність Пригунов в печерах висока, тому і складність завдання підвищена. Потрапивши в печеру, оглядайте її, вбиваючи звичайних зомбі і тих, які як би «прив'язані» до землі. Ви повинні зачистити всю печеру, поки не настав день (повернуться Стрибуни і завдання буде практично неможливо).

МЕХАНІК

Мета: Зустріньтеся з Билалов на заправці.

Їдьте до маркерів на карті і підніміться на дах будівлі заправки. Білал знаходиться в самій будівлі. Спригніте на землю, пройдіть через дверний проріз близько сидить на стільці хлопця і відразу ж відкрийте двері з правого боку. Перегляньте кат-сцену, після чого автоматично з'явиться нове завдання ..

ГРААЛЬ АВТОМОБІЛІСТА

Мета: Доберіться до стоїть на шосе вантажівки Сілас.

Як завжди, місце розташування вантажівки вказано на карті. Рухайтеся туди і побачите високу шосе. Вам потрібно забратися вгору. Можна це зробити, піднявшись в гору і пройшовши по всій дорозі, а потім перестрибнувши через прірву. Але є шлях ближче. Зверніть увагу на те, що внизу є два вагона поїзда. Заберіть на вагон, а з нього піднімайтеся по платформах на самий верх. Увійдіть у вантажівку і поспілкуйтеся з далекобійників. Запчастини тепер можна купувати прямо у нього.

СВІТЛО НАРОДУ

Мета: Розпитайте Білала про електростанції.

Як тільки ви відійдете від механіка і покинете будівлі, то почуєте характерний звук - пропала електрика. Увійдіть назад в будівлю. Автоматично активується нове завдання - «Світло народу». Поговоріть з Билалов, щоб дізнатися суть проблеми.

Механік Білала, який видасть вам кілька побічних завдань.


Мета: Знайдіть ізолятор на електровишке. Зробіть НПЧС ​​Билалов.

Отже, вам потрібно доставити Алі запобіжник і ізолятор. Перший предмет вам в ході розмови передав Білал. Але він попередив, що без ізолятора запобіжник відразу ж перегорить. Примітно, що електровишка з цієї місії і вантажівка за попереднім завданням механіка знаходяться поруч один з одним.

Вишку дізнатися легко. Піднімайтеся наверх, використовуючи виступи жовто-чорного кольору. Не забувайте за допомогою коліщатка миші дивитися в іншу сторону. Рухайтеся до краю стріли і збийте один з ізоляторів вниз. Спустіться вниз і підберіть з землі впав ізолятор.

Дотримуйтесь тепер до місця призначення. Електростанція знаходиться далеченько, тому їхати краще на машині. Тут ви повинні знайти Алі. Алі знаходиться в правій частині закритій території, якщо дивитися на греблю. Алі сидить навпочіпки і копається в щитку, а поруч стоїть Безликий - людина в масці, який читає молитву. Убийте ворогів поблизу і поспілкуйтеся з Алі. На цьому завдання ще не завершиться.

Мета: Увійдіть всередину греблі.

Відкрийте двері, пройдіть вперед і побачите ще одні двері. За нею вас чекає сюрприз - величезний броньований зомбі. Вбивати його не варто. Найкраще зробіть вибухові пакети і киньте в сторону. Поки вони шумлять, а ви не чіпаєте монстра, то ворог вас не помітить. Підійдіть до вказаного місця і на стіні знайдете звичайний трансформатор. Активуйте рубильник, але нічого не відбудеться.

Після бесіди з Алі зістрибуйте в дірку в цій кімнаті. Потрібний трансформатор знаходиться на одному з середніх поверхів. Просто спускайтеся вниз, поки маркер не стане звичайним. Підійдіть і активуйте перемикачі.

Зістрибуйте вниз, де безліч монстрів. До речі, можете залучити їх вибуховим пакетом і кинути в натовп гранату. Вам потрібно піти під воду близько решітки і пробратися під нею. Потрапивши в приміщення з каналізаційними трубами, поверніть вентиль зліва і відкрийте грати. Рухайтеся по трубі до виходу.

Підніміться вгору і поговоріть з Алі відразу, як тільки вб'єте всіх зомбі, які оточили будівлю. Коли Алі вийде і почне доробляти свою роботу, вам потрібно буде його захистити. Зробити це досить просто. Нарешті, поспілкуйтеся з Алі в останній раз. Квест виконаний.

Примітка. Щоб отримати нагороду, потрібно повернутися до Билалов і віддати йому НПЧС.

Радистів

Мета: Доберіться до складу транспортної компанії.

Отже, коли ви будете від'їжджати від електростанції, то з вами зв'яжеться якийсь хлопчина. Він просить допомоги, оскільки впав в розлом на найближчому до електростанції складі. Рухайтеся туди після бесіди з ним по радіо, переберіться через паркан. Хлопчик скаже, що на склад він потрапив через дах. Заберіть на фуру між двома будівлями і за допомогою козирка дістаньтеся до даху. Знайдіть дірку і спригніте вниз. Відкрийте двері і перелезьте через ящики, щоб потрапити в іншу частину складу. Підійдіть до пугалу в центрі і підберіть іграшковий меч.

З'являться хлопчаки, а трохи пізніше - Руйнівник. На цей раз монстра доведеться вбити. Атакуйте його з вогнепальної зброї. Стріляйте в шолом! Коли шолом буде знищений, то стріляйте в голову. Тільки так можна вбити Руйнівника. Втім, якщо у вас немає патронів, то робіть так, щоб Руйнівник біг до вас. Ви повинні різко відійти, щоб монстр врізався в стіну. Він ненадовго буде приголомшений. У цей момент атакуйте його мечем, сокирою або іншою зброєю ближнього бою. Цими предметами ви так само можете розбити шолом і згодом вбити монстра.

Далі потрібно дістатися до хлопчаків. Пройдіть в сусідню кімнату, де є труп чоловіка в червоній куртці. Переверніть труп, підберіть фотографію зниклого і інший предмет. Під ними ви знайдете ключ - підійміть ключ і відкрийте двері поруч. Підніміться вгору і опинитеся в лігві хлопчаків. Місію виконано - звідси вибирайтеся через дах.

СЕРЦЕ ТЕМРЯВИ

Мета: Знищте гніздо Пригунов.

На дошці оголошень всередині заправки висить лист з новим завданням. Прийміть його. Потрібно знищити гніздо Пригунов. Вдень в цьому гнізді дуже багато противників, тому вирушайте до місця вночі.

ПЕДАЛЬ В ПОЛ

Мета: Запитати Білала про гоночних афішах.

На дошці оголошень всередині заправки висить великий плакат із зображенням баггі і написом RACE. Гонки? Поговоріть з Билалов, щоб дізнатися про це докладніше ..

Той самий плакат, який ви можете побачити на дошці оголошень всередині заправної станції Білали.


безводдя

Мета: Поговоріть з Джасіром.

Через деякий час після того, як ви подасте людям воду, Джасір зв'яжеться з вами. Він скаже, що щось не так. Поверніться на ферму і поговоріть з ним. Людям від води стає погано і ви повинні з'ясувати, в чому справа.

Поїдьте назад на насосну станцію. Двері, через яку ви раніше потрапили всередину (нагорі), тепер закрита. Ідіть до води, упірніть і побачите три труби. На середньої трубі є замок - розкрийте його, використовуючи відмичку. Пливіть через трубу, поверніть наліво, потім - направо. Незабаром ви виберіться всередині станції. Убийте трьох бандитів. Потрібно відновити електроенергію, але двері, через яку можна швидко потрапити до трансформатора, замкнені.

Спустіться вниз і підійдіть до других дверей, яка знаходиться рівно під попередньої. З'явиться Бекір. Поспілкуйтеся з ним. У підсумку, вам все одно доведеться його вбити. Зробивши це, пройдіть в приміщення і підніміться сходами нагору. Увімкніть трансформатор. Завдання виконано!

ПОЧТОВОЕ БЕЗУМИЕ

Мета: Доберіться до пошти.

На столі Джасіра лежить записка. Прочитайте її. Хлопчик чекає подарунок від своєї матері, яка поїхала в Харан перед епідемією. Прийміть завдання. Дотримуйтесь до вказаного місця, де знаходиться пошта. До речі, якщо вийти на вулицю, то біля комори навпаки буде той самий хлопчик. Можете поспілкуватися з ним.

Рухайтеся на пошту, яка знаходиться в невеликому селищі біля заправки Білала. Знайдіть відділення, зазначене на карті. Далі потрібно буде потрапити всередину. Розкрийте двері на першому поверсі, увійдіть всередину і закрийте за собою двері. Пройдіть в кінець коридору і відключіть сигналізацію за допомогою червоної кнопки на стіні. Зробивши це, спробуйте потрапити всередину через найближчі двері. Нічого не вийде.

Підніміться по сходах на поверх і побачите повішеного людини. Знайдіть на столі ключі. Спустіться вниз і відкрийте двері. Обшукайте ВСЕ посилки, які інтерактивні. Коли ви це зробите, Крейн повинен сказати, що тут посилки для хлопчика немає. Знайдіть дошку з оголошеннями на стіні між двох дверей. Прочитайте записку і зніміть ключі від фургона.

Зараз на мапі з'являться дві позначки - це два фургони. Перший фургон знаходиться поруч. Дістаньте з нього листи. Ці листи ви можете віднести власникам і отримати нагороду. Нічого складного, але доведеться побігати.

Рухайтеся до другого фургону, який буде на високому шосе. Відкрийте його і заберіть посилку. Віднесіть її Джасіру і отримаєте нагороду.

Джасір, старійшина громади на фермі.


Чужинцями В КРАЇНІ ЧУЖИЙ (ПРОДОВЖЕННЯ)

Коли ваш рівень довіри з безликим буде підвищено, то можна буде повернутися до Джасіру. Поруч буде стояти Безликий (ранг повинен бути «Гість»). Поговоріть з ним, і отримаєте в нагороду арбалет. Він скаже, що ви повинні продовжувати допомагати людям.

розвилка

Мета: Знайдіть Сабіт.

Після того, як ви отримаєте подарунок від безликого (арбалет), на двері близько Джасіра з'явиться нове додаткове завдання. Прийміть його. Вам потрібно знайти Сабіт, який допомагав фермерам. Можете розпитати про нього ще у Джасіра.

Рухайтеся в вказане місце. Підніміться на гору, використовуючи спорядження ( «кішку» з мотузкою). Розбийте скло хатини Сабіт і влезьте всередину. Трави, які вам потрібно знайти, знаходяться під будинком Джасіра. Спригніте вниз і побачите впала сумку і дерев'яні ящики. Під одним з дерев'яних ящиків є мішок - обшукайте його і знайдете трави. Поверніться до Джасіру і віддайте йому трави.

Примітка. Якщо спуститися ще нижче по мотузці, то ви потрапите в лігво Пригунов. Але тут є вороги не буде, крім одного. Ідіть на звук і побачите Сабіт. Убийте його, щоб припинити муки.

ЖНИВА

Мета: Зачистіть область.

Завдання береться на дошці оголошень, розташованої на заправці Білала. Просто йдіть в зазначену область і убийте всіх супротивників. Тут буде Пекельна жаба. Як робив я? Встаньте за парканом, попередньо вбивши ворогів навколо закритої території, а потім закидайте жабу гранатами. Обшукайте труп Пекельної жаби, де і буде нагорода за завдання «Жнива» в рамках проходження Dying Light: The Following на сайті сайт.

ТУДИ МИ БІЛЬШЕ НЕ підемо

Мета: Упокойте все нещасні душі в місті.

Завдання береться на дошці оголошень, розташованої на заправці Білала. Ідіть в невелике селище, де вам потрібно буде в зазначених областях знайти чотири нещасних душі. Це маленькі діти-зомбі. На карті вони відзначені певним символом. Наведіть на нього, і ви зрозумієте.

Отже, як тільки знайдете їх, то підходьте впритул і тисніть кнопку F. Так ви їх вб'єте. Маркери нещасних душ показують їх розташування як би з супутника. Ви не бачите на карті, вгорі дитина або внизу щодо вашого положення. Треба сказати, що одна дитина буде на найвищому будинку. Друга дитина буде всередині вантажівки. Ще два знаходяться всередині будинку. Всередину одного з будинків ви зможете потрапити тільки через двері, яку потрібно зламати. Моя порада: скористайтеся вибуховими пакетами, щоб відвернути зомбі, і в цей момент зламайте двері. Поверніться до Билалов і скажіть, що всі діти вбиті.

Мета: Дізнайтеся у Білала про отруйному маслі.

Завдання береться на дошці оголошень, розташованої на заправці Білала. Просто візьміть його і поговоріть з Билалов.

ЛАЗАР

Мета: Дізнатися подробиці у Езгі.

Завдання буде висіти на двері близько Джасіра (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Після бесіди з Джасіром йдіть в будинок, що охороняється Ейлемом, підніміться на другий поверх і увійдіть в далеку кімнату. Дізнайтеся у Езгі про завдання.

Езгі, дочка Джасіра.


Їдьте в вказане місце і зачистите локацію від бандитів. Потрапити сюди можна тільки через дірку в паркані. Просто обійдіть територію по периметру, уважно оглядаючи стіну. Коли вб'єте всіх бандитів зовні, то прийдіть до господи з ганком, щоб переконатися, що всі вороги мертві. Спустіться вниз, у підвал, і вбийте останнього ворога. Ви чуєте якийсь шум. У цьому ж підвалі знайдіть дерев'яну дверцята, що ведуть ще нижче (на підлозі, люк). Відкрийте і зійдіть. Поговоріть з Ерканом.

Після бесіди з Джасіром поверніться на ферму і повідомте Езгі про те, що Еркан живий.

БІЖИ, БЕГУН, біжи

Мета: Убийте Бігуна і принесіть його печінку Джасіру.

Завдання буде висіти на двері близько Джасіра (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Як вбивати Бігунів, ви вже повинні знати по оригінальній грі. Зробіть це і принесіть печінку. Далі потрібно буде кинути печінку в зазначену бочку і знову поговорити з Джасіром.

ПРОХАННЯ ПРО ДОПОМОГУ

Мета: зачистите область.

Завдання буде висіти на двері близько Джасіра (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Просто рухайтеся в вказане місце і убийте всіх супротивників. Тут буде ватажок - Плакальщк. Він трохи більше Руйнівника, з яким ви боролися на електростанції. Вам потрібно вбити його. Коли він кидає каміння, намагайтеся ховатися за будинками. Інакше від них не сховатися. Ви повинні заманювати його на стіни і вдома. Плакальщик буде заглиблюватися. Після цього він тимчасово приголомшений. Спочатку знищіть його шолом, а потім атакуйте його голову. Заберіть нагороду з тіла плакальниками.

ЛИСТ сера

Віддайте лист з першого фургона сера, яка знаходиться на фермі в будинку, що охороняється Ейлемом.

ЛИСТ ЕЙЛЕМУ

Віддайте лист Ейлему - чоловікові, з яким ви зустрілися при першому відвідуванні ферми.

Суворий чоловік на ім'я Ейлем через деякий час стане зовсім інакше ставитися до Кайлу Крейну.


ЛИСТ Полат

Віддайте лист Полат, який знаходиться в одному з комор ферми.

ЗБОРИ

Мета: Дістатися до Ока Сонця.

Коли у вас буде ранг «союзник», то ви отримаєте запрошення на збори Матері і Безликих. З вами повинен зв'язатися Безликий і повідомити про це. Просто виконуйте побічні місії. Дотримуйтесь до вказаного місця. Не звертайте з дороги - вона веде туди, куди вам потрібно потрапити. Підніміться в гору по сходах і стежках, пройдіть в храм. Дивіться відеоролик. Після Жрець пояснить вам, що сталося.

Мета: Продовжуйте допомагати Дітям Сонця.

Тепер ви повинні продовжувати виконувати додаткові завдання.

Їдьте звідси, незабаром з вами зв'яжеться Джасір.

Мета: Дістатися до Джасіра.

Дотримуйтесь на ферму. Поговоріть з Джасіром. Він дасть вам в нагороду армійську магнітну карту. Продовжуйте допомагати Дітям Сонця.

АЗАРТ

Мета: Доберіться до будинку Адама.

Коли ви повернетеся до Джасіру після храму, то на двері буде висіти нове завдання. Візьміть його.

Рухайтеся в містечко і знайдіть вказаний будинок. Пройдіться навколо нього і знайдіть ворота ролети. Підніміть їх, щоб потрапити в сусідню прибудову. Знайдіть на підлогу люк і спускайтеся вниз. Рухайтеся через підвал, поки в стіні праворуч не побачите діру. Ця діра веде в будинок Адама. Тепер починається щодо важка частина гри.

Вам потрібно знайти записки з підказками. Вони є на всіх трьох поверхах. На першому поверсі їх менше. Оглядайте все. Пол всіх поверхів, шафи, записки на стінах, на картинах, на ліжку і інших предметах меблів. В цілому в КПК має бути внесено чотири місця! Після цього мета про те, що потрібно шукати підказки, стане виконаною.

Вони відзначені на карті.

АЗАРТ: ВИД НА МОРЕ

Мета: Знайдіть потаємну печеру під маяком.

Рухайтеся в вказане місце. На вершині буде розташований маяк. Але ви спускайтеся на берег, праворуч від маяка (якщо їхати до нього по дорозі). Спускатися треба в межах жовтої області. Внизу, в скелі знайдіть прохід. Цей прохід знаходиться прямо на краю жовтої області. Пригніться і пройдіть в печеру. Дістаньте зі скрині револьвер.

АЗАРТ: кам'янистих руслах

Мета: Знайдіть печеру під мертвим деревом.

Рухайтеся в вказане місце. Підніміться на вершині. Тут ви вже могли побувати за завданням Джасіра. Вам потрібно потрапити в печеру. Здавалося б, є печера всередині будинку, але вона не приведе вас під дерево. Дотримуйтесь до самого дерева на краю височини. Акуратно підійдіть до краю і подивіться вниз. Ви повинні побачити кілька виступів. Спригніте і знайдіть довгасту розколину, через яку ви можете потрапити під дерево. З скрині дістаньте другий револьвер.

АЗАРТ: КРИНИЦЯ ЖЕЛАНИЙ

Мета: Знайдіть потаємну печеру під статуєю.

Рухайтеся до храму, де ви вперше зустрілися з Матір'ю. Як тільки ви ввійдете в печеру з металевими сходами нагору, зверніть увагу, що ви можете не підніматися вгору, а по уступах стрибати вниз. Внизу є вода, так що сміливо можете стрибати вглиб печери. Під водою знайдіть скриню, зламайте його і дістаньте револьвер.

АЗАРТ: ШІСТЬ ФУТІВ під землею

Мета: Знайти могилу Тома.

Дотримуйтесь на кладовищі і починайте обшукувати всі могили в зазначеній області. Вас цікавлять не маленькі, а великі могили, на яких висять таблички. На одній з цих табличок буде напис Tom. Відсуньте її і знайдете записку і шаблю.

АЗАРТ (ПРОДОВЖЕННЯ)

Мета: Віддайте шаблю Джасіру.

Поверніться до Джасіру і віддайте йому шаблю, щоб завершити цей тривалий квест.

Вид на Передмістя зверху.


Впав з небес

Мета: Огляньте місце аварії.

Після відвідин храму з вами повинен повторно зв'язатися Джасір і розповісти про що впав літаку. Ви його так само могли бачити відразу після відвідин зборів. Рухайтеся в вказане на карті місце і підійдіть до палаючого літака. З вами зв'яжуться Фатин і Толга, знайомі по оригінальній грі. Ідіть до них, підніміться на вишку і поспілкуйтеся про все. Заберіть з ящика, розташованого тут же, пристрій відстеження.

Рухайтеся по сигналу у зазначеній області. Ви повинні знайти рюкзак Волкана, який знаходиться посеред пшеничного поля, близько парашута. Чим ближче ви до місця призначення, тим сильніше буде сигнал. На скріншоті нижче показано розташування рюкзака.

Місце, де ви можете знайти рюкзак за завданням «Що впав з небес».


Далі ви перейдіть на інший канал. Потрібно буде знову спробувати знайти Волкана. Ідіть на ферму Джасіра. Увійдіть в один із комор і знайдете Полата. Поговоріть з Полат, хто стоїть за верстатом. Даний квест завершиться, але почнеться новий.

ВЕЛИКЕ ПОГРАБУВАННЯ ПОТЯГИ

Мета: Доберіться до залізничного моста.

Дотримуйтесь в вказане місце, а потім вбийте всіх супротивників на залізничному мосту. Як тільки все противники будуть вбиті, ви повинні будете пройтися повз всіх вагонів і постукати. В одному з вагонів будуть брати, які відкриють двері. Поспілкуйтеся з ними, завдання завершиться.

нерозривно УЗИ

Мета: Запитайте у Джасіра, що трапилося. Ідіть на ферму і поговоріть з Джасіром. Він вам скаже, що Езгі втекла. Що ж, доведеться йти за нею. Рухайтеся в вказане на карті місце, на ферму Озана. Убийте всіх ворогів, а потім оглянете два трупа на землі, де ще є калюжа крові. Один з них - це Озан. Прочитайте записку і поговоріть з Джасіром по рації (автоматично).

Дотримуйтесь в кемпінг, убийте супротивників і обшукайте всі трейлери. В одному з трейлерів знаходяться Езгі і її подруга.

Для того щоб Езгі з подругою могла пройти в місто, ви повинні перевірити зазначений тунель. Дотримуйтесь до місця призначення, пройдіть в тунель і убийте всіх, кого бачите, поки не дійдете до контрольної точки. Тепер місія буде завершена, але ...

марна праця

Мета: Поверніться в тунель і допоможіть Езгі.

Все, що ви робили, пішло коту під хвіст. Поверніться в тунель і знайдіть Езгі. Убийте зомбі, потім поговоріть з Езгі. Щоб це зробити, підніміться до вантажівки і відкрийте праві двері контейнера. Після цього поверніться до Джасіру і скажіть, що його дочка пішла в місто. Місія виконана.

АНОМАЛІЇ

Мета: Дослідіть дивний феномен

Рухайтеся в зазначену область. Не бійтеся підходити до здоровань, оскільки близько джипа то саме синє хмара диму, що захищає від монстрів. Підійдіть до джипу. Позаду нього буде лежати довгий ящик. Відкрийте ящик, щоб виконати частину квесту.

Поверніться на ферму і знайдіть в коморі Безликого. Поспілкуйтеся з ним, він розповість, що вам потрібно вивчити печеру.

Дотримуйтесь в печеру, просувайтеся вглиб неї, вбиваючи противників. Зрештою, ви повинні помітити армійський конвой. Огляньте спочатку задню частину вантажівки. Увійдіть всередину і загляньте в єдиний закритий ящик. Але в ящику нічого немає.

СТАРИЙ І МОРЕ

Мета: Знайдіть вхід в особняк.

У певний момент з вами повинен зв'язатися Безликий і повідомити про якийсь етнографа. Рухайтеся до позначки на карті і опинитеся близько особняка. Знайдіть на задньому дворі дерев'яний місток. Він зруйнований. Підійдіть до нього і подивіться вниз вліво. Ви побачите продовження моста. Зістрибуйте туди, використовуючи «кішки», пройдіть в печеру і увійдіть до підвалу особняка.

Тут потрібно буде зруйнувати дерев'яні ящики, щоб відсунути шафу і потрапити в сам особняк. Будьте обережні, тому що за ящиками знаходиться балон з газом. Якщо ви його зачепите холодною зброєю, то через кілька секунд відбудеться вибух. Підніміться на самий верхній поверх і поговорите з Атіллою, що сидить в одній з кімнат.

Тепер вам потрібно полагодити кабель, щоб знову подати електрику в особняк. Вийдіть назовні. На карті активна точка показана довгою лінією жовтого кольору. Це і є кабель. Вам потрібно пройтися уздовж нього і знайти три місця розриву. Ідіть в самий кінець. Встаньте спиною до відсутнім воріт, перебуваючи при цьому на території, практично прилеглої до особняка.

Отже, тут кабель тільки починається. Бачите попереду будівля зі сходами (сходинки)? Підніміться по сходах, увійдіть в будівлю і подивіться відразу ж наліво. На підлозі лежить обірваний кабель. Полагодьте його, затиснувши клавішу F.

Інший кінець кабелю ви знайдете близько великою металевою вишки неподалік. Обрив знаходиться на землі, в траві. Після того, як кабель буде відремонтовано, потрібно буде подати електропостачання.

Є три активні точки. Усередині комори запустіть генератор. Укрутите пробки на тій самій металевої вежі. Нарешті, переведіть тумблери на стовпі. На стовп і вишку забратися можна тільки за допомогою «кішки» з канатом.

Тепер повертайтеся до Атілла, поговоріть з ним, щоб завершити квест.

незакінчена РАССКАЗ

Мета: Перевірте всі святилища.

Завдання видає сам Атілла. Потрібно відвідати три святих місця. Вони все відзначені на карті. Рухайтеся спочатку на північ від будинку Атілли. Пливіть по воді і виявите скелю посеред моря. Піднімайтеся на саму вершину. Вбийте трьох зомбі, які будуть лежати тут. Знайдіть на скелі малюнок і огляньте його, натиснувши на кнопку F.

Дотримуйтесь до нового маркера, який знаходиться в правому нижньому кутку карти. Стрибайте у воду, пірнайте вниз і знайдіть камінь з другим малюнком. Натисніть на клавішу F. Залишилося знайти третє місце. Знайти його нескладно. Просто рухайтеся туди і огляньте малюнок на скелі.

Після бесіди з Атілла по рації рухайтеся в зазначене на карті місце. Воно поруч з третім святилищем. Піднімайтеся на вершину гори. Використовуйте гак з мотузкою. Огляньте зображення на моноліті. Спригніте вниз, в яму поблизу, під деревом, і з трупа зніміть маску Безликого.

Мисливські вишки, які в грі є своєрідними контрольними точками.


Поверніться до Атілла і передайте йому маску. Завдання завершиться.

Таємний ПРОЕКТ

Мета: Поговоріть з братами.

У певний момент з вами зв'яжуться брати. Ідіть до них у вказане місце і дізнайтеся більше про завданні. Вони попросять знайти деякі деталі. В принципі, все це повинно у вас бути вже давно. Віддайте фатину деталі і отримаєте нагороду. Брати скажуть, що їм потрібен час.

Брати зв'яжуться з вами через кілька хвилин. Зустріньтеся і дізнаєтеся, що їм потрібно паливо (вони будуть в тому ж вагоні). Відправляйтеся на пошуки палива. Благо паливо під час цього квесту буде у всіх машинах. Зібравши 11 ємностей, поверніться до фатину і віддайте йому їх. На цьому квест буде завершений.

безглуздий ДОЛЯ

Мета: Дізнатися, що трапилося з Атіллою.

Дотримуйтесь назад в будинок Атілли відразу, як тільки вам повідомлять про нього. Пройдіть в будинок і підніміться наверх, до кабінету Атілли. На дверях кабінету висить записка - прочитайте її. Далі зійдіть в підземеллі, через яке ви прийшли в особняк в найперший раз. Огляньте труп Атілли і заберіть маску. Взявши маску і прослухавши повідомлення Безликого, підніміться назад в кабінет і заберіть книжку, яку писав етнограф.

РЕАКТИВНИЙ ПОТЯГ

Мета: Принести близнюкам бензопровід з уламків літака.

Їдьте на місце аварії літака, де ви вже встигли побувати. Підійдіть до капоту і дістаньте звідти бензопровід. Поверніться до братів і віддайте їм бензопровід. Дивіться, що відбудеться.

В КІНЦІ ТУНЕЛЮ

Мета: Доберіться до зерносховища.

Дотримуйтесь до вказаного місця і піднімайтеся наверх. Спочатку запригніте з гірки зерна на платформу. Знайдіть сходи нагору і підніміться. Далі сходи перекрита. Знайдіть інший сходовий проліт. Він начебто і закритий, але на стіні збоку є дірка. Через дірку перестрибніть на сходовий проліт. Піднімайтеся наверх, убийте всіх і в дальній кімнаті на даху знайдете заручника - брата Оркана. Поговоріть з ним. Вийдіть з кімнати, після чого з вами зв'яжеться Жрець.

Після бесіди з ним ви повинні будете відвідати маяк. Піднімайтеся наверх, лазити по стінах. На кожному ярусі є вікна. Ви повинні залізти у вікно на передостанньому ярусі. Залезьте всередину і підніміться по сходах. Відкрийте двері і дивіться відеоролик.

Убийте всіх ворогів, щоб зарахували завдання. Далі знайдіть близько трупа Каана ящик з капсулами. Заберіть всі три капсули.

ПОСЛІДОВНИКИ

Мета: Опиніться біля входу греблі раніше бандитів.

На це завдання у вас обмежена кількість часу - шість хвилин. Їдьте до місця призначення, нікуди не звертаючи і ні на що не відволікаючись. Використовуйте всі трампліни і т. Д. Заберіть по червоній конструкції, пройдіть на сусідню платформу і піднімайтеся по стіні вище. Спригніте на вершину червоною платформи. Біжіть по трубі уздовж стіни і піднімайтеся вище за іншими уступах. Пройдіть через двері.

Ідіть по коридору до контрольної точки, слухаючи голос Матері. Пройдіть через двері, підійдіть до матері і поговоріть з нею.

ХОРОША кінцівка

Існує в грі дві кінцівки. Перша кінцівка - ви погоджуєтеся допомогти Матері врятувати світ і визнаєте, що це не ліки, а справжня отрута. У такому випадку йдіть за Матір'ю, відкрийте двері і активуйте боєголовку. На цьому все!

Погана кінцівка

Друга кінцівка - ви відмовляєтеся допомагати Матері. В такому випадку вам належить битися з нею. Що я можу порадити? Спочатку просто вбивайте привидів Матері. Поки, в кінцевому рахунку, Кайл не відчує, що йому стає погано. З цього моменту привидів Матері ви будете вбивати голими руками. Якщо відійти, то через кілька секунд здоров'я почне саме відновлюватися.

Далі вас чекає бій вже з самою Матір'ю. Атакуйте її руками. Намагайтеся відходити від неї, коли мало здоров'я. У той же час відходите спиною вперед, не забираючи погляду з самої Матері. Коли та підбігає, намагайтеся наносити зустрічний удар і знову відходити. Так ви зможете відновлювати здоров'я. В кінці, коли маска спаде і у Матері залишиться зовсім небагато здоров'я, вона накинеться на вас. Натисніть кілька разів на клавішу F. Відкинувши її, Добийте і дивіться фінальний відеоролик гри ..

Починається з ролика, в якому ми дізнаємося, що в місті під назвою «Харан» сталося нещастя, невідомий вірус викликав епідемію, причини походження якого незрозумілі. Для «Харана», як для міста, вже все скінчено. Або його мешканців поглине вірус, або знищить міністерство оборони.

Далі слід ролик, в якому на літаку летить наш головний герой - Кайл Крейн, агент під прикриттям, завданням якого є викрасти файл з вірусом у чоловіка на ім'я «Сулейман». Після введення в курс справи нашого героя, ми вистрибуємо з літака і невдало приземляємося посеред кам'яних джунглів міста «Харан».

Після невдало посадки, нас зустрічають троє бандитів, побачивши нас в повітрі, не роздумуючи збираються прийняти фізичну силу, але Кайл не з порожніми кишенями і наводить на хлопців пістолет, ватажок банди втішає Крейна, кажучи, що шум приверне «їх» увагу (чия увага дізнаєтеся пізніше). Але не проходить і багато часу, як нишком, один з бійців б'ють нас по голові, і звалює з ніг. Бійці оточують і починають без жалю нас штовхати, Крейн трохи приходить в стан і без роздумів наставляє пістолет, на сміливця, який його вдарив і робить кілька пострілів в нього. Решта озираються по боках, розуміючи, що зараз буде, валять з цього місця якнайдалі.

Кайл намагається встати і бачить що на нього, здалеку, біжить «заражений», який дуже радий його бачити. Підбігає і починає вітатися, кусаючи нам руку, але тут на допомогу нам приходить незнайомий хлопець з бейсбольною битою і виносить мізки нашому кривднику. Також неподалік ми бачимо дівчину, який з легкістю проломила череп іншому зомбі. Мила парочка, вистачає нас і несе подалі звідси, це бачать інші «заражені» і біжать до нас. Залишивши мене зі своєю подружкою «бейсболіст» на ім'я Амір стримує Зомбакі битою, але їх занадто багато, і вони навалюються на нього і жеруть, як голодні вовки. Амір кричить - «біжіть», і ми з його подругою йдемо за двері і закриваємо її. Відійшовши трохи подалі, ми валимося з ніг, рятівниця на ім'я «Джейд» кличе на допомогу по рації, а Крейн непритомніє.

ПРОБУЖДЕНИЕ

Прокидається Крейн вже в кімнаті, відчуваючи себе недобре, виходить з кімнати. На шляху він зустрічає охоронця, і з незрозумілих на даний момент причин називає нас «31-й». Крейн запитує у нього - «що це за місце?», І він відповідає, що це рай (да уж рай). Охоронець каже, що на всі його запитання, дадуть бос в кімнаті 190 і нас там чекають. Ми йдемо туди, спілкуємося з іншими людьми, нам пояснюють, що означає 31-й, слухаємо по дорозі думки людей про нас, на цьому ж поверсі бачимо прочинені двері, спілкуємося з хлопцем, який теж відправляє нас до боса в кімнату 190.

Піднімаємося наверх, запитуємо у охоронця дозвіл увійти і заходимо в кімнату. Оглядаємося і заходимо на балкон, бачимо молодого хлопчини з біноклем, і дивуємося тому, що він бос. Він нам пояснює про місце під назвою «Вежа», в якому ми знаходимося, і як вони виживають. В процесі розмови ми ображаємо хлопчини тим, що змушуємо його віддати рацію, яка належить Крейну. Хлопець на ім'я Рахім, дметься на нас, пояснюючи це тим, що «Бро, треба ділитися спорядженням». Рахім недовго продовжує з нами розмову, закінчуючи його тим, що «займися чим-небудь і не витрачай мій час». Просить нас спуститися на 13-ий поверх до хлопчині, і додає що він не бос, а бос Брекен.

Йдемо у напрямку до точки, біля ліфта зустрічаємо охоронця, і просимо нас пропустити на 13-ий поверх. Спускаємося, відкриваємо двері ліфта, на поверсі нікого немає, стіни забруднені кров'ю, навколо літають мухи, підходимо до дитячого візка, але там нікого немає. Спілкуємося по рації, з начальником і після цього чуємо, як хтось кличе на допомогу, хапаємо трубу і поспішаємо на допомогу. Відкриваємо двері, за якими зомбі намагається зайти у ванну кімнату. Цілимося йому в голову і наносимо удар, і з першого удару зомбі вмирає. Заходимо в ванну, і спілкуємося з тим, хто вижив, він поранений, розповідає що це був його брат і він хотів з ним «просто» побачитися. Викликаємо допомогу по рації, потерпілий просить знайти для нього алкоголь і марлю, щоб продезинфікувати рану. Йдемо на пошуки лікувальних компонентів, оглядаємо всі відкриті кімнати, на карті буде відображено помаранчевим кольором, які кімнати потрібно перевірити. Як тільки знайшли компоненти, робимо з них в меню «креслення» аптечку і прямуємо до пораненого, обробляємо його рану, потім вдається доктор, який хвалить нас за ефективність нашого підходу. Ми йдемо з кімнати, з нами зв'язується Рахім і просить, щоб ми повернулися до нього, скаже нам що робити далі.

Піднімаємося до нього на ліфті, входимо в кімнату слухаємо розмову його з Джейд. Дізнаємося, що вона його сестра і просить його не брати участь у вибуху «гнізда» (що це таке дізнаєтеся пізніше), ми дякуємо їй за порятунок, на що вона відповідає - «бережи мого брата». Далі слід коротка розмова з Рахімом, після якого нам треба переодягнутися (далі буде щось цікаве), на мапі відзначено, куди потрібно бігти. Підбігаємо до сумки перевдягаємося, з нами зв'язується Рахім, і каже, що потрібно потренуватися в залі, з метою безпечного пересування за стінами «Вежі».

Зал знаходиться на даху, піднімаємося сходами нагору, відкриваємо двері, шукаємо Рахіма. І тут починаються основи паркура, піднімаємося вгору до стрілки, потім переходимо по ній на сусідню будівлю, де зустрічаємо нашого молодого Паркурщики. Знущаючись над нами, Рахім стрибає вниз на сміттєві ведмедики, падаємо за ним, потім слідуючи його вказівкам, проходимо смугу перешкод. По закінченню завдання, нам дають досвід по «виживання», піднімаючись на стрілку, йдемо потрібно повернутися на сусідню будівлю. З Крейном трапляється напад, укус дає про себе знати (тут бажано не впасти зі стрілки). Але незабаром все приходить в норму, продовжуємо шлях і зустрічаємося біля дверей з Рахімом. Він пояснює, що нам необхідний «антізін», то саме ліки для тих, що вижили, яких покусали, без нього людина може звернутися в зомбі. Дає нам вказівки, спуститися з «Вежі» і йти до лікаря, він вколет дозу ліків, також по шляху, познайомитися з комірником, який дасть зброю.

Спускаємося на перший поверх і підходимо до комірника. Комірник розповідає, що потрібно перехоплювати вантаж і відносити йому або «Спайку» (хто це дізнаєтеся пізніше) і отримувати за це винагороду. А також розповідає Крейну що тут не люблять халявщиків, тому щоб отримати визнання потрібно допомагати іншим і нам зброю, забираємо у нього інші предмети і рухаємося далі. Підходимо до дверей, крутий охоронець не дає нам відразу вийти, і починає розповідати про основи безпеки життєдіяльності.

І ось ми на вулиці, оглядаємося і йдемо в сторону відмітки на карті, по дорозі практикуємо себе в паркурі і збираємо різні припаси. Як добралися до точки, Крейн стукає в трейлер, а після входить і бачить доктора, який намагається спілкуватися з кимось по радіозв'язку, після переходить на розмову з нами і пояснює нам, що для «антізіна» потрібні спеціальні компоненти, а після уколює нам дозу.

Аварійне знеструмленими

Виходимо з трейлера, з нами зв'язується Рахім, пропонує нам поговорити зі Спайком, він сидить біля трейлера в комірчині. Підходимо до нього і спілкуємося щодо нового завдання, нам необхідно активувати нічні пастки, щоб вночі можна було перехопити частину вантажів ВГМ, так як вдень їх забирає озброєна до зубів банда - «банда Раїса» (ми зустрічалися з ними спочатку гри). Пропонує нам взяти кілька «вибухових пакетів» (вони необхідні для залучення уваги ходаків) і відправиться активувати пастки. Перед тим як вийти в небезпечну зону в меню «навички» вивчіть «використання відмичок» це допоможе створювати відмички і зламувати скрині.

Перша точка - це машина недалеко від «вежі», слідуємо інструкції спайка і активуємо пастку. Йдемо далі, на зв'язок виходить Джейд і просить допомогти вижив за межами «вежі» вирушаємо до нього. По дорозі шукаємо припаси, а також розвиваємо спритність і бойові навички.

Добираємося до точки на карті, позбавляємося від зомбі, стукаємо в двері, і зустрічаємо «зараженого» вижив (на відміну від ходаків, швидко пересувається, лазить по стінах і коротшає від атак). Розчарувавшись, що не встигли його врятувати, активуємо харчування в безпечній зоні і піднімаємося на дах сусіднього будинку, щоб зв'язатися з ВГМ. Як піднялися, доповідаємо, про те, що відбувається, потім йдемо до наступної пастці, машина оточена зомбі, необхідно відвернути вибуховими пакетами частина зомбі.

Далі біжимо до наступної точки активації, знаходиться вона майже на даху будинку, проявляємо навички паркуру і піднімаємося туди. Потім з'являється ще кілька точок активації, біжимо до них. Починає темніти, тому варто поквапитися. Щоб включити дві пастки, які знаходяться на стовпах з вимикачами поруч один з одним, необхідно на один з них застрибнути з будівлі поруч, а на інший за допомогою сусіднього стовпа.

Рухаємося до наступної пастці, дістатися до неї не складе труднощів. Після активації виникає проблема з електрикою, необхідно його відновити, рухаємося у напрямку точки на карті, до електропідстанції. Дійшовши до підстанції, Крейн намагається використовувати вимикач, але тут з будівлі, демонстративно, виходить «Громила» з величезною арматурою. Громили пересувається як ходаки, але завдають більше шкоди, нагадують колишніх зеків. Тут необхідно проявити кмітливість. У вас два варіанти, відвернути його на відстань, забігти в будівлю і активувати електрику або битися з ним (бій буде довгим, але принесе багато досвіду для бойового досвіду).

Далі йдемо з підстанції поки сильно не стемніло, в темряві дуже погана видимість, тому не варто затримуватися на місці. Добираємося до безпечної зони, бачимо Зомбакі з зеленими володарем, розповідаємо про це лікаря, заходимо «халупу» і лягаємо спати.

На ранок, біжимо до Спайку, він проводить нам інструктаж по зустрічі з «стрибунами» і видає нам ультрафіолетовий ліхтар і пульт. Розповідає про провалену затію Брек, і що Джейд всіх скликає в «вежі», прямуємо туди. Перед цим, зв'язуємося з штабом, доповідаємо про майбутню зустріч з Брекеном - боса в башті. Заходимо в вежу, піднімаємося вгору, по шляху спілкуємося з людьми, продаємо речі і рухаємося у напрямку до точки. Зустрічаємо Джейд, вона розповідає про невдалу нічну вилазку за вантажем, і що він хоче це повторити. Крейн викликається добровольцем, і збирається піти один, замість Брек, виходимо з кімнати. За дверима нас зустрічає Лена (лікар), розповідає про Брек і дає додаткове завдання, також збираємо всі додаткові завдання по дорозі з виходу вежі. Якось тільки пройшли завдання, які вам по плечу, перемикається на основне і продовжуємо.

ПОВІТРЯНИЙ ВАНТАЖ

Нашим завданням є перехопити цієї ночі вантаж. Для початку піднімемося на дах і доповімо ВГМ про Брекене, а також повідомимо про Раїсу - ватажок бойовиків, які перехоплюють «антізін» днем. Отримуємо подальші розпорядження і вирушаємо в район улоговини.

Як тільки прибули на місце, Джейд виходить на зв'язок і каже, чекати в укритті, поки не скинуть вантаж. Крейн бачить неподалік вантаж, вирушаємо до нього, збираємося на будівлю, по вікнах. Оглядаємо тіло загиблого і піднімаємося вище до ящика, він виявляється порожнім.

Спостерігаємо, як літак скидає два вантажу, спілкуємося по рації з Джейд і рухаємося у напрямку до вантажу. Перший вантаж перехопили люди Раїса, не пов'язуючи з ними, поспішаємо до наступного. Починає темніти, Джейд відмовляє від нашої затії рухатися до вантажу далі, але ми продовжуємо шлях. З'являється область, в якій вантаж, орієнтуємося по парашуту на даху і знаходимо його. Позбавляємося від ходаків, знаходимо «антізін» і зв'язуємося з начальством.

ВГМ нам пояснює, що вантаж треба знищити, щоб вийти на Раїса. Знищуємо вантаж, розповідаємо Джейд, що не знайшли нічого і повертаємося в «вежу». Джейд попереджає, що варто йти непомітно так як нічні монстри прокинулися і з ними ми не витримаємо бій. Парочка з них помічає нас і необхідно від них сховатися. Тікаємо якнайдалі, стрибаємо по будівлях, при потребі розвертається і світимо на них УФ ліхтарем. Як тільки пішли від погоні, по шляху до «вежу» підсвічуються індикатором місцезнаходження «Пригунов», щоб уникнути з ними зустрічі, вони дуже швидкі і сильні. Заходимо в «Вежу» піднімаємося вгору і доповідаємо Брекену про провал рейду, і домовляємося про те, що Крейн піде до Раїсу, дізнатися ціну «антізіна».

ДОГОВІР З Раїса

Спілкуємося з людьми, бере додаткові завдання, якщо вони є і виходимо назовні. По завершенню деяких міні завдань і збору припасів, вирушаємо до володінь Раїса. Через вантажівку заплигуємо на територію Раїса, стукаємо в ворота і бачимо як якийсь хлопець (якого ми бачили на самому початку) зупиняє нас і біля нього якийсь шибеник (мабуть це Раїс) завдає каліцтва одному зі своїх підопічних. Спілкуємося з ним і його приятелем Тахіром. Тахір відправляє нас до Каріму, який скаже, що нам потрібно зробити за «антізін».

Карім дає нам завдання: забратися на вежу і включити модулятори для посилення зв'язку на території Харана. Виходимо з території Раїса і прямуємо спочатку до вагону на мосту, щоб зв'язатися з начальством. Доповідаємо що Раїс це Сулейман, нам дають подальші розпорядження і рухаємося до антеною вишці.

По прибуттю на місце, необхідно включити харчування антени, вимикач перебувати в прибудові біля антени. Розбираємося з Громилом або відводимо його на далеку відстань, намагаємося відкрити ворота прибудови, як з вишки на дах зістрибує мутований вид зомбі - «Жаба» і плюється в нас слизом, ховаємося за вантажівку. Праці вбити його не складе, він слабкий здоров'ям, але хороший на атаці з відстані. Позбавляємося від нього і залишилися зомбі, відкриваємо ворота, включаємо харчування і збираємося на вишку. По дорозі наверх по вишці, хапаємо все що можна. Піднімаємося по сходах і кабельним лотків, також хапаємося за всі можливі уступи, щоб дістатися до щитка управління. Біля нього буде Зомбакі, скидаємо його і відкриваємо щиток, всередині все виявляється несправним, зв'язуємося з Карімом і пояснюємо ситуацію.

Спускаємося по тросу з вишки і рухаємося до іншої антени, як тільки добралися до мети, бачимо що станція під напругою, і можливо всередині хтось є. Піднімаємося з іншого боку на обрив і з нього перестрибуємо на антену, зустрічаємо гостей - Олексій і його син, робочі цієї станції. Поспілкувавшись з ними, піднімаємося так само, як і на першу вишку, активуємо передавач і спускаємося вниз по тросу і повертаємося на базу до Раїсу. По прибуттю на базу, Раїс нам показує фігу і відправляє на наступне завдання, пообіцявши тепер нам два ящика «антізіна».

Завдання полягає в зборі данини з невеликих груп вижили, перший пункт призначення - майстерня «Джафара». Перед тим як відвідати її мешканців, зв'язуємося з ВГМ, доповідаємо про ситуацію і рухаємося до майстерні. У майстерні «мило» спілкуємося з господарем майстерні і забираємо данину.

Наступним місцем збору є рибальське село на сході, але перед цим потрібно зустрітися з кур'єром в тунелі неподалік від села. По дорозі до тунелю, з нами зв'язується Брекен і розповідає як важко без «антізіна», добираємося до тунелю заходимо в приміщення, оглядаємо кімнати. Вибиваємо не піддаються двері, за нею нас зустрічає інший мутований зомбі - «Камікадзе». Небезпечний тим, що при вигляді нас роздуваються і вибухають. Охоплення вибуху становить до трьох метрів, вбивати з відстані. У приміщення крім зомбі, немає ніякого кур'єра, повідомляємо про це Каріму і рухаємося в село.

По прибуттю в село, виявляємо натовп зомбі, перш за все закриваємо ворота, потім позбавляємося від всіх зомбі на території. Після очищення, приступаємо до пошуку хлопця на ім'я Гюрсель, він буде в будівлі на 2 поверсі. Спілкуємося з ним, забираємо данину, беремо додаткові завдання і рухаємося до наступного місця збору.

Місце збору данини - поромна переправа неподалік від рибальського селища. Рухаємося в напрямку точки на карті, спілкуємося з головним, його звуть Морган, забираємо борг і повертаємося до Раїсу.

На половині шляху, з нами зв'язується Карим, просить нас відшукати зниклий загін бійців Раїса, нічого не залишається, як бігти до точки на карті. По прибуттю, обшукуємо пару трупів. За нам відкриває вогонь з автомата один з бійців, ховаємося. Обережно обшукуємо інші трупи, знаходимо конверт і повертаємося до Раїсу. По рації з нами зв'язується Олексій (мужик на антеною вишці), просить нас допомогти йому.

Підходимо до Раїсу, замість обіцяних двох ящиків, ми отримуємо, всього лише п'ять капсул. Раїс пропонує нове завдання, привести йому Джейд для боїв в «Ямі». Ми відмовляємося, Раїс дає нам подумати і виганяє зі своєї бази. Добираємося до вагона і зв'язуємося з нашим керівництвом, доповідаємо і прямуємо з «антізіном» в «вежу». По дорозі з нами зв'язується Альфі з «вежі» дає додаткове завдання.

По прибуттю в «вежу», Джейд розповідає, що один з наших звернувся і постраждав цілий поверх. Йдемо до Брекену, спостерігаємо драму з його участю, потім йдемо на дах для зв'язку з ВГМ. На даху ми зустрічаємо «бухого» Рахіма, який розповідає про свій план підірвати «гніздо» стрибунів. Спілкуємося з керівництвом, потім перемовляються з Джейд по рації і деталях наступного завдання.

БРАТИ І СЕСТРИ

Виходимо з будівлі і рухаємося до місця зустрічі з Джейд. Зустрічаємося з Джейд в вагоні і бачимо, як люди Раїса переносять ящики зі школи, можливо, це місце зберігання «антізіна». Дивимося подальший результат подій, в результаті Джейд йде без нас шукати один з входів до школи. Вхід через вулицю закритий, збираємося в школу через дах, позбавляємося від тварюк на даху (обережніше там камікадзе і жаби) і проникаємо всередину.

У школі шукаємо ящики з «антізіном», обшукуємо все, що зустрічаємо по дорозі. Проходимо поверх, спускаємося вниз, там все обстежуємо. За однією з дверей, зустрічаємо бійців Раїса, один з них включає тривогу, і повідомляє про нас через гучномовець. Розбираємося з ними (кращий засіб від натовпу - Коктейль Молотова), відключаємо сигналізацію, з дверей виходить ще один боєць, вбиваємо його і йдемо далі. По дорозі нам підривають центральний вхід, обходимо його через кабінет, там теж позбавляємося від бандита. Піднімаємося наверх, крім бандитів, зустрічаємо ходаків, всіх ліквідуємо і обшукуємо приміщення. Знаходимо ящик, але він виявляється без «антізіна» і продовжуємо пошуки. Необхідно спуститися в підвал, для цього беремо ключі в бібліотеці, на шафці, йдемо для виміру тиску. По дорозі відсуває шафа, валимо зомбі, спускаємося вниз, неподалік від дверей до підвалу чекає камікадзе. Змушуємо його вибухнути відкриваємо двері, і потім закриваємо, щоб уникнути бійки з зараженими. Проходимо по підвалу, там теж буде камікадзе і пару зомбі, розправляємося з ними і заходимо в кімнату, де Джейд намагається відкрити ящик. Допомагаємо їй відкрити, замість «антізіна» знаходимо вибухівку. Змушуємо Джейд втекти з вибухівкою в «вежу», відволікаючи на себе бійців Раїса. Розібравшись з ними залишаємо школу.

У наступній сцені бачимо знову дивного зомбі з зеленими володарем, прямуємо в «вежу». У «вежі» піднімаємося на дах, щоб поспілкуватися з Рахімом щодо вибуху гнізда. Відмовляємо його, і йдемо до лікаря Зере, розповісти про дивного зомбі.

Після бесіди, спілкуємося з комірником, він розповість нам, де знайти «бігунів» (це зомбі з зеленими володарем). Чекаємо ночі і вирушаємо на полювання «бігуна», його завалити легко за допомогою лука або метальними знаряддями. Після вбивства, викрадають його тканини ДНК і біжимо назад до лікаря Зере. В ході дослідження тканин, доктор розповідає, що за допомогою ДНК «бігуна» можливо зробити вакцину, але це до снаги іншого лікаря, який знаходитися в секторі нуль.

Пізніше ми дізнаємося, що Рахім з Омаром хотіли підірвати «гніздо», але все пішло не так. Рухаємося до естакади, що знайти їх, але знаходимо тільки тіло Омара, швидше за все Рахім сховався в депо. Заходимо в депо, чуємо Рахіма, він сховався в одному з вагонів, позбавляємося від Зомбакі навколо нас і звільняємо Рахіма. Він просить нас залежить бомби в «гнізді», спускаємося в каналізацію, припливом і виходимо на «гніздо» стрибунів.

Заходимо в «гніздо», уникаючи контакту з Ходак, так як часу у нас мало. Всередині будівлі буде виступ, залазимо на другий поверх, при необхідності позбавляємося від заражених (це зомбі, які можуть бігати), закладаємо в зазначеній точки бомбу і рухаємося до наступної. Знаходимо сходи і по ній піднімаємося на поверх вище. Далі рухаємося прямо, через кімнату без статі, по блокам перестрибуємо в наступну, потім шукаємо місце закладки бомби. По дорозі виходу з гнізда, зустрічаємося з пожежним Громилом, який пробиває нам вихід (він сильніше ніж звичайний, так як при ударі, охоплює велику область поразки), в бій з ним не ступаємо і біжимо далі в кімнату. Там спускаємося через провалений підлогу, і вистрибує з «гнізда», а далі по трубах, звідки і прийшли. Дивись як валитися «гніздо» і повертаємося до Рахіму.

Відкриваємо вагон, і бачимо, що наш побратим по паркуру, звернувся в зараженого, у нас нічого не залишається як вбити його. Соообщает Брекену, що Рахім загинув і повертаємося в вежу. У вежі розмовляємо з Брекеном про смерть Рахіма, і нас розмова підслуховує Джейд. Через кілька секунд ми чуємо вибух з боку трейлера доктора Зере і у нас тепер нова місія.

ЯМА

Біжимо до притулку доктора Зере, бачимо загін бійців Раїса, один з них з автоматом, уникаємо з ним зустрічі. Намагаємося по одному позбудеться кожного, потім вбиваємо збройного, стрілецькою зброєю або коктейлем Молотова. Оглядаємо притулок, але доктора тут немає, потрібно спаси його, тому прямуємо в штаб Раїса.

Як добралися, потрібно знайти вхід в будівлю, він буде на даху, збираємося туди по балконах або відразу на дах - через здатність користуватися «кішкою». На даху ліквідуємо бандитів і знаходимо вхід в штаб Раїса. Перед тим як спуститися туди краще, щоб у вас був навик прихованого вбивства.

Всередині, зв'язуємося з ВГМ, щоб попросити у них допомоги, але ВГМ прикрили, і тепер у «керма» міністерство оборони, яке навмисно знищити місто протягом 48 годин. Поспілкувавшись з ними, вирушаємо на пошуки доктора, розкриваємо двері зламаного ліфта, спускаємося вниз по шахті. Знову відкриваємо двері ліфта, на поверсі зустрічаємо одного з бандитів, розбираємося з ними і йдемо далі, ліквідуючи інших бандитів на поверсі. Спускаємося вниз по сходах, на цьому поверсі ліквідуємо бандита, знаходимо автомати і пістолет. Зв'язуємося з Брекеном, повідомляємо що в штабі немає ні доктора, ні Раїса. Брекен розповідає, що є підземний рівень і ми спускаємося туди. Вбиваємо всіх охоронців на поверсі, всі будуть зі зброєю, тому з укриттів мочім всіх зі стрілецької зброї і рухаємося для виміру тиску. У кімнаті знаходимо доктора, виводимо його, але Раїс влаштовує нам засідку і дізнається, що доктор передав свої «знання» Джейд, а потім один з бійців вирубує нас.

Прокидаємося ми в місці, під назвою «Яма», спілкуємося з Раїсою і в процесі спілкування наносимо йому удар. Раїс в сказі, звалює нас з ніг і вбиває двох своїх бійців. Потім вони піднімаються на ліфет, і дивляться «наше шоу» в ямі. З контейнерів йдуть купа ходаків, розправляємося з ними, користуючись усіма підручними засобами. Після того, як убили всіх на арені, спілкуємося з Раїсою, він на скидає мачете і скидає на арену ще один контейнер. З контейнера виходить чудовисько під назвою «руйнівник» (володіє великим запасом здоров'я, кидає валуни і робить розбіг на противника, завдаючи великої шкоди). Намагаємося його заманити, на шипи або інші перешкоди, щоб він був приголомшений, а потім наносимо серію ударів. У міру сутички з ним, на сцену спускаються заражені бігуни, позбавляємося від них і руйнівника. По закінченню бою Раїс скидає нам аптечку, підбираємо її і дивись сценку.

Раїс розповідає нам, що він знає, що ми агент ВГМ і дає розпорядження опублікувати той самий файл, який ми шукаємо, в мережу. Він не має наміру нас залишати в живих, тому ми, в режимі уповільненої дії, розбираємося з охоронцями і відрубуємо руку Раїсу. Біжимо на допомогу до лікаря, але доктора вже вбили, під шквалом куль збігаємо зі штабу Раїса.

Біжимо по контрольним точкам, через труби, уникаючи шквал куль і гранати. В кінці шляху стрибаємо в шахту ліфта і опиняємося в підземному рівні, де були раніше, знаходимо вихід і залишаємо територію.

Зовні, у нас відбуваються часті напади від укусу, йдемо в сторону вежі, так як бігти у нас не виходить. По дорозі ми вирубувати.

РЯТІВНИКИ

Прокидаємося ми вже в присутності Брек. Брекен розповідає нам про те, що відбувається, після цього виходимо з контейнера і забираємо наше спорядження. Наше завдання - знайти людей, які відведуть нас в «нульовий сектор», рухаємося до точки на карті. По прибуттю, збираємося на балкон і спілкуємося з Сенком, чекаємо поки Сенк дасть подальші розпорядження. Нам необхідно знайти тунель, який виводить з трущоб, прямуємо туди.

У тунелі входимо в каналізацію і зустрічаємося з «Рятівниками», один з них - Хасан, він і приведе нас в «нульовий сектор». Прямуємо за Хасаном, він нас доводить до входу і каже, щоб ми йшли одні. Спускаємося в каналізацію, пливемо і йдемо по шляху, зазначеним стрілками. Добравшись до місця, що кишать зомбі збираємося по металевим конструкціям і валимо зверху все Зомбакі, громила пожежника і пробираємося через решітку. Усередині вбиваємо зомбі і піднімаємося вгору по жовтим трубах, по шляху будуть ще зомбі, розбираємося з ними і йдемо в напрямку стрілок. Пізніше нас чекає засідка з людей Раїса, пірнаємо під воду якомога нижче і допливаємо до наступної точки. Піднімаємося на металеву конструкцію і розбираємося з засідкою. Рухаємося до сходів і піднімаємося вгору, зовні нас чекають бандити, ліквідуємо їх. Спілкуємося з Брекеном і виходимо в «нульовий сектор»

ШУКАТИ ІСКОР

Насолоджуємося видом нової локації, зв'язуємося з Трой і біжимо до її притулку. Пересуваючись по дахах, збираємося на вежу, по металевим конструкціям і зустрічаємося з Майклом, а всередині з хлопцем на прізвисько «розумник» і Трой - дівчиною, яка допоможе відшукати Джейд. Спілкуємося з Джейд по рації і розповідаємо про себе.

ВИЩА ОСВІТА

Дізнаємося, від Трой, що вона останній раз була в університеті і прямуємо туди. Пробираємося по дахах і розмовляємо з охоронцем. В університеті розмовляємо з Фадин і дізнаємося, що Джейд пішла в невідомому напрямку.

Залишаємо університет, по рації з нами зв'язується Трой, і розповідає що «розумник» зламав мережу і Крейн повинен дещо побачити. Повертаємося до Трой, вона показує нам ролик, в якому йдеться про знищення Харана найближчим часом. У Трой з'являється ідея і це наступне завдання.

Вогняне ОСОБА

Трой повідала нам новий план, необхідно довести, що в Харані є ще ті, що вижили, а саме підпалити напис на одному з будинків. Для початку потрібно знайти Майкла в каналізації, вирушаємо туди. На шляху буде купа ходаків, ігноруючи їх стрибаємо в каналізацію, припливом і заходимо всередину. Проходить не через ходаків, а провалюємось в підлогу і припливом їх. Випливаємо в одному з каналів і слідуємо для виміру тиску. За дорогу трапляється напад, а в наступній кімнаті зустрічаємо Майкла.

Поспілкувавшись з ним, Майкл просить нас залежить наскільки зарядів вибухівки в газові труби. Беремо вибухівку, відкриваємо двері і піднімаємося на десятий поверх. Для початку, нам необхідно закласти вибухівку в кімнатах 105 і 106. Піднімаємося на десятий поверх через дірку в стелі, на поверсі розбираємося з Зомбакі (бомбардири спростять це завдання, але будьте з ними обережні). У кімнатах знищуємо Зомбакі, закладаємо вибухівку і піднімаємося на тринадцятий поверх. Для цього проходимо на сходи і піднімаємося на дванадцятий поверх. Розправляємося з Зомбакі, в одній з кімнат буде діра в стелі, піднімаємося по ній на тринадцятий поверх. На поверсі ліквідуємо Зомбакі і проходимо в кімнату 134, в ній буде унікальний зомбі під виглядом немовляти «крикун», який привертає Зомбакі криками і атакує звуковою хвилею. Валимо його зі стрілецької зброї та інші Зомбакі, яких він закликав. Проходимо в кімнату 134 і поміщаємо вибухівку в газову плиту, а потім і в кімнаті 137.

Після зарядки снарядів, зв'язується Майкл, який говорить, що до нього хтось ломитися і потрібно якомога швидше завершити завдання. Спускаємося вниз, беремо детонатор і виходимо назовні, щоб підірвати вибухівку. На будівлі видно обриси обличчя людини, але тут пролітає винищувач і знищує будівлю.

МІСЦЕ ЗУСТРІЧІ

Побачивши, що зробив Крейн, Джейд вірить йому, але після вибуху будівлі, просить зв'язатися з ВГМ. З ВГМ зв'язок втрачена, але «розумник» знає, як з ними зв'язатися, ми домовляємося з Джейд про зустріч, вона надсилає координати.

Прямуємо туди, збираємося в вікно, відкриваємо двері, але Джейд тут немає. Дивись напис на стіні, зв'язуємося з Трой і рухаємося в музей.

МУЗЕЙ

Вирушаємо на пошуки Джейд в музей, там знаходимо доглядача - Таріка. Він ділиться з нами інформацією, що є секретний вхід під водою, прямуємо туди. Як тільки дісталися до входу, пірнаємо і припливом до контрольної точки. Виходимо з води, Трой повідомляє нам, що цей музей - головний штаб Раїса, і треба поспішати, щоб з Джейд нічого не сталося. Проникаємо всередину фортеці і припливом до контрольних точок, поки не досягне Раїса. Раїс не має наміру звільняти Джейд і випускає на нас своїх бійців, ми всіх перебиваємо, за допомогою гвинтівки і пістолета.

Після того як перебили всіх, піднімаємося вгору, вбиваємо всіх ходаків і входимо всередину музею. У Раїса перебувати все дослідження доктора Зере, і дізнаємося що він завжди слухав нас і тим самим обчислив нас.

Боремося з Джейд проти мутантів, після цього дізнаємося, що вона заражена, Раїс дають тільки оду дозу «антізіна», передаємо її Джейд, вона кудись втікає і у нас з'являється напад. В такому стані йдемо за Джейд, перебираючись через перешкоди, далі знаходимо Джейд в будинку і вона вже заражена нападає на нас і намагається вколоти дозу «антізіна». Незабаром розуміємо, що це був все глюк і Джейд захищає нас від бійців Раїса, але в кінці нападає на Крейна і ми вбиваємо її (вона стала зараженої).

Раїс дає вказівки Тахиру вбити нас і ми вступаємо з ним в бій, використовуючи свої навички бою. Після того як його вбили забираємо мачете і документи доктора Зере.После рубаємо голову Тахиру (за те що він нас спочатку гри гарненько відлупцювали) і вибираємося з музею. Прямуємо до Трой, при зустрічі вона віддає нам прилад, щоб посилити сигнал на найвищій точці в місті. І це наше наступне завдання.

В ЕФІРІ

Прямуємо до радіощоглі по дахах, а там спускаємося в каналізацію. Заходимо в каналізацію і біжимо для виміру тиску, в одній з кімнат буде крикун, вибиваємо йому мізки зі стрілецької зброї. На шляху у нас встають натовпу заражених, ліквідуємо їх і зустрічаємо руйнівника, який пробиває стіну. Його не чіпаємо, біжимо далі, відкриваємо каналізаційний люк, за допомогою вентиля і біжимо по каналізаційним каналах. У нас на шляху встають жаби, ліквідуємо їх і піднімаємося вгору по напівзруйнованим конструкціям. Піднімаємося наверх по сходах, і на наступному поверсі розправляємося з зараженими Зомбакі. Піднімаємося ще наверх по поверхах і виходимо назовні, пірнаємо в воду, припливом через озеро і виходимо на берег, зв'язуємося з «розумником» він говорить, що потрібно знайти картку в одному з контейнерів.

Піднімаємося по скелястій поверхні наверх і заходимо на територію радіовежі. На території багато ходаків і руйнівників, вбиваємо їх і починаємо пошуки картки. У контейнерах що зліва від нас знаходимо трупа і забираємо картку.

Біжимо на електростанцію, відкриваємо двері, на території усуваємо жаб і бомбардирів, а також заражених. Входимо в кімнату за допомогою картки, і там включаємо трансформатор. Тепер необхідно включити щит управління, в сусідній будівлі, рухаємося туди. Після того як включили щит управління, піднімаємося на вежу, щоб встановити підсилювач.

Ліземо наверх вишки, як слідуючи, вибираємо куди стрибати і нагорі встановлюємо «підсилювач сигналу», поки місто не знищили. Крейн віщає по рації, що в місті є ще ті, що вижили і що їм потрібна допомога. Ми встигаємо, і з нами зв'язується ВГМ, спілкуємося з ними і спускаємося по тросу вниз, а там проходимо по тунелю в «нульовий сектор»

КЛІНІКА

Опинившись в «нульовому секторі», прямуємо до лікаря Камдені, йому необхідні зразки тканин Зере, щоб реалізувати розробку вакцини на основі досліджень Зере. Біля входу в клініку буде багато Зомбакі, пробираємося через них і прослизає в напіввідкриті ворота. Усередині розправляємося з бандитами, викликаємо ліфт і спускаємося вниз.

Відкриваємо двері ліфта вручну і йдемо до дверей, що ведуть до головного коридор. Камден, розповідає, що двері блокована, необхідно в приміщенні охорони активувати вимикач. Пробираємося туди через вентиляційну шахту відкриваємо двері і беремо карту-ключ.

Йдемо через коридор в лабораторію зліва. У лабораторію можна потрапити тільки через дезінфікувати кімнату, для цього потрібно запустити процес санобробки. Щоб він запустився, необхідно запустити генератори, які перебувати в офісній зоні. Камден відкриває нам двері в крило, пробираємося через ходаків у вентиляційну шахту, а там по металевим конструкціям до складського приміщення. У складському приміщенні запускаємо вантажопідйомники, щоб дістатися до машинного залу. У машинної залі запускаємо генератори і повертаємося назад.

Запускаємо процес санобробки, спостерігаємо, як дохнуть ходаки і входимо всередину. Віддаємо зразки Камдені і спостерігаємо за процесом створення вакцини. Далі, біжимо до ліфта і виходимо з клініки для зв'язку з ВГМ. Збираємося на дах, спілкуємося з трійнею, потім зв'язуємося з ВГМ, але на зв'язок виходить Раїс. Раїс розповідає, що завдяки даним досліджень Зере, уклав угоду з ВГМ, і незабаром за ним прилетить вертоліт. Після розмови, біжимо на територію Раїса.

ЕВАКУАЦІЯ

Наша мета - Битися з Раїсою на даху його штабу, прямуємо до контрольної точки, а там спускаємося в каналізацію і повертаємося назад в нетрі.

Добігаємо до володінь Раїса, заходимо всередину, у нас починається напад зараженого, під час нападу, піднімаємося вгору по сходах. Входимо в кімнаті, бачимо купу зобмаков, спілкуємося з Раїсою і біжимо до нього, через купу Зомбакі. В ході руху, використовуємо вибухові пакети, щоб відвернути більшу частину Зомбакі. У тунелі робимо те ж саме, спускаємося по тросу, ігноруючи внизу ходаків, стрибаємо до сходів і вибираємося з каналізації.

Біжимо по контрольним точкам, піднімаємося вгору, заходимо в ліфт і опиняємося на даху. Пробираємося через поверхи і зустрічаємо пораненого Каріма, він розповідає, що Раїс всіх зрадив і що один із шляхів замінований. Йдемо іншим шляхом, стрибаємо на кран, до сміттєвих мішків. Переходимо знову в будівлю, піднімаємося на пару поверхів і збираємося на будівельний кран. По ньому піднімаємося вгору по стрілці, переходимо і стрибаємо на сусідню будівлю. Через металеві конструкції і уступи будівель, нарешті, добираємося до даху.

Дивимося фінальну сцену Раїси і тиснемо клавіші, коли це потрібно на екрані. По завершенню Раїс вмирає, підлітає вертоліт і Крейн вирішує не віддавати дані вакцини ВГМ і висуває свої умови: віддасть вакцину тоді, коли вважатиме за потрібне. Вертоліт летить, а ми залишаємося, в той час з нами зв'язується Камден і розповідає про те, що можна зробити вакцини, але необхідні дані які знаходяться тепер у Крейна, на цьому гра закінчується.

», Присвячений Dying Light.

А ще ми зібрали список найбільш часто зустрічаються питань, які стосуються гри.

Коли вийдеDyingLight наPS3 іXbox 360?

Вихід гри на консолях старого покоління не планується.

Де знайти вогнепальну зброю?

Пістолети та гвинтівки - рідкість в Харані. До того ж, вони досить непрактичні, так як на постріли збігаються натовпу зомбі, плюс на самому початку гри обзавестися боєприпасами нелегко. Вогнепальна зброя вперше зустрічається в місії «Договір з Раїсою». В іншому «гармати» знаходяться в випадкових місцях, найчастіше у бійців Раїса, а також на їх базі. І природно, пістолет можна придбати у торговців.

Як спіймати бігуна?

Гнатися за надшвидким зомбі практично марно. Для його упіймання потрібно кинути відволікаючу гранату, після чого непомітно підкрастися ззаду і оглушити ворога.

Що входить до складуSeasonPass?

Володарі Season Pass отримають доповнення Cuisine & Cargo, куди увійдуть дві місії на випробування здібностей гравця. Другим завантажуваних контентом стане Ultimate Survivor Bundle - набір з семи предметів, які полегшать виживання в Dying Light. Нарешті, остання частина Season Pass іменується The Bozak Horde. Це карта для як для одного користувача, так і для спільної гри.

колиDyingLight з'явиться на ПК?

Гарні новини! Гра вже доступна на персональних комп'ютерах. Її вихід відбувся 27 січня 2015 року.

Як оптимізувати гру?

Після запуску Dying Light у багатьох гравців спостерігалися проблеми з продуктивністю. Після декількох патчів ситуація помітно покращилася. Тому, якщо у вас до сих пір пригальмовує гра, перевірте налаштування графіки і відповідність вашої системи вимогам гри.

Як грати по мережі?

Для спільної гри потрібно ліцензійна копія гри. Врахуйте, що побродити по Харрану з одним відразу ж не вийде, так як спочатку потрібно завершити пролог. Після цього натисніть кнопку «Пауза» і запросіть в гру товаришів.

Проходження

пробудження

Після відеоролика виходите з кімнати і йдіть вперед по коридору. Потім поговоріть з охоронцем і проходите далі. Підніміться по сходах, після чого знайдіть кімнату 190, в якій знаходиться бос. Заходьте всередину і поговоріть з ватажком. Потім виходите в коридор і поверніть праворуч. Обігніть будівлю і попросіть охоронця відкрити ліфт.

На 13-му поверсі підберіть монтировку і рухайтеся в бік вижив. Убийте зомбі і поговоріть з пораненим. Потім вирушайте на пошуки марлі і алкоголю. Марлю можна знайти в аптечці, а пляшку - в холодильнику. Орієнтуйтеся по помаранчевим зонам на міні-карті для більш зручного пошуку.

У різних аптечках і ящиках знаходиться багато корисних предметів

Після збору всіх компонентів відкрийте меню креслень і створіть аптечку. Потім перев'яжіть рану Марка. Повертайтеся назад і поговоріть з Рахімом. Ідіть в 194-ю кімнату і переодягніться. Рахім попросить підійти до зали, який знаходиться на даху. Заберіть на кран і перейдіть по ньому на інший бік.

Поговоріть з тим, хто вижив і стрибайте вниз. Потім пройдіть невелике навчання, з якого ви дізнаєтеся основи виживання в Харані. Після цього поверніться до крана і переберіться назад. Поговоріть з Рахімом про те, що сталося нападі. Тепер повертайтеся на 13-й поверх і на ліфті зійдіть вниз.

Підійдіть до комірника і заберіть спорядження. Після виходу з вежі ви покинете безпечну зону, так що з цього моменту потрібно бути обережніше. Поверніть наліво і продовжуйте рух до помаранчевої точці. Намагайтеся не привертати до себе багато уваги і не вплутуватися в бійку з зомбі.

Один невірний крок в сторону і втрата дорогоцінних очок гарантована

Переберіться через вулицю і обійдіть паркан, за яким ховається доктор Зере. За допомогою навичок паркуру заберіть на будівлю і перестрибніть через паркан. Підійдіть до лікаря і отримаєте потрібний укол. Потім поговоріть зі Спайком і візьміть вибухівку зі столу.

Аварійне знеструмлення

Відправляйтеся до помаранчевої позначці і закладіть вибухівку під капот машини. Потім ідіть на сигнал SOS одного з соратників. Пересуватися найкраще по дахах, так як поки більшість зомбі не можуть туди забратися. Перелезьте через паркан і знищіть двох ворогів. Потім відчиняйте двері, щоб врятувати вижив.

Активуйте безпечну зону і заберіть на дах сусіднього будинку. За допомогою рації зв'яжіться з ВГМ і доповісте про ситуацію. Потім через шосе вирушайте до наступної позначки. Рухайтеся по дахах машин, щоб уникнути контакту з ворогами. Після того, як розберетеся з противниками, полагодите інші пастки. Деякі з них знаходяться на стовпах, застрибнути на які можна з сусідніх дахів.

Деякі безпечні зони мають прихований від сторонніх очей вхід

Тепер відправляйтеся до підстанції і з'ясуйте причину відключення енергії. У цей час з'явиться великий зомбі, воювати з яким досить проблематично. Просто відведіть його подалі, а потім швидко підбігаючи до щитової і усуньте неполадку. Тепер щодуху біжіть в притулок, так як потрібно сховатися до настання темряви.

Перечекайте ніч, а на ранок відправляйтеся до Спайку. Обговоріть з ним те, що сталося і заберіть нове обладнання. Потім повертайтеся в Вежу і піднімайтеся на ліфті до Беккеру.

повітряний вантаж

Дійшовши до помаранчевої позначки і заберіть на дах будівлі, після чого зв'яжіться з ВГМ і доповісте про ситуацію. Потім спускайтеся вниз і вирушайте до місця скидання вантажу. Місце падіння дорогоцінного ящика позначено димовою шашкою. Заберіть на дах і відкрийте контейнер, який, на жаль, виявиться порожній.

Потрібний ящик легко дізнатися по густому диму

Після короткого відеоролика уряд скине ще 2 ящики. Відправляйтеся до першого контейнера. З'ясується, що люди Раїса дісталися до нього раніше. Ні в якому разі не вдавайтеся в бійку, на даному етапі шансів перемогти вкрай мало. Обійдіть місце викидання і прямуйте до наступного скриньки. Вбийте трьох зомбі навколо вантажу і відкрийте контейнер.

Поки ви бігали навколо контейнерів, підступила ніч. Тому після спалення посилки потрібно якомога швидше дістатися до безпечної зони. Відкрийте карту і сплануйте приблизний маршрут до укриття. Потім кидайте все і щодуху біжіть до Вежі. Як тільки ви зайдете всередину, погоня відстане і можна буде перевести дух.

Договір з Раїсою

Спускайтеся вниз і вирушайте до табору Раїса. Зустрітися з ватажком і отримаєте від його техніка перше завдання. Доберіться до вишки і активуйте рубильник в гаражі. Навколо цього місця повно зомбі, тому будьте обережні. Киньте вибуховий пакет, на який збіжиться весь натовп. Потім киньте в цю гущу коктейль Молотова і спостерігайте за феєрверком.

Використовуйте відволікаючі маневри, щоб уникнути бою з натовпом зомбі

Коли подача харчування відновиться, заберіть на вежу за допомогою навичок паркуру і спробуйте включити рубильники, але ті будуть зламані. Спускайтеся по тросу до наступної антени і заберіть зі скелі на нижній рівень. Поговоріть з Олексієм, з його дозволу заберіться наверх і включіть зв'язок. Потім повертайтеся в табір Раїса і поговоріть з ним.

Відправляйтеся в перше поселення і зберіть данину. У другому доведеться спочатку розібратися з мутантами, а вже потім вимагати гроші. Якщо є метальна зброя, то використовуйте його, так як мутанти в ближньому бою небезпечніше простих мертвяків. Тепер ідіть до пристані і знайдіть третій табір, в якому потрібно зібрати данину.

Після цього спробуйте здати завдання Раїсу, але той висуне ще одна вимога. Відправляйтеся на заправку і знайдіть потрібний документ під тілом одного з бійців. Пікантності ситуації додасть ворог з автоматичною гвинтівкою, що засів на даху. Заберіть на височину позаду будівлі і киньте коктейль Молотова для нейтралізації стрілка.

За допомогою коктейлю Молотова нейтралізуйте стрілка і підберіть гвинтівку

Повідомте про все Раїсу і заберіть ампули. Повертайтеся в Вежу, але перед цим зв'яжіться з ВГМ. Підніміться на ліфті наверх і поговоріть з Джейд, а потім з Беккером. Після цього отримаєте нові інструкції від ВГМ.

Брати сестри

Знайдіть Джейд в вагоні на мосту, потім подивіться кат-сцену. Підійдіть до школи і перелезьте через паркан. Заберіть на дах будівлі і знайдіть люк на горищі. Розберіться з мутантами, після чого полезайте всередину. Рухайтеся через кабінети школи, поки вас не виявить один з бандитів. Розберіться з трьома противниками, після чого відключіть сигналізацію. Пробирайтеся далі через будівлю, розбираючись з попадаються по шляху бандитами.

За допомогою стусанів зіткнуся зомбі з даху - економія боєприпасів і витривалості

Обшукайте військовий вантаж, який виявиться пустушкою. Потім підберіть ключі з ящика в столі і спускайтеся в підвал. Допоможіть Джейд відкрити контейнер, після чого подивіться кат-сцену. Отбейтесь від людей Раїса і вибирайтеся зі школи. Після зустрічі з зеленим стрибуном повертайтеся в Вежу і поговоріть з Рахімом на даху.

Спустіться вниз і розпитайте доктора Зере про мутантів. Потім поговоріть з комірником про їх місце проживання. Відкрийте карту і знайдіть зону, позначену черепом. Бажано, щоб вона була недалеко від притулку (наприклад, як на скріншоті нижче). Дочекайтеся ночі і підкрадися на середню відстань до бігунові. Потім киньте відволікаючий вибуховий пакет і оглушите монстра. Заберіть зразок його тканини і доставте доктору Зере.

Спробуйте зробити так, щоб зона проживання бігунів знаходилася недалеко від укриття

Як тільки подзвонить Рахім і попросить про допомогу, біжіть на автостраду і огляньте тіла. Одним з мертвих виявиться Омар, тому вирушайте на залізничний вокзал і розберіться з противниками. Відкрийте двері вагона і отримаєте вибухівку від Рахіма. Тепер у вас буде три хвилини на те, щоб встановити заряд і вибратися з будівлі.

Спускайтеся вниз і по каналізації проберіться до будівлі. Забігайте всередину і, не звертаючи уваги на зомбі, піднімайтеся на другий поверх. Встановіть вибухівку на колоні, то ж саме виконайте на поверсі вище. Тепер залиште будівлю і спостерігайте за вибухом. Поверніться до Рахіму.

Повідомте Беккеру про те, що сталося, після чого поспішіть на допомогу доктору Зере. Відбийте фургон у людей Раїса, потім уточніть у пораненого місцезнаходження вченого. Відправляйтеся в штаб до Раїсу. Обійдіть будівлю праворуч і запригніте на фургон. З машини перелазьте на балкони і по ним заберіть на дах.

Вночі зомбі стають небезпечнішими, а сильні мутанти виходять з нір

В одному з горищ буде люк, що веде вглиб будівлі. Побродите по поверхах в пошуків доктора Зере, вбиваючи при цьому людей Раїса. Вчений буде в одному з кабінетів в кінці поверху. На цьому рівні розкидані пістолети і гвинтівки, а також патрони до них. Не шкодуйте боєприпасів, так як далі вони не знадобляться.

Після відеоролика Раїс змусить Крейна битися на арені. Убийте всіх зомбі з допомогою підручних засобів, після чого розберіться з Руйнівником. Використовуйте елементи оточення, щоб дезорієнтувати боса. Як тільки той опиниться приголомшений, нанесіть йому серію ударів за допомогою мачете.

Після відеоролика зробите втечу, піднімаючись по всіляких балконах і балках. У Крейна напад через вірус, тому бігти він не зможе. Спокійно йдіть до башти, обходячи місця скупчення зомбі стороною. Прокинувшись, поговоріть з Беккером про нове завдання.

рятівники

Доберіться до зв'язкового і поговоріть про Секторі Нуль. Потім підніміться на міст (заберіть на підмостки, потім по жовтій трубі, а потім по лісах) і знайдіть вхід в каналізацію. Там вас буде чекати Хассан, який покаже вхід в тунель. У каналізації орієнтуйтеся по стрілках, намальованим на стінах. По тунелі просувайтеся за допомогою паркура. Подекуди потрібно буде повернути вентилі, щоб пройти далі.

Використовуйте елементи оточення, щоб непомітно перебратися на іншу сторону

Коли дійдете до кінця каналізації, потрібно буде стрибати в воду. Приготуйтеся після стрибка негайно плисти вперед, так як внизу буде засідка. Вибирайтеся на поверхню і розберіться з солдатами Раїса. Потім проходите в сусідню кімнату і рухайтеся назовні. Там вас чекає ще одна пачка супротивників.

Виходьте з будівлі і зв'яжіться з Трой. Прямо перед собою ви побачите дві високі вежі - вам туди. Заберіть на ту, що вище, і знайдіть зв'язкового. Після цього викличте по рації Джейд і з'ясуйте її місцезнаходження.

Вища освіта

Дістаньтеся до потрібної даху і поговоріть з охоронцем. Той пропустить вас всередину, де вас вже чекають. Поговоріть з Фіданом і виходите на вулицю, після чого повертайтеся до Трой.

вогняне особа

Відправляйтеся в каналізацію на зустріч з Майклом. Пропливаючи під водою, не привертаючи уваги зомбі. Візьміть у Майкла вибухівку і дійдіть до ліфта. Виходьте на п'ятому поверсі, після чого заберіть в шахту. За допомогою паркура підніміться до 9-го поверху. Ідіть далі по будівлі, мінують квартири номер 105, 106, 134 і 137. По дорозі ви зустрінете безліч зомбі, яких треба вбити.

Патрони в надлишку зустрічаються лише в декількох місіях, в решті грі їх дістати складніше

Добравшись до 10-го поверху, зійдіть вниз і розправтеся з натовпом зомбі. Підберіть детонатор, після чого залишіть небезпечну зону через каналізацію. Як тільки опинитеся далеко від будівлі, активуйте бомбу і висадіть будова. Доберіться до наступного будівлі. Джейд там вже немає, але вона залишила вам записку.

музей

Доберіться до позначки і поговоріть з Тариком, який запропонує пошукати вхід всередину. Стрибайте вниз і пливіть по тунелях, не забуваючи періодично спливати для відновлення запасу повітря. Через червону двері пройдіть в наступний водойму, після чого по уступах в стіні заберіться наверх. Розберіться з охоронцями на даху і знайдіть Раїса всередині.

Відбиваючись від наступаючих ворогів (в тому числі за допомогою вогнепальної зброї), вибирайтеся через балкон назовні. Доберіться до наступної позначки, розправтеся з противниками, і за допомогою паркура проберіться через зал. Там вас чекатимуть мутанти, з якими необхідно швидко розібратися.

Підводний вхід в каналізацію виглядає ось так

Після невеликої кат-сцени переслідуйте Джейд, а потім розберіться з Тахіром. Періодично на поле битви будуть з'являтися прості вороги, тому спочатку нейтралізуйте їх, а вже потім беріться за самого боса. Після відеоролика дістаньтеся до позначки і поговоріть з Трой.

В ефірі

Ідіть до помаранчевої точці, відсувайте грати і заходите всередину. Убийте ворогів, після чого поверніть вентиль і рухайтеся далі. Не варто вплутуватися в бійку з величезною кількістю зомбі. Просто перестрибніть по трубах на іншу сторону, а потім підніміться сходами нагору. Зв'яжіться з Трой і обшукайте приміщення.

Потрібного предмета тут немає, так що доведеться йти вперед. Розправляючись з противниками, дістаньтеся до наступної позначки. Візьміть пропуск з контейнера. Рухайтеся до електростанції, зачистите її і включіть рубильник. Потім запустіть щит і розберіться з наступаючими зомбі.

Перш ніж здійснювати вбивство зверху варто переконатися, що після стрибка ніхто не нападе ззаду

За допомогою паркура пробирайтеся далі, біля урвища перестрибніть на іншу сторону і підніміться по мотузці. На самому даху включите останній трансформатор і відправте його. Спускайтеся вниз і дійдіть до тунелю, який веде до виходу в місто.

клініка

Дійшовши до доктора Камдена і захистіть його. Спустіться на ліфті і убийте інших супротивників. Залазьте в вентиляцію, після чого підберіть ключ і відкрийте з його допомогою наступні двері. Поговоріть з ученим і заберіть в наступну шахту. Далі рухайтеся поверху, так як нижній рівень заповнений їдким димом.

Розберіться з ворогами і включіть генератор. Пройдіть вперед, а потім закрийте двері і включіть обробку. Тепер поговорите з Камдені і віддайте йому зразки тканини. На ліфті спускайтеся вниз і зв'яжіться з Трой і Раїса.

Але ж це не найстрашніше, що чекає вас в грі

евакуація

Ватажок банди запропонує зустрітися, тому прямуйте в його табір. Полезайте в каналізацію і виходите назовні. Проберіться через нетрі і обійдіть перешкоду по тунелю. Підніміться вгору по сходах і розберіться з зараженими солдатами Раїса. Проходьте далі по коридору і Добийте мутантів.

Далі можна просто пробігти до потрібної позначки, так як зомбі будуть з'являтися нескінченно, а сили нашого героя обмежені. Дотримуйтесь до ліфта і знайдіть Каріма. Рухайтеся далі, орієнтуйте на будівельний кран. З його допомогою перебігаючи на іншу будівлю, а потім розберіться з ворогами. За допомогою паркура дістаньтеся до Раїсу. Прийшла пора для фінальної сутички.

У цьому місті можна залізти на будь-яку будівлю і на будь-який дах. Скористайтеся цим під час гри!

Стріляти по ватажкові на цьому етапі марно, тому дертися нагору і перестрибніть на іншу сторону. Потім біжіть щодуху будівельними лісами, скорочуючи відстань до Раїса. Фінальний бій виконаний у вигляді кат-сцен, тому просто натискайте вчасно потрібні кнопки, після чого дивіться відеоролик.

Вітаємо, гра пройдена!