Проходження гри дайн лайн 2. Dying Light. Проходження гри. Мета: Зустріньтеся з Билалов на заправці

Початок.
Отже, після вступної заставки, з якої ми дізнаємося, що в місті, під назвою Харан, Лютує невідомий науці вірус. Так само ми дізнаємося, що в місті залишилися люди, які не були ним заражені.

Після цього дивимося відео - ролик, в якому ми знаходимося в тілі головного героя гри Кайла Крейна. Під прикриттям він повинен потрапити в місто, уражений вірусом і викрасти файл, яким незаконно заволодів чоловік, відомий під ім'ям Сулейман. Файл містить інформацію про вірус, що вразив місто і про вакцину, спроба синтезу якої на даному етапі може привести до великих втрат серед людей. Після проходження короткого інструктажу, Кайлвистрибує з літака і спускається на парашуті в центр міста, правда приземлення пройшло не надто вдало - парашут зачепився за перешкоду, і Крейнудовелося досить жорстко приземлитися на землю. Практично відразу після того, як зір повертається до нього, Крейнбачить трьох озброєних людей, які розмовляють між собою, пропонуючи зламати йому ноги і відтягнути до Раїсу, але Крейнутакий поворот подій не подобатися і він вихоплює пістолет, утримуючи на мушці головного в загоні.
Той каже, що «Шум привертає їх». Після цього Кайлаоглушують ніж - то важким і він падає на землю. Після чого його починають бити, але він знову наставляє на них пістолет. У цей момент невідомі починають до чого - то прислухатися і, за мить ми чуємо рев і крики. Противники моментально тікають, забуваючи про персонажа. Через секунду на нього кидається інфікований і кусає його (в ліву руку). Але несподівано йому на допомогу приходять хлопець і дівчина, які затягують його в приміщення і барикадують двері. На жаль, заражених людей (далі - зомбі, монстри) це практично не затримує, і вони пожирають нашого спасителя - Аміра(Так називала його дівчина). Дівчина відкриває двері, що ведуть на вулицю, і виволікає героя назовні. Через кілька секунд йому ставати погано і він падає. Дівчина зв'язується з ким - то по рації і називається Джейд. Вона просить підготувати лазарет для нас, а так само повідомляє про смерть свого напарника. Після її слів Крейннепритомніє.

Наш герой приходить до тями. Перше, що він чує - це розмова двох дітей, які помічають, що Кайл прийшов до тями. І тікають. Тут відбувається невелике навчання, після якого Крейн виходить в коридор і зустрічає охоронця, який називає його «Тридцять першим». На питання - що це за місце, охоронець відповідає коротко - Рай.
Після цього невеликого діалогу з'ясовується, що нас уже чекають в кімнаті 190, де нам повинні дати відповіді на питання. Йдемо наліво. Далі прямуємо за вказівником на карті. В цьому немає нічого складного. Попутно розмовляємо з різними людьми. Піднімаємося наверх. Перед дверима сидить охоронець - перемовляємося з ним парою слів і йдемо до Головного на балкон. Починається діалог, з якого ми дізнаємося, що нашого головного звуть Рахім. Він стурбований тим, що пропав зв'язок з одним з його людей, який знаходиться на тринадцятому поверсі цього ж будинку, яке носить назву « вежа». «Вежу» відбудували кілька місяців тому, і тепер це притулок для всіх тих, хто врятувався людей. Після розмови з Рахімомйдемо за координатами на карті. В результаті чого зустрічаємо хлопця на ім'я Тимур, Який відкриває двері ліфта, і ми спускаємося вниз.

Вийшовши з ліфта, ми бачимо жахливу картину - всі стіни окроплені кров'ю і панує безвихідь. Першим ділом, Крейнзв'язується по рації зі своїм начальством, і вводить їх в курс справи. Несподівано розмова переривається криками про допомогу і Крейнпідбирає шматок залізної труби зі стоїть поруч з ним каталки. Починаємо обстежувати коридор з лівого боку - в перших дверей ми зустрічаємо зараженого, якого, якщо не баритися, вбиваємо з одного удару. За дверима знаходиться хлопець на ім'я Марк, Який говорить, що порізав руку, поки намагався сховатися від зомбі. Після цього діалогу зв'язуємося з Рахімом, Який говорить, що відправить до нас на допомогу Олену. Маркпросить знайти марлю і спирт, Щоб обробити рану (Це «Збірка предмета« Аптечка»»).
Йдемо в кімнату, в якій відсутня стіна і діра затягнута огороджувальної стрічкою. У ній, поряд з ліжком, стоїть ящик, відкривши який, ми виявимо «Металеві деталі». Йдемо назад і обшукуємо інші кімнати. У жовтих ящиках, що стоять на підлозі, можна знайти безліч різних речей (наприклад « цвяхи»), Так само варто заглянути в холодильник - там буде« алкоголь»(Який замінить спирт). Повертаємося до ліфта. Якщо стати обличчям до нього - виявимо зліва двері - відкриваємо її. У ванній кімнаті знаходимо висить на стіні шафка для медикаментів. У ньому знаходиться « марля». Після цього можна повертатися до марку, Перед цим створивши аптечку в меню. Порада: ретельно обстежте всю квартиру, де була « марля». У ній безліч корисних речей. Використовуємо аптечку на Марке, Після чого приходить Лена, І ми піднімаємося назад, в безпечні житлові сектора. З нами зв'язується Рахім. Тепер він налаштований досить дружелюбно, адже тільки що новачок врятував його людини.

Отже. Після того, як піднялися на ліфті, рухаємося до Рахіму. Починаємо діалог з ним. незабаром від сестри Рахіма(Тієї дівчини, що врятувала Кайла) дізнаємося, що у її брата є план зі знищення гнізда заражених вибухівкою. Після її відходу, знову починаємо діалог з Рахімом. Нам необхідно потрапити в 194 кімнату, Щоб переодягнутися (інакше ми не зможемо познайомитися з Брекеном, Головним в «Вежі»). Йдемо за відмітками на карті і перевдягаємося. Після чого, йдемо в зал на верхньому поверсі (піднімаємося сходами). Дивимося невеликий ролик. Після нього, виконуючи вказівки, що з'являються на екрані, збираємося на кран і йдемо до Рахімуі дивимося ролик, в якому він говорить нам стрибати з крана вниз, з приголомшливою уяву висоти. І, щоб довести, що він не жартує, першим стрибає вниз. Через деякий час, Кайлвирішується стрибнути і приземляється на купу м'яких мішків. Далі слід невелике навчання виживанню в цьому місті. Виконуємо всі підказки - нічого складного на даному етапі гри не буде (бігаємо, пригинають, повзаємо по виступах, рухаючись в напрямку, зазначеному стрілками). Після повернення на стрілу крана, Крейнаназдоганяє перший напад (вірус в його тілі починає діяти). Рахімрадить йому якомога швидше повернутися назад. Зберігаючи рівновагу, спускаємося на дах. Біля входу зустрічаємо нашого інструктора, який радить спочатку сходити до комірникові, А потім до доктору. Йдемо до ліфта по карті.
епізод пройдено.

Йдемо до Комірникові, користуючись картою. Після короткої розмови він видасть нам зброя - дубину, А якщо бути точним - ніжку від стільця. Тепер увага - більше одного предмета в руках нести не можна, а у нас вже є іржава труба, Якої ми розправилися з зомбі на тринадцятому поверсі. Переміщаємо її в рюкзак і спокійно б Єремії руки ніжку. Якщо цього не зробити - Кайл викине трубу. Після завершення всіх приготувань, йдемо до виходу на вулицю. Нам потрібно до доктору, А він знаходитися в місті, в трейлері на дитячому майданчику. Нічого складного немає - біжимо до будівлі на протилежному боці і по дахах підходимо до фургончик доктора. Слухаємо діалог, з якого розуміємо наступне - Доктор намагається знайти ліки, а допомагає йому в цьому ще один вчений, з яким підтримується зв'язок по рації з поганим зв'язком. Після ін'єкції, Кайлвиходить на вулицю і зв'язується з Рахімом, Який радить нам переговорити зі Спайком, Який знаходиться в приміщенні недалеко від трейлера Доктора. Він вводить нас в курс справи. Виявляється вакцина, що скидається з літаків як допомога - потрапляє в руки угрупування під керівництвом людини, відомого як Раїс. І сьогодні, на заході, очікується чергова поставка, якій необхідно заволодіти (це доручено загону Брек). Складність полягає в тому, що поставка буде здійснена ввечері, а ніч в місті - це практично вірна смерть. Спайквимагає, щоб Крейнпробрався в місто і активував під його керівництвом пастки, які були розставлені раніше. Якщо не зробити цього - всім тим, хто вижив загрожує загибель, адже без вакцини вони не зможуть довго боротися з вірусом. Перед тим, як відпустити, хлопець дає кілька детонаторів - забираємо їх зі столу, за яким він сидить, і виходимо на вулицю. Проходимо невелику навчання ( « мародерство»- обшук баків і трупів). Качаємо навик « Виживання». Далі, по дахах, біжимо по маяках. Перша пастка буде під капотом легкового автомобіля. Відразу після цього з нами зв'язується Джейд і повідомляє, що на міській площі потрапив в біду один з наших людей, який так само працював над забезпеченням безпеки групи Брек. Йдемо по маяках, намагаючись якомога рідше надаватися на землі.

« Порада. Не намагайтеся якомога швидше опинитися на місці основних дій. Трусіть всі будинки і кімнати в них - це допоможе набрати масу корисних речей, необхідних для виживання »

Після того, як приходимо в точку, де притиснули людини і відкриваємо двері в будинок, бачимо, що той, на жаль, вже перетворився на зомбі. Вбиваємо його і заходимо в приміщення, де він перебував. Справа буде лежати журнал- забираємо його. Далі підходимо до щитка в дальньому лівому кутку кімнати і активуємо подачу харчування. Тепер нам потрібно дістатися для даху, щоб поліпшити зв'язок. Біжимо до стоїть неподалік машині, з її даху перестрибуємо на паркан, а звідти на другий поверх будинку, звідки без будь - яких проблем піднімаємося нагору. Доповідаємо своїм про Докторіі отримуємо другорядне завдання - забезпечити його пошуки. Після чого зв'язуємося з Джейді повідомляємо, що все готово. Вона каже, що потрібно ще кілька таких точок, якими нам доведеться зайнятися. Спускаємося в приміщення під дахом - там буде стояти червоний ящик, Який можна буде зламати. У ньому знаходяться сигарети. Йдемо по дахах до машини. Біля неї буде натовп зомбі, яких варто відвернути, використовуючи підривники, видані раніше Спайком. Як тільки вони відвернуть - б ежім до машини і активуємо пастку. Далі - не витрачаючи часу, назад на дах. Таким же способом включаємо кілька інших пасток. Біжимо за координатами на карті, обшукуючи всі навколо, але і не забуваючи про ненажерливих тварюк, які постійно будуть діяти на нерви своїми стогонами і голодними риками. Після того, як активуємо харчування в щитку на стовпі (вказано на карті), з правого боку обшукуємо кошик - там будуть лежати « хімікати». Трохи далі стоятиме новий червоний ящик- зламуємо його. У ньому буде лежати трубний ключ . Тепер нам потрібно активувати світлові пастки. На карті позначено лише дві мети. Потрапляємо до першої з них, піднімаючись на металеву конструкцію над залізницею. Далі перестрибуємо на стовп і ліземо на самий його верх. Звідти перестрибуємо на потрібний стовп. Повертаємося тим же шляхом. А з залізної конструкції на дах будівлі і до другої пастці. Далі прямуємо до третин. Як тільки активуємо її, вирубує світло у всьому районі. Спайккаже, що це траплялося й раніше. Потрібно відвідати електростанцію і все полагодити. Біжимо за відмітками на карті (варто зазначити, що вони здорово спрощують завдання). Несподівано на нас нападає монстр в формі ремонтника. Потрібно побоюватися його - він озброєний ніж - то, що замінює йому молот. Відволікаємо його, нарізаючи кола по площі. А потім швидко біжимо туди. Звідки прийшов цей зомбі. У лівій стіні біля підлоги буде шахта, в яку нам необхідно потрапити. Будьте обережні - біля неї лежить зомбі, який спробує Вас схопити. Забиваємо його ключем, знайденим в червоному ящику до цього і пробираємося в лаз. Далі включаємо станцію. Все обстежуємо - знайдемо креслення « Електротруби» (Він лежить на столі в кімнаті з трупом). Тут же - третій червоний ящик- зламуємо його і отримуємо - газову трубу і кава. Виходимо назад - на вулиці до цього часу зовсім стемніло. Не гаючи часу (зомбі - ремонтник зовсім поруч), біжимо геть, і перелазить через паркан. Біжимо за координатами на карті, уникаючи зустрічей з зомбі. В одному з магазинів, де днем ​​активували пастки в машинах, біля каси буде стояти статуетка. Нарешті - то ми потрапляємо в безпечну зону. Але все йде не за планом - несподівано в безпечну зону через огорожу намагається пролізти дивна тварина, покрита зеленими володарем. Незабаром вона ж показується ще раз, але вже на віддалі. Негайно зв'язуємося з докторомі повідомляємо йому про це. Після цього моментально ховаємося в безпечній зоні. Тепер можна і поспати - поки що нам нічого не загрожує.

Десять годин по тому Крейнпрокидається і на зв'язок виходить спайку. Він хоче поговорити і повідомляє, що трапилося щось погане. Йдемо на зустріч до спайку. Прокачуємо вміння отпригівать в сторони, тим самим йдучи з-під ударів зомбі. Спайкговорить, що Крейнвідмінно впорався з поставленим завданням. він віддає Крейну - Ультрафіолетовий ліхтар і пульт. За допомогою цих речей можна знищувати деяких « Пригунов». Після цього Спайкповідомляє свою неприємну новину - затія Брекпровалилася і тепер в « вежі»Скликається рада, на який необхідно з'явитися всім розвідникам, в тому числі і нам.

Отже, перед тим, як відправитися на збори, доповідаємо нашому керівництву про те, що відбувається в місті. Нам дають завдання встановити особу лідера і повідомити про результати на базу. Йдемо в будівлю і на ліфті їдемо наверх.

ВЕЖА.
Отже, йдемо наліво - тепер нам доступний магазин, в якому ми можемо продати знайдені в місті речі і придбати що - то, необхідне для виживання, наприклад « французький ключ». Йдемо в штаб, перед дверима якого нас зустрічає Джейді просить допомогти їй переконати Брек не ходити поодинці мстити Раїсу, люди якого жорстоко його побили і відібрали видобутий вантаж.

В результаті короткої розмови це вдається зробити і Крейн викликається зробити все сам. Брекен тисне йому руку і бажає удачі. Виходимо з кімнати і починаємо розмову з Оленою, медиком. Вона каже, що необхідно відвідати хлопця, на ім'я Газі, що живе під естакадою - у нього, на її думку, є ліки, які нам необхідні (Мати Газі померла два роки тому, але він продовжував купувати для неї ліки). Йдемо до ліфта і виходимо на вулицю.

Нетрів.
Йдемо на вежу і зв'язуємося з керівництвом. Далі спускаємося в місто і по позначці на карті слідуємо в потрібну точку. По дорозі очищаємо безпечну зону від мерців і йдемо далі. Проходимо через тунель і йдемо далі по дорозі. (Хоча найкраще рухатися по дахах і по стежках, що тягнеться уздовж неї). Знаходимо будинок Газі і розмовляємо з ним. Як незабаром з'ясовується, він абсолютно не в собі. Для того, щоб він впустив нас всередину, він висуває умови - принести йому з відео прокату фільм, нібито про нього самого і цукерки для матері. Йдемо назад через тунель до позначок, що з'явилися на карті. Тепер в тунелі буде багато зомбі. Обережно минаємо їх і йдемо до салону відео прокату. Зламуємо замок і, як тільки проникаємо всередину - спрацьовує сигналізація. Потрібно негайно її відключити ( вимикач розташований на далекій стіні праворуч). Виходимо і швидко тікаємо від зомбі, які прибігли на звуки сигналізації. Йдемо далі, до наступної позначки. Відволікаємо зомбі вибуховими пакетами від магазину і обшукують його. Виходимо через запасний вихід і йдемо назад до Газі. Розмовляємо з ним. Після чого необхідно залізти на дах. Ліземо по кам'яній стіні нагору, а далі на жовту трубу і по ній повземо до зазначеної точці. Далі пролазять у отвір, де немає труб і знову по требу вперед. А потім зістрибує на дах будинку Газі і зламуємо замок на червоному ящику. У ньому лежить « Кава»І« проста труба »Заходимо в будинок. Розмовляємо з Газі і забираємо ліки зі столу. Виходимо через дах і вирушаємо на завдання зі збору вантажу. Перед початком місії необхідно облаштувати собі притулок. Гірше від цього точно нікому не буде. Пробираємося на дах до ящика і виявляємо, що він порожній. Далі бачимо літак, який скидає вантажі в іншому місці. Швидко біжимо туди, але не встигаємо. Люди Раїса вже орудують поруч з ящиками. Зв'язуємося з Джейд. Вона радить не вступати з ними в контакт. Біжимо на пошуки другого ящика (попутно в одному з будинків ховається, яка вижила, якій потрібна допомога). А тим часом на вулиці ставати темно. Нарешті виявляємо ящик. Поруч з ним - натовпу зомбі. Знищуємо їх. І розкриваємо ящик. Зв'язуємося зі своїм керівництвом і дізнаємося наступне - можливо Раїс - один з людей агентства, а так само чинить прямий наказ - якщо в руки до Крейну потрапить ящик з препаратом - необхідно знищити його. Крейн забирає одну ампулу, а все інше знищує. Повідомляємо Джейд, що ліки добути не вдалося. Даний розмова привертає увагу зомбі, і вони починають атакувати, так що слід бігти геть якомога швидше, не зупиняючись ні на секунду. Зрештою, опиняємося в Башті.

Йдемо до Брекену. Він хоче, у що б то не стало отримати антізін. Він навіть готовий його купити у Раїса. В результаті Крейн викликається виконати це завдання. Але перед цим має бути розмова з Брекеном, під час якого той бажає удачі і просить повернутися нас живими.

Отже, йдемо по позначці на карті - потрібно купити антізін у Раїса. Спускаємося вниз на ліфті і зустрічаємося з Альфі. Це місцевий ремонтник, який відповідає за пастки і світло на районі. Він просить включити дві підстанції, щоб відновити освітлення в районі біля естакади. Насамперед йдемо до Раїсу. У темряві потрібно побоюватися стрибунів - вони вкрай небезпечні !!! В результаті довгих забігів від зомбі опиняємося перед входом в притулок Раїса. Після недовгого діалогу з охоронцями потрапляємо всередину. Стукаємо в ворота, і нас впускають всередину. Спостерігаємо, як Раїс відсікає руку людині, що - то у нього вкрав. Потім розмовляємо з ним і розуміємо, що спочатку доведеться попрацювати на нього, перш ніж отримати препарат.

ШТАБ РАИСА.
Заходимо в магазин - там можна купити проект « Суперкровопускатель », А так само запасаємося аптечками. Далі розмовляємо з людиною на ім'я Карім. Він дає нам доручення залізти на вишку і включити FM - модулятори. Йдемо геть, в місто.

Нетрів.
Розправляємося з більшістю зомбі, які зібралися біля входу в притулок. Обшукуємо їх і йдемо по карті далі. Збираємося на вагон, що стоїть на мосту, зв'язуємося з начальством і робимо доповідь про те, що Раїс - це саме та людина, яка нам необхідний (Сулейман). Отримуємо розпорядження виконувати беззаперечно всі вимоги Раїса, так як іншого способу отримати вкрадені файли у нас немає. Йдемо виконувати завдання Каріма. Біля першої ж вишки нас буде чекати натовп зомбі і один зомбі - громила. Розправляємося з ним за допомогою вибух - пакетів, що закидаються в бензинові калюжі поряд з машинами (просто стоїмо біля такої калюжі і чекаємо, коли тварина підійде ближче, а потім метану пакет і відбігав). Після цього йдемо до замкнених дверей в гараж. Але, як тільки Крейн спробує її відкрити, на нас зверху стрибне незрозуміла мутировавшая тварюка. Швидко збираємося на дах і знищуємо її (правда, вона так просто не дасть себе вбити, а спробує відбігти вбік і плюнути який - то кислотою). Після її смерті відкриваємо ворота - і відразу ж нас схопить чергова тварюка. Вбиваємо її і обшукуємо приміщення і включаємо щиток. Далі, за порадою Каріма піднімаємося вгору, на вишку. На самому верху відкриваємо щиток і виявляємо, що включити його вже неможливо - хто - то його розібрав. Тепер слід рухатися до другої антени, по маяках на карті. Коли приходимо на місце, з'ясовується, що на вишці знаходяться люди - Олексійі його син - Крістов. Карім повідомляє нам по рації, що вони його «напружують». Проникнути на вишку можна перестрибнувши зі скелі. Розмовляємо з цими двома. Зрештою, вони дозволяють піднятися наверх. Тут доведеться попітніти, так як всі сходи заварені (потрібно підніматися по балках, а на самому верху по проводах). Активуємо щиток, який, на відміну від першого знаходиться в задовільному стані. Місія виконана.

Поки ми біжимо геть від антени, з нами зв'язується Рахім і повідомляє, що звук при зв'язку став дуже « чистим», А це допоможе доктору Зере. Повідомляємо йому, що рухаємося до Раїсу. У міру того, як ми наближаємося до потрібного місця, з нами зв'яжеться дівчина, яка представитися як Трой. З'ясовується, що вона керує невеликою угрупованням «Іскри» в Секторі «Нуль». Вона повідомляє, що до того моменту, поки ми не відновили зв'язок, вона й гадки не мала, що в місті залишилися вижили люди. Отримуємо її вдячність і обіцянку допомогти, якщо знадобиться. Заходимо в штаб Раїса.

Він каже, що захоплений нашою роботою, але на питання - чи можна забрати антізін він відповідає, що його не так просто задовольнити і доведеться ще багато попрацювати і довести. Йдемо до Каріму. Він каже, що нашим завданням буде зібрати данину, але це ускладнюється тим, що не всі співрозмовники будуть вести себе покірно. Перед тим, як відправитися на завдання, йдемо до торговця - у нього купуємо креслення « електропровідна рідина »І позбавляємося від більшої частини непотрібного нам мотлоху.

Виходимо в Нетрі.
Як тільки вийдемо - можна зайнятися знищенням зомбі. Просто штовхати їх на огорожу. Як тільки натовп зомбі порідшає настільки, що не буде тимчасово являти собою загрозу - збираємо все те, що з них випало, і біжимо далі. Потрібно зв'язатися з ВГМ (своїм начальством). Знову піднімаємося на міст з вагоном. Командування підтверджує, що нам доведеться вибивати гроші з місцевих вижили, щоб втертися в довіру до Раїсу. Біжимо на першу точку - там буде людина на ім'я Джафар. Повідомляємо, що нас прислав Раїс і що нам потрібні гроші. Спочатку він не захоче платити, але після погрози зламати йому ноги і відтягнути до Раїсу - він віддає гроші без зайвих слів, кажучи, що вірить, що ми від Раїса, тому що тільки у нього в підпорядкуванні можуть бути такі покидьки. Тут же, в безпечній зоні, є магазин - продаємо все те, що зібрали з зомбі, убитих на вході на базу. І купуємо « сюрікени»І« аптечку». Далі йдемо на схід - там знаходитися друга потрібна нам точка. Біжимо по мосту. З нами зв'язується Брекен і каже, що він починає нервувати, так як антізін під кінець. Забігаємо в тунель праворуч і, пройшовши по правій же стороні біля стіни через вогонь, звертаємо в прохід з дверима. Відкриваємо її і відразу ж закриваємо за собою, тому що зомбі будуть переслідувати постійно. Приходимо до дверей червоного кольору - це потрібна нам двері. Зламуємо її і натикаємося на спотвореного зомбі, з розкиданої грудною кліткою. Він кидається на нас, але тут же падає труба, що перетворює цю тварюку в кривавий фарш, рівномірно розмазаний по підлозі. Зв'язуємося з Карімом - він називає таку тварюку «Бомбардиром» - каже, що якщо вистрілити в даний вид зомбі, то він підірве всі навколо в радіусі трьох метрів, так що наближатися до нього - не сама здорова думки, яка може прийти в голову. Далі, він говорить, що нам потрібно йти в селище і знайти там хлопця на ім'я Гюрсель. Обшукуємо все навколо - в одному з ящиків зі складним зломом буде «Витончений короткий ніж». Виходимо з підсобних приміщень і повертаємо наліво. Направо ходити сенсу немає - там буде залізо бетонні загородження, вчепитися за яке реально, але ось перелізти - немає. Рухаємося від моста наліво по гірському схилу. На вершині буде неактивна безпечна зона. Включаємо трансформатор в приміщенні на землі, а потім ліземо нагору, щоб включити такий же щиток вгорі. Спускаємося вниз і біжимо по мосту, на якому зомбі вкрай багато. Так що зупинятися навіть на секунду - не рекомендується. Можна підпалювати бензинові калюжі навколо, знову не зупиняючись. Далі, коли будемо вже над водою - стрибаємо в неї і пливемо до потрібного нам місця. Виявляється, в селищі знаходяться натовпу зомбі, з якими необхідно розібратися. Для цього необхідно закрити ворота і знищити тих, що всередині селища. збираємо « електропровідну рідина ». Вона добре працює з « Електротрубой ». По рації приходить повідомлення про те, що опускається ніч і потрібно шукати безпечне місце - село безпечна. Йдемо до Гюрсель і забираємо гроші. Далі з'ясовується, що потрібно забрати гроші ще в одному місці, а саме на поромі. Біля воріт розмовляємо з людиною, який повідомляє, що ворота в село відкрив чоловік в протигазі, якого вважають місцевим божевільним. Лягаємо спати - вночі йти куди - або не розумно. Біжимо по позначці - тут знадобитися наша допомога людям (двом вижив, які борються із зомбі - велетнем). Вбиваємо його. Потрібно діяти швидко, інакше він просто вб'є обох потрапили в біду. Після перемоги змінюється мета - потрібно поговорити з Морганом. Шукаємо його і розмовляємо. Забираємо портфель з грошима і йдемо. Потрібно зазирнути в магазин і купити «Сюрікени» і «Аптечку». Після цього виходимо з безпечної зони і несемо гроші в штаб.

Несподівано з нами зв'язується Брекен. Він повідомляє, що на вісімнадцятому поверсі в Башті один з людей перетворився на зомбі. Так само він повідомляє, що вижили намагаються не допустити поширення зарази, але наскільки довго так триватиме - невідомо. Тепер терміново біжимо до Раїсу. До речі, можна розібратися з людиною в протигазі - зона, в якій він знаходиться - практично поруч з мостом, з правого боку. Він буде перебувати в одному з приміщень, ми виявимо його відразу ж після того, як піднімемо ворота. Його звуть Шакур. Він буде заперечувати, що це він - та людина в протигазі, що впустив зомбі в рибальське село, так само він повідомить, що бачив того, хто потрібен, але він назве ім'я тільки після того, як Крейн добуде сумку «зі скарбами». Праворуч від будівлі, де знаходиться Шакур, стоїть невеликий будиночок, потрапивши в який, відшукуємо ящик, зламавши який, можна отримати « Армійська лопатка »І« мішечок». У другому скрині - « Бейсбольна бита ». Біжимо по позначці і пірнаємо на дно озера, постійно скануючи дно. Знаходимо сумку, яку від нас вимагав Шакур, а так же предмет « весло». Виринає на поверхню і йдемо назад. Віддаємо сумку, і Шакур говорить, що ворота відкрив один з рибалок. А на питання - що ж було в сумці, він відповідає - « повітря». Йдемо назад у село - до неї 300 метрів. Йдемо до Гюрсель. Його немає вдома, але зате ми виявляємо в тазику протигаз. Підбираємо його і йдемо до Гюрсель. Розмовляємо з ним. Виявляється, що це він все підстроїв і впустив зомбі, щоб переконати всіх в селі, що необхідно платити Раїсу. Крейн вимагає, щоб Гюрсель відрадив Мусу від ідеї вбити Шакура. Розмовляємо з Мусою біля воріт і біжимо до Раїсу в штаб. Обходимо тунелі на трасі справа - по уступах на скелі. Трохи пізніше з нами зв'язується Карім і повідомляє, що до повернення на базу необхідно вирушити до ринку і розшукати людей Раїса, що потрапили в халепу. Інакше, назад можна не повертатися. Знаходимо потрібне місце і бачимо, що всіх людей Раїса розірвали на шматки. Потрібно обшукати всі трупи і знайти креслення в конверті - за словами Каріма вони стоять «більше, ніж всі ці дохлі гівнюки разом узяті». Як тільки почнемо обшукувати трупи, по нам відкриють вогонь. Біжимо до будівлі заправки настільки швидко, наскільки можливо. Озброєні люди знаходяться на даху. Біля стіни буде лежати труп, перевернувши який, ми виявимо шуканий предмет. Тікаємо геть. На зв'язок виходить Олексій. Потрібно допомогти йому - його син вирушив у Вежу, так як мріє стати Паркурщики. Обіцяємо розшукати його, якщо буде можливість. Як тільки наблизимося до бази, зауважимо трьох людей, які б'ють молодого хлопця. Розправляємося з ними (рада - Сюрікени вони практично завжди відбивають, так що краще обійтися молотком і своєї вправністю). Хлопець дякує нас і каже, що він тепер наш вічний боржник. У трупів буде мало грошей, зате можна підібрати «Молот муляра» (3 штуки). Знову ж розправляється з тими, що зібралися біля бази трупами, штовхаючи їх на палі і колючий дріт. Передаємо креслення Каріму, який зустрічатиме нас у самого входу. Як і слід було очікувати, Раїс обманює Крейна, віддаючи йому всього 5 доз препарату. І вимагає, щоб Крейн привів з вежі Джейд, щоб та взяла участь в боях, які він влаштовує. Після чого людина Раїса виштовхує нас з безпечної зони. Йдемо до знайомого нам мосту і збираємося на дах вагона для зв'язку з начальством. Практично відразу повз пролітає літак і скидає ящик з вантажем, практично поруч. Зв'язуємося з штабом і повідомляємо, що більше не працюємо на Раїса. Але в результаті надходить наказ і зв'язок закінчується. Крейн посилає начальство в голос від досади. Йдемо в сторону траси. Розправляємося з трьома людьми на мосту. Забираємо весь вантаж з ящиків і рухаємося до Вежі. Під мостом буде ще кілька людей поруч з ящиком - вбиваємо їх, не даючи втекти. В ящику - ніж і мішечок. Намагаємося зв'язатися з Брекеном, але він не відповідає. Виходимо на зв'язок з Джейд - вона повторює те, що ми чули до цього - на 18 поверсі - спалах. Біжимо в Вежу і знаходимо Олену. Так само говоримо з людьми і дізнаємося. Що Крістов де то на верхніх поверхах, щоб дізнатися точніше потрібно поговорити з людиною на ім'я Ейс. Піднімаємося наверх, де нас зустрічає Джейд. Вона каже, що Брекен хотів врятувати якомога більше людей, але у нього не вийшло і нам слід поговорити з ним якомога швидше. Знаходимо Ейса і говоримо з ним. Виявляється, Крістов пішов на пошуки речей до збудованого недавно хмарочосу, але з тих пір не виходить на зв'язок і Ейс підозрює, що хлопчини немає в живих. Шукаємо Олену - адже коли то ми дістали пакет ліків у Газі. Віддаємо його їй. Тепер йдемо до Брекену. Розмова буде коротким, і він хоче сам поговорити з Раїсою, але Крейн відмовляє його. Піднімаємося на дах - там знаходиться Рахіма, який знаходитися в стані важкого алкогольного сп'яніння. Він каже, що було виявлено гніздо стрибунів. Він викладає свої думки з приводу того, що якщо його знищити, можна буде виходити вночі. Під час розмови він весь час ходить по краю даху, і, в кінці - кінців, зривається, але Крейн встигає його схопити і витягнути назад. Піднімаємося на дах і зв'язуємося з начальством. Крейн вимагає, щоб антізін скидали поруч з вежею, але отримує відповідь, що його поставки політично невигідні. Крейн втрачає самовладання і каже, що після того, як він знайде файл, він спочатку його вивчить, а вже потім вирішить - чи віддавати його. Після цієї розмови на зв'язок виходить Джейд. Вона стверджує, що Раїс переобладнав одну зі шкіл під склад, на якому зберігатися антізін. Вона збирається відправитися туди і спробувати його дістати. Погоджуємося їй допомогти і рухаємося в бік залізничного полотна. (Незабаром в ефірі з'явиться Крістов, який повідомить, що він виявив, що вижили, але вони ледь живі і що вони всі знаходяться поруч з готелем - відкладемо це завдання на потім). Йдемо до Джейд. Після того, як зустрічаємося з нею, починається наш шлях до школи. Туди під'їжджає джип і навколо багато людей. Вони виводять якого - то людину - він тримає руки за головою. Несподівано чоловік на ім'я Тахір починає вбивати людей, а після цього джип їде. Шукаємо вхід в школу, можна проникнути туди через підвал, за словами Джейд, але двері виявляється замкнені. Після цього дівчина радить нам піднятися на дах - спочатку залазимо на паркан, потім з нього перестрибуємо на короб від вентиляції, а з нього на дах. Розправляємося з зомбі, що розгулюють навколо, а потім йдемо до дверей і проникаємо всередину. Практично поруч з дверима стоїть ящик - відкриваємо його і знаходимо « Поліцейську палицю » . Відразу ж покращуємо її. Насамперед потрібно обшукати шкільні класи, тому що якщо вірити Джейд, то це краще помста для зберігання цінних речей. Йдемо в Дольний кінець коридору і проникаємо далі. Спускаємося вниз по сходах. І за вказівником прямуємо до потрібного нам місця. Зрештою нас виявляють бандити, які активують сигнал тривоги. Терміново необхідно відключити його на вахті, інакше сюди збіжаться всі зомбі. Обробляється з усіма бандитами і відключаємо тривогу в дальній кімнаті на стіні. Піднімаємося вгору по сходах - там будуть ще кілька людей - просто закидаємо їх коктейлями Молотова. Після чого розкриваємо ящик, але в ньому не виявляється антізіна. Останньою надією залишається підвал - ключ від нього лежить в шафі на верхній полиці в приміщенні зі стелажами. Крейн говорить Джейд, що є запасний варіант. Спускаємося вниз і відмикаємо підвал - він затоплений. У ньому буде кілька зомбі. Вбиваємо їх і зустрічаємо Джейд. Вона намагається розкрити ящик. Допомагаємо їй, але, відкривши кришку, виявляємо зовсім не те, що шукали - пластіт. Крейн говорить, щоб Джейд забирала вибухівку і несла її в башту, в той час як він прикриє її і розбереться з переслідуванням. Розправляємося з бандитами, які спустилися в підвал. Після чого вибираємося зі школи на вулицю. Там панує ніч, але незабаром настане ранок. Йдемо не в Вежу, а на додаткове завдання - знайти фортеця Джефа. Розмовляємо з цим хлопцем, який перекрив весь газ в місті, щоб побудувати свій форт. Він каже нам, що потрібно відкрити вентилі, щоб відновити подачу газу. Йдемо за відмітками через тунель. Відкриваємо перший вентиль (всього їх три). У другого вентиля буде зомбі - велетень, так що слід поводитися обережно. У третього - під естакадою - буде ціла юрба зомбі і кілька зомбі - бомбардирів. Тепер потрібно відкрити головний розподільний вентиль на підстанції. До нього можна потрапити по трубі під водою (тут знову буде зомбі - велетень). Відкриваємо вентиль і бачимо, що з труб виривається вогонь. Швидко відбігати в трубу, а після цього відбувається вибух, після якого з нами зв'язується Джеф і повідомляє, що перш, ніж відкривати головний, потрібно було закрити вентилі « синьої»Лінії. Вони знаходиться на синій трубі (самі білого кольору) і знайти їх зовсім просто, якби не ціла юрба зомбі, просимо на шум. Після того, як справу зроблено, повертаємося до Джефу за нагородою. Він відкриває головний вентиль, стверджуючи, що зараз буде «свято контрольованого вибуху». Спочатку все буде йти добре, але потім що - щось піде не так і притулок Джефа злетить у повітря. Разом з господарем. Тепер зі спокійною душею можна йти в Вежу.

Отже, продовжуємо пошуки доктора Зере. Викликаємо ліфт, але електрики немає. Спускаємося по тросу вниз і, випустивши двері, вибираємося з шахти і швидко вбиваємо бандита. Тепер уже можна використовувати вогнепальну зброю. Найкраще стріляти в голову. Обшукуємо приміщення - знаходимо масу корисних і не дуже речей. Спускаємося сходами на поверх нижче. Тут буде ще кілька супротивників. Брекен повідомляє, що у нашого будинку є ще й підземний рівень, так що, швидше за все вченого тримають саме там. Спускаємося сходами і знищуємо противників, які тут озброєні автоматами. Їх буде достатньо багато і найлегше знищувати їх вибухами бочок. Зрештою, в дольней стіні знаходимо двері, вибивши яку, виявимо за нею доктора. Він каже, що його дослідження дуже важливі. Виявляється, він передав пакети з інформацією про дослідження Джейд. Несподівано в підвалі вимикається все освітлення. Чути вигук доктора, але на поклик він відповіді не дає. Після цього світло загоряється знову і Крейн бачить спрямовані на нього автомати. Виявляється, Раїс допустив, щоб Крейн проник до лікаря, тим самим розв'язавши тому мова - Раїс дізнався, у кого знаходяться дослідження. В кінці розмови Раїс ранить доктора ножем в ногу, а Крейна відправляють в забуття прикладом автомата.

Приходимо в себе в якому - то підвалі, в оточенні людей Раїса. Він починає говорити про те, що Крейн - найбільший брехун з усіх брехунів в місті. В результаті отримує удар в обличчя від Крейна. Після чого відбирає автомат у одного зі своїх людей і вбиває його, а потім і другого. Наказує прибрати тіла, а Крейна залишити. Виявляється, місце, де ми опинилися, це свого роду ринг. Та сама арена, на якій Раїса хотів побачити Джейд, судячи з усього. Тепер на нас будуть нацьковувати супротивників, а нам доведеться їх знищувати. Складнощів бути не повинно - зомбі в контейнерах досить легко підірвати за допомогою газових балонів. Або ж виманювати їх до бочок з шипами і наштовхувати тварюк на них. Після першої хвилі зомбі буде друга хвиля-перед якою нам дадуть тесак. У контейнері привезуть величезну тварину, яка буде закута в броню. Так само будуть звичайні зомбі. Тепер доведеться побігати. Тварина цю варто атакувати тільки після здійснення нею удару - після нього вона відновлює сили. Після того, як тварина помре, Крейна застане в зненацька черговий напад, який знизить його витривалість. далі Раїс дасть аптечку, А так само скаже, що більше не дивується нашим навичкам - про те, що ВГМ добре готує людей - він знає. Після цих слів він накаже опустити платформу і вийде до Крейну. Після невеликої промови він накаже опублікувати файл, а після звинувачень з боку Крейна додасть, що ВГМ не хотіло знищити вірус, а навпаки - зробити його зброєю. Далі піде наказ про вбивство. Падаючи, Крейн вистачає тесак і вбиває охоронців, а потім відсікає Раїсу кисть з пістолетом, підхопивши який, він розстрілює людей, що залишилися на платформі. Доктор перебувати там же, в досить невтішному стані - з його грудей стирчить ніж. Він з останніх сил просить врятувати людей, а потім сили залишають його і він помирає. Внизу ж Раїс віддає наказ стріляти і Крейну не залишається нічого іншого, окрім як рятуватися втечею (досить важко - весь час будуть стріляти, і кожну мить дорого). Зрештою, вибираємося з будівлі на вулицю, де Крейна наздоганяє черговий приступ, після якого здатність бігу зникає. Потрібно терміново рухатися в Вежу. Зрештою Крейн відключається і приходить до тями на причалі. Поряд знаходиться Брекен. Він повідомляє, що люди Раїса полюють за нами. Крейн хоче поговорити з Джейд, але Брекен стверджує, що вона передала пакети напарнику Зере Камдені, але його лабораторію вирахували і загнали в кут. З тих пір зв'язок відсутній. Так само надходить інформація, що допомогти пробратися крізь місто можуть люди з угрупування під назвою « рятівники»- зокрема, людина на ім'я Сенк. Вийшовши на вулицю, бачимо солдата, який дає нам спорядження. Йдемо за відмітками на карті до людей, про яких говорив Брекен. Нам потрібно пройти до мосту далеко, а потім через тунель на іншу сторону. Як тільки вийдемо з тунелю - не поспішайте бігти геть. Вбиваємо всіх зомбі навколо і зламуємо обидві машини. В одній з них буде лежати двоствольну рушницю і патрони до нього. Далі рухаємося по мосту, а з нього спускаємося до залізничного полотна і по карті до притулку контрабандистів «Рятівників». На початку, який відкрив двері хлопець не захоче навіть розмовляти, але, дізнавшись про те, що саме Крейн скалічив Раїса, обіцяє допомогти, хоч і каже, що втеча в Сектор Нуль навряд чи допоможе врятуватися. Далі ми чуємо, як він розмовляє по рації, перевіряючи слова Крейна і після цього повідомляє, що береться за цю справу. Від оплати відмовляється, стверджуючи, що того, що Крейн зробив з Раїсою більш ніж достатньо для оплати. Він призначає місце у тунелю, де чекатимуть ті, хто переправить. Рухаємося по дорозі, не вступаючи в сутички з зомбі - їх дуже багато. Після того, як дорога обірветься, зістрибує вниз - там коштує 2 машини швидкої допомоги - в них буде лежати 2 аптечки,що досить важливо. Біжимо в правий тунель. Там ще одна швидка, а в ній - дві аптечки. Далі по позначці на карті в бічні двері. Біжимо по коридору і стукаємо в потрібні двері. Її відкриє хлопець, який представитися Хасаном. Він буде виступати нашим провідником у потрібний нам район міста. Прямуємо за Хасаном по тунелю, правда, не дуже довго. Коли з'явитися група людей, хлопець зупинитися і повідомить, що далі Крейну доведеться йти одному шляхом, розміченому стрілками, а він, Хасан, буде тримати зв'язок по рації і координувати рухи веденого. Зстрибуємо в люк і пливемо під водою, після чого виринає і ліземо нагору. Перестрибуємо на парапет і по трубі по стрілках. На зв'язок виходить Хасан і повідомляє, що в тунелі можуть бути зомбі. Розправляємося з тваринами в колекторі. І йдемо по карті вперед, до закритої гратами трубі. За допомогою вентиля відкриваємо її і йдемо далі, знову розправляючись з зомбі. Обшукуємо скрині - в них буде багато патронів і іншої зброї з речами. Далі в сусіднє приміщення, а з нього по жовтим трубах наверх. Рухаємося по тунелях, а потім по трубі. З нами зв'язується Хасан і просить вибачення - Раїс схопив його, і як мабуть, він здав Крейна. І вже в черговий кімнаті, де доведеться плисти під водою, ми переконаємося в вірності даного висновку - по нам відкриють вогонь, так що зволікати не варто. Тепер варто відбити напад переслідувачів. Їх буде достатньо багато. Збираємо зброю - воно дорого коштує. Далі, по стрілках, поки не вийдемо в потрібному нам місці. Там буде троє бандитів - застаємо їх зненацька і знищуємо. Після чого зв'язуємося з Брекеном і повідомляємо йому, що «Рятівників» варто остерігатися, так як вони продали його Раїсу. Брекен радить зв'язатися з Трой, після прибуття на місце. Йдемо вгору по сходах і виходимо в старе місто. Виходимо на зв'язок з Трой і повідомляємо, що ми в Нульовому Секторі і нам потрібна допомога. Вона каже, щоб Крейн рухався в бік двох веж в будівельних лісах - це притулок. Після цього виходимо на зв'язок з доктором Камдені, напарником Зере. Він повідомляє, що Джейд ще не добралася до нього, адже він перебувати в оточенні людей Раїса. Рухаючись по дахах, виходимо до площі, на якій є вантаж. Вбиваємо охороняють його людей і розправляється з зомбі. У контейнері буде лежати « Набір допомоги при НС». Ліземо на дах будівлі і проникаємо по лісах в Вежі. На самому верху нас зустріне хлопець на ім'я Майкл, він повідомить, що Трой вже чекає нас всередині.

Заходимо всередину, де нас зустрічає хлопець на прізвисько Розумник і сама Трой. Вона виходить на зв'язок з Джейд, але Крейн вихоплює рацію і пропонує допомогти їй. Джейд вимагає, щоб він тримався від неї подалі, так як вважає, що він винен у смерті Рахіма. І тут Крейн визнається, що працює на ВГМ, що у нього було завдання дізнатися, кому Раїс переправив файл, але тепер це не має значення, тому що міністерство зібралося розбомбити місто і що едіственная причина, по якій вони ще не зробили цього - це результати досліджень доктора Зере, які необхідно передати міністерству. Джейд кричить на Крейна, називаючи його поддонком, а потім припиняє зв'язок. Трой каже, що якщо те, що зараз сказав Крейн - правда, то йому терміново потрібно розшукати Джейд. В останній раз вона перебувала в будівлі університету. Вибираємося з притулку і йдемо на пошуки.

Насамперед, спускаємося по тросу, який розташований прямо біля виходу в місто. Далі по дахах, розправляючись з зомбі. По дорозі облаштовуємо безпечну зону. У ній можна н Адет костюм розвідника. А після цього йти до позначки завдання по дахах. У потрібному нам місці сидить охоронець - запитуємо його про дівчину на ім'я Джейд. Він каже, що бачив. Йдемо всередину і розмовляємо з людиною на ім'я Фідан- він каже, що дівчина, яку ми шукаємо, була тут. Так само він повідомляє, що вона, судячи з усього, кого - то чекала, але потім пішла, залишивши для нас фотографію Аміра і усне послання « Одного разу вистачить». В кінці діалогу Фідан радить зайти додому до зброяра, якого вже кілька днів не було на місці. Варто заглянути в магазин і продати мотлох. Якщо підемо по коридору, то в дальній кімнаті зустрінемо Спайка. Він каже, що тепер його завжди можна знайти тут. І те, чим він міг забезпечити нас в трущобах - буде відтепер і тут. Тепер залишаємо університет. Джейд на зв'язок не виходить, але зате з'являється Трой - вона каже, що розумник пробився через радіоперешкоди. І те, що вони почули - вимагає негайного повернення Крейна в Вежі Трой. Біжимо назад по дахах і залазимо по лісах наверх. Заходимо в притулок - розумник сидить за комп'ютером, а Трой варто, схрестивши руки. Вона каже, що не може повірити в те, що говорять по новинах, хоча дивиться цей запис вже не перший раз. Репортер каже, що сьогодні був оприлюднений документ, в який є прямим доказом того, що дії ВГМ наскрізь злочинні. Йдеться про спробу перетворити вірус з Харрана в біологічну зброю і продати тим, хто більше всіх за нього заплатить. Після цього розумник перемикає відео на прохання Трой. На екрані з'являється людина в масці - що представляється, хто вижив в Харані. Далі слід мова про те, що місто вирішено знищити, щоб не допустити поширення інфекції. Після цього Трой каже, що вони придумали, як передати повідомлення - потрібно влаштувати пожежу у вигляді осмисленого зображення - адже зомбі таке просто - напросто не під силу. Крейн хапається за цю ідею і каже. Що все зробить. Так само він просить Трой зв'язатися з Джейд і умовити її зустрітися з ним. Трой обіцяє виконати прохання. Виходимо з притулку. Потрібно знайти Майкла в каналізації. Перед цим можна заглянути до торговців - у них можна купити пістолет і креслення. Тепер йдемо далі. На будівництві стрибаємо в трубу і пливемо вперед. І потрапляємо в каналізацію. До речі - не обов'язково вбивати всіх зомбі в каналізації- можна минути їх, пропливаючи по трубах і вибираючись в безпечному місці. Йдемо шляхом, зазначеному шашками. Незабаром Крейна накриє черговий приступ, а через мить він знайде Майкла. Він каже, що не зміг пробитися через дев'ятий поверх. І що потрібно розмістити заряди в певних квартирах. Піднімаємося сходами нагору і по карті знаходимо потрібне місце. Викликаємо ліфт, який доставить нас на п'ятий поверх, так як далі ліфт їхати не зможе. Як тільки Крейн вилізе в люк в шахту ліфта, піде черговий напад. Вилазимо з шахти на дев'ятому поверсі. Нам потрібні квартири під номерами 105, 106, 134 і 137. Розправляємося з зомбі, що поїдають кого - то на підлозі за допомогою коктейлю Молотова. Відкриваємо газ в потрібній кімнаті і кладемо динаміт. І йдемо далі. Як тільки в другій квартирі все буде готово і Крейн доповість про це Майклу, той повідомить, що у нього « гості», Однак на слова Крейна про відступ він відповідає, що нікуди не піде, поки робота не буде закінчена. Йдемо в третю квартиру (Потрібно піднятися по сходах на наступний поверх). З дверей зліва вискочить кілька зомбі. Розправляємося з ними. Через провал в стелі піднімаємося на тринадцятий поверх. В 137 квартирі буде знаходитися зомбі- бомбардир. А в 134 - плаче дитина і відсутнє освітлення. Як тільки Крейн його помічає, той починає кричати і приголомшує Крейна. Відразу після того, як свідомість прийде в норму - почнеться наступ цілої хвилі зомбі. Після розправи над нею, вбиваємо дитини, не підходячи до нього надто близько. Після чого відкриваємо газ і активуємо заряд. У цей момент Майкл просить нас спуститися до нього, так як від допомоги він би не відмовився. Спускаємося по тросу в шахті ліфта. У цей момент Майкл каже, що якщо з ним що - то статися, потрібно брати детонатор і забиратися звідси геть. Ліфт падає на дно і ми опиняємося на нульовому поверсі. Вибираємося на сходи і біжимо до місця, де був залишений детонатор. Підбираємо його і йдемо далі. На зворотному шляху буде зомбі - велетень. Далі по сходах наверх, перестрибуючи на залишки решіток. Далі в трубу, а по ній на вихід. Після чого активуємо заряди. Спочатку нічого не відбувається, але потім проступає зображення сумного смайлика. Після цього Трой повідомляє, що бачить те, що зробив Крейн. І передає рацію Джейд. Вона так само говорить, що бачить справа рук Крейна. Несподівано прилітає винищувач, який однією точно випущеної ракетою знищує будівлю, а разом з ним і послання, що вижили. Джейд каже, що якщо Крейн на їхньому боці, то він зобов'язаний зв'язатися з ВГМ, щоб не допустити знищення міста. Потрібно зустрітися з Джейд, щоб обговорити деталі плану. Залазимо в будівлю і відкриваємо кімнату. Бачимо напис кров'ю на стіні: «Що буде зі скорпіоном, якщо вирвати у нього жало? Приходь в музей, і дізнаєшся ». Зв'язуємося з Трой і повідомляємо про те. Що Раїс захопив Джейд. Трой каже - що Раїс перетворив музей в фортецю і що туди не треба ходити. Але Крейн не хоче про це навіть чути. тоді Тройрадить йому поговорити з Тариком- це куратор музей, який просто зобов'язаний знати про будь - яких підземних комунікаціях, за якими можна пробратися всередину і залишитися при цьому непоміченим.

Отже, приступаємо до завдання. Потрібно знайти куратора. Прямуємо по дахах до безпечній зоні, зазначеної на карті, ухиляючись від зустрічаються зомбі. Тарікзлегка на на взводі. Як тільки він бачить перед собою Крейна, він говорить, що брати у нього нічого. Але після того, як дізнається, що Крейн пов'язаний з Трой - він стає більш товариським і розповідає про хлопчика, якого нещодавно зустрів і про те, що не вміє дбати про дітей. Виявляється, Трой обіцяла прислати людину до Таріку, щоб допомогти йому. Крейн обіцяє, що якщо Тарік допоможе йому, він що - небудь придумає. Куратор повідомляє, що для того, щоб проникнути в музей непоміченим - потрібно акваланг, так як вхід є тільки з дна Смарагдового ставка. Вирушаємо до зазначеного входу. Крейн вирішує спробувати пропливти в музей без акваланга. Знищуємо зомбі на озері. Там же буде ящик з цінностями і набором першої допомоги. Так само можна збирати траву вздовж берега. Тепер пливемо до входу в музей. Плисти доведеться довго - так що зволікати і, тим більше зупинятися не варто. Після того, як вибралися, йдемо до червоної двері і проникаємо в будівлю. Після невеликої пробіжки по тунелю - черговий заплив з рибами і трупами людей навколо. Шлях буде досить довгим, але, благо, є повітряні кишені, де можна перевести дух. Вибираємося з колодязя, після чого повторитися напад. Йдемо по позначці на карті. Як тільки з'явитися просвіт і вихід - поспішати не слід. Там буде двоє вартових, яких потрібно прибрати без зайвого шуму. Два постріли в голову - два трупа. далі відмикаємо ворота і входимо в них. Практично відразу нас гукає Раїс. Він знаходиться на балконі другого поверху. Він каже, що давно не бачився з нами, а так само що Крейн вкрав у нього дещо і він збирається відплатити йому тією ж монетою. Його слова супроводжуються показом фотографій Джейд, яка знаходитися в несвідомому стані. Крейн відповідає, що ні торгується з придурками і висуває Раїсу зустрічну « пропозиція». Або він забирає дівчину, або другу руку бандита. Після цього діалогу почнеться перестрілка, в якій потрібно попотіти. Буде кілька хвиль супротивників, так що знадобитися терпіння, щоб відбитися. Піднімаємося на другий поверх по шухлядах. Як тільки Крейн відкриє двері, зустрілася на його шляху, його накриє новий напад. Йдемо по позначці на карті до виходу. Розстрілюємо супротивників на вулиці. Далі - виставковими залами. Після чого потрібно буде минути коридор, в якому повним - повно тварин: кидати коктейлі Молотова не варто- просто ліземо в нішу нагорі і перестрибувати в бічний прохід. Там буде чисто. І таким чином минаємо весь хол. Знищуємо зомбі біля проходу і проникаємо в приміщення. Правда новий напад скрутить зовсім несподівано. Розорюємо двері і бачимо Джейд, яка говорить, що вона в порядку, а свій стан пояснює тим, що її вдарив по голові Тахір, коли вів сюди. Несподівано її мова перебивається голосом Раїса, який говорить, що часу не залишилося. Так само він дякує Крейна за те, що полагодив вишки зв'язку, завдяки яким Раїсу вдалося підслухати всі розмови Крейна. В кінці він каже, що дані Зере знаходяться у нього і що ВГМзобов'язаний виконувати всі його вимоги. Після цього він кличе Тахіра і каже, що Крейн йому більше не потрібен. Після цього Раїс нацьковує на героїв натовпу зомбі, яких достатньо просто розстріляти, але, як тільки Крейн з Джейд підбігають до дверей, Джейд осідає на підлогу. Виявляється, її вкусили кілька годин тому, Але вона це приховує. Раїс дає Крейну шприц з антізіном. Один на двох. Крейн, не роздумуючи, віддає його Джейд, але в цей момент його наздоганяє напад і він починає перероджуватися. Дівчина просить його про те, що коли все трапитися, він убив її власноруч. Після цих слів вона тікає. Перед очима Крейна стоїть жовта пелена, крізь яку практично нічого не видно. Він йде за Джейд, постійно запрошуючи її. Вона зв'язується з ним по рації і каже слухати її. Виходимо на вулицю - очевидно, що Крейна переслідують бачення. Він женеться за Джейд, але вона розчиняється в повітрі. Йдемо по досить нереалістичний світу, який поступово руйнується. Йдемо вперед, весь час по прямій. Зрештою, перестрибуючи зі стовпа на стовп і спускаючись по тросу, приходимо до невеликого будиночка, відкривши в двері в який виявимо в ньому Джейд. Вона вже перетворилася в зомбі і кидається на Крейна. Він починає душити її, а вона в цей момент робить йому укол. Виявляється, Крейну під дією вірусу все це тільки привиділося, і він намагається просити вибачення у дівчини. Вона каже, що один з них повинен вижити. Після того, як свідомість Крейна приходить в норму, виявляється, що вони знаходяться в тій же кімнаті, а за тим, що відбувається спостерігає Раїс. Він наказує своїм людям убити Крейна і Джейд. Дівчина розправляється з усіма, а потім, несподівано вгризається зубами в горло останнього з них. Тепер уже в цьому світі вона перетворилася в зомбі. Крейн ламає їй шию, в той час як Раїс наказує Тахиру вбити «цього дивака».

Тепер нас чекає бій з Тахіром - босом. Потрібно битися з ним на ножах. Просто ухиляємося від його ударів, а відразу після того, як він зробить випад і промаже - переходимо в наступ. Трохи пізніше з'являться ще кілька звичайних бандитів. Після їх вбивства знову б'ємося з Тахіром. Після нанесення йому смертельного шкоди, Крейн підбирає сумку, в якій повинні знаходитися результати досліджень професора Зере, але крім зразка тканин зомбі там нічого не виявляється. На питання, де другий пакет, Тахір посилає Крейна до біса. Після цього Крейн перерізає горло Тахиру. Після цього зв'язуємося з Трой. Повідомляємо, що Джейд мертва. Трой шкодує про смерть Джейд, але так само говорить, що він повинен скасувати наказ міністерства про бомбардування міста, щоб смерть Джейд не стала марною. Так само Трой каже, що повинна передати Крейну підсилювач, який допоможе пробитися до зовнішнього світу і передати повідомлення. Йдемо на зустріч до Трой. Перед цим можна заглянути до торговця і поповнити боєзапас. Потрапляємо в потрібну будівлю через вікно з даху сусіднього будинку. Трой каже, що нам потрібно встановити апаратуру на вишці зв'язку і що найкоротший шлях до неї по каналізації. Наші дії координуватиме розумник. Після чого вирушаємо на завдання. Спускаємося по тросу з даху і біжимо по позначці на карті. Внизу, в тунелі лежить скриня. У ньому знаходяться « мачете»І« Кава». Після чого опускаємося в каналізацію. Йдемо по тунелях. Там буде зомбі - дитина, який буде ридати. Якщо потурбували його - відбиваємось прямо в тій же кімнаті, де він був, просто відстрілюючи тварюк в дверному отворі. Після цього відкриваємо стоять в приміщенні скрині. У них буде дещо - що цікаве. Далі повертаємо вентиль на стіні і відкриваємо прохід в трубу. Після виходячи з неї, буде кілька зомбі, плюються кислотою. Піднімаємося наверх. Йдемо по синій трубі, а потім перестрибує на залишки металевих доріжок. Піднявшись по сходах - не поспішайте входити в кімнату - там повно зомбі. Кидаємо коктейлі Молотова і робимо пару пострілів, щоб привернути їхню увагу. Чекаємо, поки все прогорять. Якщо залишиться хоч хто - то, то добиваємо. Виходимо з каналізації і бачимо вишку зв'язку, на яку варто потрапити. Вона розташована на скелястому обриві через затоку. Зстрибуємо в воду і випливаємо на поверхню. Гребемо до протилежного берега і вибираємося на нього. Відразу після цього зв'язуємося з розумником, який говорить, що для подачі живлення на антену потрібна картка - ключ, яку можна знайти в контейнері. Її туди заховав хлопець, який намагався працювати на вишці раніше. До того, як його з'їли. На вишці буде кілька зомбі - велетнів. Розправляємося з ними за допомогою вибухів. Так само ховаємося від них в контейнері нагорі. Там же є аптечки. І потрібна нам картка. Тепер потрібно дістатися на електростанцію. Потрапити на її територію можна після обходу забору з лівого боку. Там буде запасний в'їзд для транспорту, на одній із стулок воріт буде відсутній колючий дріт. Розправляємося з зомбі і йдемо до дверей, поруч з якою горить червона лампочка. Використовуємо карту - ключ і входимо всередину, після чого включаємо трансформатор. Після цього потрібно знайти і включити щит управління біля підніжжя антени. Тут знову будуть зомбі (один з них зомбі - велетень). Активуємо щиток і після цього піднімаємося на щоглу(Потрібно лізти всередині шахти, де раніше ходив ліфт). Далі по сходах вгору, а потім стрибаємо на одну з опор (червоних). З неї на сходи вище. Далі - по металевій конструкції білого кольору (перестрибуємо з однієї на іншу). І знову наверх по балках (чорно - жовтим). Після того, як опинимося нагорі, встановлюємо передавач і починаємо мовлення. Крейн повідомляє своє ім'я і те, що він передає повідомлення з Харрана, закритого на карантин. Так само він викриває плани полковника Танер і Міністерства оборони. Повідомляє, що в місті ще є ті, що вижили люди. Після цього бачимо винищувачі, які вже йдуть з заходом на мету, але після повідомлення Крейна в ефірі чутися голоси пілотів, які кажучи «ми так і знали, що в місті є ще ті, що вижили». Після чого літаки йдуть геть від міста.

Відразу після цієї сцени на зв'язок виходить ВГМ. На питання Крейна, що їм від нього треба, жіночий голос відповідає просто - «хочемо дати шанс забратися з цього кошмарного місця». Єдина умова - добути для ВГМ результати досліджень доктора Зере. Як тільки вони будуть у Крейна, ВГМ надішле за ним вертоліт. Крейн говорить, що якщо їм потрібні дослідження, то нехай чекають від нього сигналу. На цьому припиняє зв'язок. Тепер спускаємося вниз на тросі. Недалеко від нього буде тунель.

У тунелі йдемо по лівій стороні до завалу, а потім в двері білого кольору. Вона веде в бічній коридор, по якому можна безперешкодно пройти. Далі повертаємося в основний тунель, де тепер буде достатня кількість зомбі. Знищуємо їх за допомогою коктейлів Молотова. І знову в бічній тунель - вже справа. Йдемо повз купи людських тіл минаючи декількох тварин. Перелазимо через остов автобуса і проходимо в правий прохід з відкритими дверима. Він затоплений, але по ньому можна сміливо бігати. Далі - пливемо по трубі до сходів. Далі виходимо назовні і зв'язуємося з доктором Камдені. Він каже, що готовий взятися за роботу відразу ж, як тільки зразки потраплять до нього в руки. Тепер приступаємо до завдання - доставити зразки. Прямуємо за відмітками на карті (до речі - поруч буде неактивна безпечна зона - активуємо її).

Збираємося в приміщення з прикритою дверима. Там буде кілька бандитів Раїса. Вбиваємо їх. Після цього з нами зв'яжеться Камден і повідомить, що бачить нас через камери стеження. Він просить Крейна скористатися ліфтом. Натискаємо кнопку виклику і заходимо в ліфт. Камден каже, що генератори перегрілися і тут ліфт зупиняється. Вибираємося назовні і йдемо по коридору. Тут будуть знаходитися зомбі. Йдемо в кімнату охорони, щоб вручну відкрити двері (туди можна потрапити по шахті). Проходимо через неї і слухаємо мова Камдена. Виявляється, що Зере і Камден залишилися в зоні епідемії спочатку для розробки вакцини, а їх охорону доручили Кадиров Сулейману, більш відомому, як Раїс. Дізнаємося, що все пішло не так після того, як загинув брат Раїса, а він сам перетворився в жорстокого людини. Камден каже, що єдиний шлях до лабораторії лежить через дезінфекційну камеру, але поки не будуть працювати генератори на повну потужність - проходу не буде. Він направляє нас в офісну зону, щоб спробувати включити харчування. Йдемо під керівництвом Камдена, який детально розписує маршрут, не забуваючи вбивати зомбі. Далі по трубах і складах приходимо в потрібне місце (з можливих труднощів - тільки приміщення з навантажувачем - потрібно опустити вантаж, забратися на нього, а потім залізти в шахту). Включаємо генератори і повертаємося назад тим же шляхом, що і прийшли. Натискаємо кнопку і спостерігаємо за процедурою. Після цього входимо в лабораторію і віддаємо аналізи доктору. Показуємо доктору фотографію Аміра. Він дізнається хлопця - він був агентом ВМГ і повинен був витягнути вчених з зараженого міста. Тепер йдемо геть, щоб зв'язатися з людьми з ВГМ. Біжимо за відмітками на карті і на ліфті піднімаємося на поверхню. На вулиці панує ніч. Ліземо на будь-який дах, подалі від землі. І йдемо в притулок і чекаємо світанку. Після чого збираємося на вежу, зазначену на карті, і зв'язуємося з Трой. Повідомляємо їй про те, що зразки передані і що потрібно зв'язатися з уже колишнім начальством. Після чого зв'язуємося з ВГМ, але замість людей звідти відповідає Раїс. Він каже, що за допомогою рації Крейна він зв'язався з ВГМ і тепер його забере вертоліт, так як у нього знаходяться дані про дослідження Зере. Так само він злить Крейна і провокує його на напад. Герой втрачає самовладання і обіцяє вбити Раїса. Після розмови спускаємося з вежі і йдемо по позначці на карті на зустріч з Раїсою.

Бігти доведеться далеко - назад в Нетрі. До того ж варто потурбуватися закупівлею припасів, аптечок і патронів. Все це дуже скоро стати в нагоді.

Як тільки Крейн заходить до будівлі, його наздоганяє вкрай сильний напад, викликаний вірусом. Рухаємося вгору по сходах - найкраще взяти вогнепальну зброю. Тікаємо від натовпу тварюк, розкидаючи вибух пакети для відволікання уваги. Нічого складного в забігу немає - головне не зупинятися і не зав'язувати бій. Після відходу від погоні ліземо по стіні будівлі і входимо в кабінку ліфта, який доставить нас наверх. Виходимо з ліфта і біжимо по позначці на карті - потрібно піднятися по сходах, де побачимо Каріма, лежачого в калюжі крові. Він дізнається нас, а так як Раїс поранив його, він хоче помститися. Він повідомляє, що два поверхи над нами заміновані і вказує на обхідний шлях. Після чого вмирає. Тепер потрібно зістрибнути на мішки, що лежать на стрілі крана. Проникаємо в другий корпус, згаданий покійним Карімом, і проривається через орди зомбі. Далі знову на вершину крана і за його стрілі на будівлю, де на даху зачаївся Раїс. Йдемо уздовж стіни по тонкій дошці, а далі по стіні знову вгору. Загалом - справа довга і вимагає обережності. Нарешті добираємося до даху і бачимо Раїса, який завмер на краю, погрожуючи скинути все дослідження. В результаті Сулейман кидає диск з дослідженнями в Крейна, там самим відволікаючи його увагу, а потім кидає клинок, який потрібно відбити, вчасно натиснувши певну кнопку. Але, той все ж потрапить в ціль. Після чого Раїс починає атакувати, а Крейн - ухилятися, але, в результаті, Крейн встромляє мачете в Раїса. Той каже, що агент не встоїть перед спокусою прикінчити його. У відповідь на це Кайл викидає мачете з даху і висмикує засів в плечі клинок, кинутий Раїса і повзе від нього геть за диском. Відразу ж після того, як диск виявляється в руках Крейна, з'являється вертоліт ВГМ. Несподівано Раїс кидається на Крейна і збиває його з ніг. Персонаж чіпляється за трубу в останній момент і висить. Раїс вимагає віддати диск йому. В обмін на це він обіцяє швидку смерть. Крейн кидає диск Раїсу, а поки той намагається розтиснути пальці жертви - висмикує клинок з плеча і встромляє в шию виродки, після чого той зривається і падає з хмарочоса. Кайл забирається назад на будівлю і розмовляє з ВГМ, яке повторює свої вимоги - евакуація в обмін на дані досліджень. Крейн говорить, що зв'яжеться з ними тільки тоді, коли вирішить, що робити далі. А поки дані про вакцину знаходяться в Харране - міністерство не буде намагатися знищити місто. Після цих слів вертоліт летить, а на зв'язку з'являється Камден, який говорить, що якщо у нього на руках з'являться дані Зере, то вакцина буде готова.

Як тільки завершите пролог в основний кампанії, то зможете запустити додаток The Following (так пишеться в самій грі). У моєму випадку сюжетна лінія оригінальної гри була пройдена на 100%.

ШЛЯХ НАЗОВНІ

Мета: Знайдіть вихід з каналізації.

Після перегляду вступного відеоролика ви з'являєтеся в каналізації. Рухайтеся вперед через каналізаційну трубу і спригніте вниз. Пройдіть трохи далі і через дірку в трубі упірніть в воду. Пливіть на іншу сторону і затисніть клавішу «Пробіл», щоб вибратися на сушу. Дотримуйтесь вздовж лівої стіни, підніміться на виступ і стрибну вперед. Продовжуйте рух і через кілька секунд опинитеся на поверхні. Мета досягнута.

Після розмови з Оленою з'явиться нова мета.

Мета: Знайдіть кого-небудь, хто більше знає про це слух.

Дотримуйтесь наліво уздовж гори, стрибайте по виступах. Трохи далі потрібно буде зачепитися руками за поглиблення в скелі і дертися до упору вправо. Тепер подивіться в протилежну сторону і стрибну на інший виступ. Пройдіть по колоді і зробите запаморочливий стрибок у воду.

Мабуть, один з найбільш пам'ятних трюків гри: стрибок у воду з висоти пташиного польоту!


Дотримуйтесь до маркера на карті і виявите огороджену територію. Щоб перебратися через паркан, йдіть вздовж нього в ліву сторону. За поворотом ви виявите дві сині труби. Видерся на них і перестрибніть через паркан. Можна перелізти і через будь-які ворота. Після розмови з Ейлемом мета буде досягнута.

Мета: Дізнайтеся про «людей, які не звертаються».

Мета: Знайдіть головного.

Рухайтеся вліво і через кілька метрів з лівого боку ви повинні побачити комору (довгий будинок сірого кольору). Перші двері буде відкрита. Підійдіть до неї і поспілкуйтеся з персонажем. Коли він відійде, то увійдіть всередину і справа побачите Джасіра і його дочка. Після їх бесіди поспілкуйтеся з Джасіром. Обидві цілі досягнуті.

Мета: Знайдіть кого-небудь, хто захоче з Вами поговорити.

Вийдіть з комори і дивіться кат-сцену. Ви познайомитеся з Кааном.

КААН І АВЕЛЬ

Мета: Пошукайте машину на сусідній фермі.

Покиньте безпечну зону і рухайтеся в бік маркера. Зверніть увагу на те, що на відміну від оригінальної гри в доповненні ви опинитеся на локації з малою кількістю будівель. Тому пересуватися потрібно акуратно, але при нагоді будьте готові бігти. Добравшись до сусідньої ферми, перелезьте через паркан ..

Мета: вкрадено машину.

На самій фермі буде кілька головорізів, тому приготуйтеся до бою. Розібравшись з ними, встрибуйте в баггі. Повертайтеся назад на ферму.

Мета: Повідомте Каану про успіх.

Мета: Запитайте у дівчини, де Каан.

Увійдіть в трейлер, але Каана тут не буде. Зате ви зможете поговорити з дівчиною. Після розмови з нею квест завершиться.

набувши віри

Мета: Поїдьте до насосної станції.

На баггі їдьте для виміру тиску. Біля головного входу на станцію буде багато зомбі, тому раджу поїхати уздовж забору направо. Обійти його можна буде у води. Як тільки ви опинитеся на огородженій території, Вам дадуть нове завдання.

Мета: Поговоріть з лідером бандитів.

Дотримуйтесь в вказане місце і поспілкуйтеся з ватажком. У будь-якому випадку почнеться бій і вам доведеться вбити всіх бандитів.

Мета: Дізнатися, хто кричить.

На карті буде відзначено потрібне вам будинок. Всі двері, що ведуть всередину, замкнені. Вам потрібно піднятися наверх в тому місці, де розташована відкрита червона двері. Піднявшись, пройдіть через інші двері червоного кольору. Спустіться вниз і огляньте перший поверх. Підійдіть до червоної двері, звідки вирветься останній бандит. Убивши його, звільніть заручника. Алі спробує відкрити воду, але щось піде не так.

Мета: Їдьте уздовж труби до головного вентиля.

Залиште будівлю, сідайте в баггі і їдьте уздовж зазначеної жовтої лінією труби. Зрештою, труба призведе Вас до іншої огородженій території. Перелазьте через паркан, використовуючи білий мікроавтобус. Увійдіть в єдине будівля через двері, зійдіть в підвал і включіть ліхтарик (за замовчуванням клавіша T). Дотримуйтесь в дверний проріз, поверніть направо і йдіть вперед до самого кінця. Тут ви побачите той самий вентиль, який ви повинні закрити. Закривши його (після розмови з Алі), повертайтеся на ферму. Підійдіть до Джассіру і поспілкуйтеся з ним. Потрібно буде пройти за ним всередину комори і продовжити розмову.

РІВЕНЬ ДОВІРИ

З цього моменту будь-яка Ваша допомога громаді буде підвищувати довіру з боку «Безликих». Тільки так Ви зможете домогтися зустрічі з Матір'ю. Для підвищення рівня довіри ви повинні виконувати побічні завдання, допомагати людям і створювати безпечні зони. Відправляйтеся спати.

Чужинцями В КРАЇНІ ЧУЖИЙ

Мета: Допомагайте місцевим.

Дане завдання вимагає від Вас підвищення рівня довіри, тому перейдемо до виконання побічних завдань.

З ранку можете піти до будинку, розташованому біля головного входу (там ще знаходиться чоловік, з яким ви зустрілися при першому відвідуванні громади). Пройдіть всередину будинку, підніміться на другий поверх і знайдіть сходи на горище. Підніміться по ній і поговоріть з сидячим на підлозі людині. Вислухавши його історію, ви підвищите довіру. Ідіть в комору, де знаходиться Джасір, і подивіться на синю двері зліва від столу. На цих дверей висять записки із завданнями і фотографії зниклих людей. Візьміть обидва завдання і зберіть фотографії. Завдання будуть занесені в ваш журнал, а ось що стосується зниклих людей, то їх місце розташування буде зазначено на карті відповідними маркерами (не завжди).

Той самий Каан, який погодився з вами розмовляти при першому відвідуванні ферми.


ДИВНИЙ ШУМ

Мета: Розберіться з загадковими звуками в парку.

Сідайте в баггі і їдьте в вказане місце на карті. Прибувши на місце, зійдіть вниз і убийте всіх зомбі. Знайдіть кам'яний колодязь і зійдіть вниз. Убийте монстра і йдіть в іншу сторону печери. Стрибайте у воду і пливіть уздовж мотузки. Плисти потрібно швидко, оскільки шлях не короткий, а запасу повітря мало. Вибравшись із води, підніміться по уступах і убийте трьох зомбі. Трохи далі буде ще одна яма з водою. Стрибну в неї і продовжуйте плисти вздовж мотузки. Зрештою, ви знайдете чоловіка. Поговоріть з ним і квест завершиться.

УЗВІЗ в кролячу нору

Мета: Знищте гніздо стрибунів.

Рухайтеся в вказане місце. Бажано відвідувати його вночі, коли Стрибуни залишають її і гуляють по поверхні. Вдень активність Пригунов в печерах висока, тому і складність завдання підвищена. Потрапивши в печеру, оглядайте її, вбиваючи звичайних зомбі і тих, які як би «прив'язані» до землі. Ви повинні зачистити всю печеру, поки не настав день (повернуться Стрибуни і завдання буде практично неможливо).

МЕХАНІК

Мета: Зустріньтеся з Билалов на заправці.

Їдьте до маркерів на карті і підніміться на дах будівлі заправки. Білал знаходиться в самій будівлі. Спригніте на землю, пройдіть через дверний проріз близько сидить на стільці хлопця і відразу ж відкрийте двері з правого боку. Перегляньте кат-сцену, після чого автоматично з'явиться нове завдання ..

ГРААЛЬ АВТОМОБІЛІСТА

Мета: Доберіться до стоїть на шосе вантажівки Сілас.

Як завжди, місце розташування вантажівки вказано на карті. Рухайтеся туди і побачите високу шосе. Вам потрібно забратися вгору. Можна це зробити, піднявшись в гору і пройшовши по всій дорозі, а потім перестрибнувши через прірву. Але є шлях ближче. Зверніть увагу на те, що внизу є два вагона поїзда. Заберіть на вагон, а з нього піднімайтеся по платформах на самий верх. Увійдіть у вантажівку і поспілкуйтеся з далекобійників. Запчастини тепер можна купувати прямо у нього.

СВІТЛО НАРОДУ

Мета: Розпитайте Білала про електростанції.

Як тільки ви відійдете від механіка і покинете будівлі, то почуєте характерний звук - пропала електрика. Увійдіть назад в будівлю. Автоматично активується нове завдання - «Світло народу». Поговоріть з Билалов, щоб дізнатися суть проблеми.

Механік Білала, який видасть вам кілька побічних завдань.


Мета: Знайдіть ізолятор на електровишке. Зробіть НПЧС ​​Билалов.

Отже, вам потрібно доставити Алі запобіжник і ізолятор. Перший предмет вам в ході розмови передав Білал. Але він попередив, що без ізолятора запобіжник відразу ж перегорить. Примітно, що електровишка з цієї місії і вантажівка за попереднім завданням механіка знаходяться поруч один з одним.

Вишку дізнатися легко. Піднімайтеся наверх, використовуючи виступи жовто-чорного кольору. Не забувайте за допомогою коліщатка миші дивитися в іншу сторону. Рухайтеся до краю стріли і збийте один з ізоляторів вниз. Спустіться вниз і підберіть з землі впав ізолятор.

Дотримуйтесь тепер до місця призначення. Електростанція знаходиться далеченько, тому їхати краще на машині. Тут ви повинні знайти Алі. Алі знаходиться в правій частині закритій території, якщо дивитися на греблю. Алі сидить навпочіпки і копається в щитку, а поруч стоїть Безликий - людина в масці, який читає молитву. Убийте ворогів поблизу і поспілкуйтеся з Алі. На цьому завдання ще не завершиться.

Мета: Увійдіть всередину греблі.

Відкрийте двері, пройдіть вперед і побачите ще одні двері. За нею вас чекає сюрприз - величезний броньований зомбі. Вбивати його не варто. Найкраще зробіть вибухові пакети і киньте в сторону. Поки вони шумлять, а ви не чіпаєте монстра, то ворог вас не помітить. Підійдіть до вказаного місця і на стіні знайдете звичайний трансформатор. Активуйте рубильник, але нічого не відбудеться.

Після бесіди з Алі зістрибуйте в дірку в цій кімнаті. Потрібний трансформатор знаходиться на одному з середніх поверхів. Просто спускайтеся вниз, поки маркер не стане звичайним. Підійдіть і активуйте перемикачі.

Зістрибуйте вниз, де безліч монстрів. До речі, можете залучити їх вибуховим пакетом і кинути в натовп гранату. Вам потрібно піти під воду близько решітки і пробратися під нею. Потрапивши в приміщення з каналізаційними трубами, поверніть вентиль зліва і відкрийте грати. Рухайтеся по трубі до виходу.

Підніміться вгору і поговоріть з Алі відразу, як тільки вб'єте всіх зомбі, які оточили будівлю. Коли Алі вийде і почне доробляти свою роботу, вам потрібно буде його захистити. Зробити це досить просто. Нарешті, поспілкуйтеся з Алі в останній раз. Квест виконаний.

Примітка. Щоб отримати нагороду, потрібно повернутися до Билалов і віддати йому НПЧС.

Радистів

Мета: Доберіться до складу транспортної компанії.

Отже, коли ви будете від'їжджати від електростанції, то з вами зв'яжеться якийсь хлопчина. Він просить допомоги, оскільки впав в розлом на найближчому до електростанції складі. Рухайтеся туди після бесіди з ним по радіо, переберіться через паркан. Хлопчик скаже, що на склад він потрапив через дах. Заберіть на фуру між двома будівлями і за допомогою козирка дістаньтеся до даху. Знайдіть дірку і спригніте вниз. Відкрийте двері і перелезьте через ящики, щоб потрапити в іншу частину складу. Підійдіть до пугалу в центрі і підберіть іграшковий меч.

З'являться хлопчаки, а трохи пізніше - Руйнівник. На цей раз монстра доведеться вбити. Атакуйте його з вогнепальної зброї. Стріляйте в шолом! Коли шолом буде знищений, то стріляйте в голову. Тільки так можна вбити Руйнівника. Втім, якщо у вас немає патронів, то робіть так, щоб Руйнівник біг до вас. Ви повинні різко відійти, щоб монстр врізався в стіну. Він ненадовго буде приголомшений. У цей момент атакуйте його мечем, сокирою або іншою зброєю ближнього бою. Цими предметами ви так само можете розбити шолом і згодом вбити монстра.

Далі потрібно дістатися до хлопчаків. Пройдіть в сусідню кімнату, де є труп чоловіка в червоній куртці. Переверніть труп, підберіть фотографію зниклого і інший предмет. Під ними ви знайдете ключ - підійміть ключ і відкрийте двері поруч. Підніміться вгору і опинитеся в лігві хлопчаків. Місію виконано - звідси вибирайтеся через дах.

СЕРЦЕ ТЕМРЯВИ

Мета: Знищте гніздо Пригунов.

На дошці оголошень всередині заправки висить лист з новим завданням. Прийміть його. Потрібно знищити гніздо Пригунов. Вдень в цьому гнізді дуже багато противників, тому вирушайте до місця вночі.

ПЕДАЛЬ В ПОЛ

Мета: Запитати Білала про гоночних афішах.

На дошці оголошень всередині заправки висить великий плакат із зображенням баггі і написом RACE. Гонки? Поговоріть з Билалов, щоб дізнатися про це докладніше ..

Той самий плакат, який ви можете побачити на дошці оголошень всередині заправної станції Білали.


безводдя

Мета: Поговоріть з Джасіром.

Через деякий час після того, як ви подасте людям воду, Джасір зв'яжеться з вами. Він скаже, що щось не так. Поверніться на ферму і поговоріть з ним. Людям від води стає погано і ви повинні з'ясувати, в чому справа.

Поїдьте назад на насосну станцію. Двері, через яку ви раніше потрапили всередину (нагорі), тепер закрита. Ідіть до води, упірніть і побачите три труби. На середньої трубі є замок - розкрийте його, використовуючи відмичку. Пливіть через трубу, поверніть наліво, потім - направо. Незабаром ви виберіться всередині станції. Убийте трьох бандитів. Потрібно відновити електроенергію, але двері, через яку можна швидко потрапити до трансформатора, замкнені.

Спустіться вниз і підійдіть до других дверей, яка знаходиться рівно під попередньої. З'явиться Бекір. Поспілкуйтеся з ним. У підсумку, вам все одно доведеться його вбити. Зробивши це, пройдіть в приміщення і підніміться сходами нагору. Увімкніть трансформатор. Завдання виконано!

ПОЧТОВОЕ БЕЗУМИЕ

Мета: Доберіться до пошти.

На столі Джасіра лежить записка. Прочитайте її. Хлопчик чекає подарунок від своєї матері, яка поїхала в Харан перед епідемією. Прийміть завдання. Дотримуйтесь до вказаного місця, де знаходиться пошта. До речі, якщо вийти на вулицю, то біля комори навпаки буде той самий хлопчик. Можете поспілкуватися з ним.

Рухайтеся на пошту, яка знаходиться в невеликому селищі біля заправки Білала. Знайдіть відділення, зазначене на карті. Далі потрібно буде потрапити всередину. Розкрийте двері на першому поверсі, увійдіть всередину і закрийте за собою двері. Пройдіть в кінець коридору і відключіть сигналізацію за допомогою червоної кнопки на стіні. Зробивши це, спробуйте потрапити всередину через найближчі двері. Нічого не вийде.

Підніміться по сходах на поверх і побачите повішеного людини. Знайдіть на столі ключі. Спустіться вниз і відкрийте двері. Обшукайте ВСЕ посилки, які інтерактивні. Коли ви це зробите, Крейн повинен сказати, що тут посилки для хлопчика немає. Знайдіть дошку з оголошеннями на стіні між двох дверей. Прочитайте записку і зніміть ключі від фургона.

Зараз на мапі з'являться дві позначки - це два фургони. Перший фургон знаходиться поруч. Дістаньте з нього листи. Ці листи ви можете віднести власникам і отримати нагороду. Нічого складного, але доведеться побігати.

Рухайтеся до другого фургону, який буде на високому шосе. Відкрийте його і заберіть посилку. Віднесіть її Джасіру і отримаєте нагороду.

Джасір, старійшина громади на фермі.


Чужинцями В КРАЇНІ ЧУЖИЙ (ПРОДОВЖЕННЯ)

Коли ваш рівень довіри з безликим буде підвищено, то можна буде повернутися до Джасіру. Поруч буде стояти Безликий (ранг повинен бути «Гість»). Поговоріть з ним, і отримаєте в нагороду арбалет. Він скаже, що ви повинні продовжувати допомагати людям.

розвилка

Мета: Знайдіть Сабіт.

Після того, як ви отримаєте подарунок від безликого (арбалет), на двері близько Джасіра з'явиться нове додаткове завдання. Прийміть його. Вам потрібно знайти Сабіт, який допомагав фермерам. Можете розпитати про нього ще у Джасіра.

Рухайтеся в вказане місце. Підніміться на гору, використовуючи спорядження ( «кішку» з мотузкою). Розбийте скло хатини Сабіт і влезьте всередину. Трави, які вам потрібно знайти, знаходяться під будинком Джасіра. Спригніте вниз і побачите впала сумку і дерев'яні ящики. Під одним з дерев'яних ящиків є мішок - обшукайте його і знайдете трави. Поверніться до Джасіру і віддайте йому трави.

Примітка. Якщо спуститися ще нижче по мотузці, то ви потрапите в лігво Пригунов. Але тут є вороги не буде, крім одного. Ідіть на звук і побачите Сабіт. Убийте його, щоб припинити муки.

ЖНИВА

Мета: Зачистіть область.

Завдання береться на дошці оголошень, розташованої на заправці Білала. Просто йдіть в зазначену область і убийте всіх супротивників. Тут буде Пекельна жаба. Як робив я? Встаньте за парканом, попередньо вбивши ворогів навколо закритої території, а потім закидайте жабу гранатами. Обшукайте труп Пекельної жаби, де і буде нагорода за завдання «Жнива» в рамках проходження Dying Light: The Following на сайті сайт.

ТУДИ МИ БІЛЬШЕ НЕ підемо

Мета: Упокойте все нещасні душі в місті.

Завдання береться на дошці оголошень, розташованої на заправці Білала. Ідіть в невелике селище, де вам потрібно буде в зазначених областях знайти чотири нещасних душі. Це маленькі діти-зомбі. На карті вони відзначені певним символом. Наведіть на нього, і ви зрозумієте.

Отже, як тільки знайдете їх, то підходьте впритул і тисніть кнопку F. Так ви їх вб'єте. Маркери нещасних душ показують їх розташування як би з супутника. Ви не бачите на карті, вгорі дитина або внизу щодо вашого положення. Треба сказати, що одна дитина буде на найвищому будинку. Друга дитина буде всередині вантажівки. Ще два знаходяться всередині будинку. Всередину одного з будинків ви зможете потрапити тільки через двері, яку потрібно зламати. Моя порада: скористайтеся вибуховими пакетами, щоб відвернути зомбі, і в цей момент зламайте двері. Поверніться до Билалов і скажіть, що всі діти вбиті.

Мета: Дізнайтеся у Білала про отруйному маслі.

Завдання береться на дошці оголошень, розташованої на заправці Білала. Просто візьміть його і поговоріть з Билалов.

ЛАЗАР

Мета: Дізнатися подробиці у Езгі.

Завдання буде висіти на двері близько Джасіра (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Після бесіди з Джасіром йдіть в будинок, що охороняється Ейлемом, підніміться на другий поверх і увійдіть в далеку кімнату. Дізнайтеся у Езгі про завдання.

Езгі, дочка Джасіра.


Їдьте в вказане місце і зачистите локацію від бандитів. Потрапити сюди можна тільки через дірку в паркані. Просто обійдіть територію по периметру, уважно оглядаючи стіну. Коли вб'єте всіх бандитів зовні, то прийдіть до господи з ганком, щоб переконатися, що всі вороги мертві. Спустіться вниз, у підвал, і вбийте останнього ворога. Ви чуєте якийсь шум. У цьому ж підвалі знайдіть дерев'яну дверцята, що ведуть ще нижче (на підлозі, люк). Відкрийте і зійдіть. Поговоріть з Ерканом.

Після бесіди з Джасіром поверніться на ферму і повідомте Езгі про те, що Еркан живий.

БІЖИ, БЕГУН, біжи

Мета: Убийте Бігуна і принесіть його печінку Джасіру.

Завдання буде висіти на двері близько Джасіра (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Як вбивати Бігунів, ви вже повинні знати по оригінальній грі. Зробіть це і принесіть печінку. Далі потрібно буде кинути печінку в зазначену бочку і знову поговорити з Джасіром.

ПРОХАННЯ ПРО ДОПОМОГУ

Мета: зачистите область.

Завдання буде висіти на двері близько Джасіра (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Просто рухайтеся в вказане місце і убийте всіх супротивників. Тут буде ватажок - Плакальщк. Він трохи більше Руйнівника, з яким ви боролися на електростанції. Вам потрібно вбити його. Коли він кидає каміння, намагайтеся ховатися за будинками. Інакше від них не сховатися. Ви повинні заманювати його на стіни і вдома. Плакальщик буде заглиблюватися. Після цього він тимчасово приголомшений. Спочатку знищіть його шолом, а потім атакуйте його голову. Заберіть нагороду з тіла плакальниками.

ЛИСТ сера

Віддайте лист з першого фургона сера, яка знаходиться на фермі в будинку, що охороняється Ейлемом.

ЛИСТ ЕЙЛЕМУ

Віддайте лист Ейлему - чоловікові, з яким ви зустрілися при першому відвідуванні ферми.

Суворий чоловік на ім'я Ейлем через деякий час стане зовсім інакше ставитися до Кайлу Крейну.


ЛИСТ Полат

Віддайте лист Полат, який знаходиться в одному з комор ферми.

ЗБОРИ

Мета: Дістатися до Ока Сонця.

Коли у вас буде ранг «союзник», то ви отримаєте запрошення на збори Матері і Безликих. З вами повинен зв'язатися Безликий і повідомити про це. Просто виконуйте побічні місії. Дотримуйтесь до вказаного місця. Не звертайте з дороги - вона веде туди, куди вам потрібно потрапити. Підніміться в гору по сходах і стежках, пройдіть в храм. Дивіться відеоролик. Після Жрець пояснить вам, що сталося.

Мета: Продовжуйте допомагати Дітям Сонця.

Тепер ви повинні продовжувати виконувати додаткові завдання.

Їдьте звідси, незабаром з вами зв'яжеться Джасір.

Мета: Дістатися до Джасіра.

Дотримуйтесь на ферму. Поговоріть з Джасіром. Він дасть вам в нагороду армійську магнітну карту. Продовжуйте допомагати Дітям Сонця.

АЗАРТ

Мета: Доберіться до будинку Адама.

Коли ви повернетеся до Джасіру після храму, то на двері буде висіти нове завдання. Візьміть його.

Рухайтеся в містечко і знайдіть вказаний будинок. Пройдіться навколо нього і знайдіть ворота ролети. Підніміть їх, щоб потрапити в сусідню прибудову. Знайдіть на підлогу люк і спускайтеся вниз. Рухайтеся через підвал, поки в стіні праворуч не побачите діру. Ця діра веде в будинок Адама. Тепер починається щодо важка частина гри.

Вам потрібно знайти записки з підказками. Вони є на всіх трьох поверхах. На першому поверсі їх менше. Оглядайте все. Пол всіх поверхів, шафи, записки на стінах, на картинах, на ліжку і інших предметах меблів. В цілому в КПК має бути внесено чотири місця! Після цього мета про те, що потрібно шукати підказки, стане виконаною.

Вони відзначені на карті.

АЗАРТ: ВИД НА МОРЕ

Мета: Знайдіть потаємну печеру під маяком.

Рухайтеся в вказане місце. На вершині буде розташований маяк. Але ви спускайтеся на берег, праворуч від маяка (якщо їхати до нього по дорозі). Спускатися треба в межах жовтої області. Внизу, в скелі знайдіть прохід. Цей прохід знаходиться прямо на краю жовтої області. Пригніться і пройдіть в печеру. Дістаньте зі скрині револьвер.

АЗАРТ: кам'янистих руслах

Мета: Знайдіть печеру під мертвим деревом.

Рухайтеся в вказане місце. Підніміться на вершині. Тут ви вже могли побувати за завданням Джасіра. Вам потрібно потрапити в печеру. Здавалося б, є печера всередині будинку, але вона не приведе вас під дерево. Дотримуйтесь до самого дерева на краю височини. Акуратно підійдіть до краю і подивіться вниз. Ви повинні побачити кілька виступів. Спригніте і знайдіть довгасту розколину, через яку ви можете потрапити під дерево. З скрині дістаньте другий револьвер.

АЗАРТ: КРИНИЦЯ ЖЕЛАНИЙ

Мета: Знайдіть потаємну печеру під статуєю.

Рухайтеся до храму, де ви вперше зустрілися з Матір'ю. Як тільки ви ввійдете в печеру з металевими сходами нагору, зверніть увагу, що ви можете не підніматися вгору, а по уступах стрибати вниз. Внизу є вода, так що сміливо можете стрибати вглиб печери. Під водою знайдіть скриню, зламайте його і дістаньте револьвер.

АЗАРТ: ШІСТЬ ФУТІВ під землею

Мета: Знайти могилу Тома.

Дотримуйтесь на кладовищі і починайте обшукувати всі могили в зазначеній області. Вас цікавлять не маленькі, а великі могили, на яких висять таблички. На одній з цих табличок буде напис Tom. Відсуньте її і знайдете записку і шаблю.

АЗАРТ (ПРОДОВЖЕННЯ)

Мета: Віддайте шаблю Джасіру.

Поверніться до Джасіру і віддайте йому шаблю, щоб завершити цей тривалий квест.

Вид на Передмістя зверху.


Впав з небес

Мета: Огляньте місце аварії.

Після відвідин храму з вами повинен повторно зв'язатися Джасір і розповісти про що впав літаку. Ви його так само могли бачити відразу після відвідин зборів. Рухайтеся в вказане на карті місце і підійдіть до палаючого літака. З вами зв'яжуться Фатин і Толга, знайомі по оригінальній грі. Ідіть до них, підніміться на вишку і поспілкуйтеся про все. Заберіть з ящика, розташованого тут же, пристрій відстеження.

Рухайтеся по сигналу у зазначеній області. Ви повинні знайти рюкзак Волкана, який знаходиться посеред пшеничного поля, близько парашута. Чим ближче ви до місця призначення, тим сильніше буде сигнал. На скріншоті нижче показано розташування рюкзака.

Місце, де ви можете знайти рюкзак за завданням «Що впав з небес».


Далі ви перейдіть на інший канал. Потрібно буде знову спробувати знайти Волкана. Ідіть на ферму Джасіра. Увійдіть в один із комор і знайдете Полата. Поговоріть з Полат, хто стоїть за верстатом. Даний квест завершиться, але почнеться новий.

ВЕЛИКЕ ПОГРАБУВАННЯ ПОТЯГИ

Мета: Доберіться до залізничного моста.

Дотримуйтесь в вказане місце, а потім вбийте всіх супротивників на залізничному мосту. Як тільки все противники будуть вбиті, ви повинні будете пройтися повз всіх вагонів і постукати. В одному з вагонів будуть брати, які відкриють двері. Поспілкуйтеся з ними, завдання завершиться.

нерозривно УЗИ

Мета: Запитайте у Джасіра, що трапилося. Ідіть на ферму і поговоріть з Джасіром. Він вам скаже, що Езгі втекла. Що ж, доведеться йти за нею. Рухайтеся в вказане на карті місце, на ферму Озана. Убийте всіх ворогів, а потім оглянете два трупа на землі, де ще є калюжа крові. Один з них - це Озан. Прочитайте записку і поговоріть з Джасіром по рації (автоматично).

Дотримуйтесь в кемпінг, убийте супротивників і обшукайте всі трейлери. В одному з трейлерів знаходяться Езгі і її подруга.

Для того щоб Езгі з подругою могла пройти в місто, ви повинні перевірити зазначений тунель. Дотримуйтесь до місця призначення, пройдіть в тунель і убийте всіх, кого бачите, поки не дійдете до контрольної точки. Тепер місія буде завершена, але ...

марна праця

Мета: Поверніться в тунель і допоможіть Езгі.

Все, що ви робили, пішло коту під хвіст. Поверніться в тунель і знайдіть Езгі. Убийте зомбі, потім поговоріть з Езгі. Щоб це зробити, підніміться до вантажівки і відкрийте праві двері контейнера. Після цього поверніться до Джасіру і скажіть, що його дочка пішла в місто. Місія виконана.

АНОМАЛІЇ

Мета: Дослідіть дивний феномен

Рухайтеся в зазначену область. Не бійтеся підходити до здоровань, оскільки близько джипа то саме синє хмара диму, що захищає від монстрів. Підійдіть до джипу. Позаду нього буде лежати довгий ящик. Відкрийте ящик, щоб виконати частину квесту.

Поверніться на ферму і знайдіть в коморі Безликого. Поспілкуйтеся з ним, він розповість, що вам потрібно вивчити печеру.

Дотримуйтесь в печеру, просувайтеся вглиб неї, вбиваючи противників. Зрештою, ви повинні помітити армійський конвой. Огляньте спочатку задню частину вантажівки. Увійдіть всередину і загляньте в єдиний закритий ящик. Але в ящику нічого немає.

СТАРИЙ І МОРЕ

Мета: Знайдіть вхід в особняк.

У певний момент з вами повинен зв'язатися Безликий і повідомити про якийсь етнографа. Рухайтеся до позначки на карті і опинитеся близько особняка. Знайдіть на задньому дворі дерев'яний місток. Він зруйнований. Підійдіть до нього і подивіться вниз вліво. Ви побачите продовження моста. Зістрибуйте туди, використовуючи «кішки», пройдіть в печеру і увійдіть до підвалу особняка.

Тут потрібно буде зруйнувати дерев'яні ящики, щоб відсунути шафу і потрапити в сам особняк. Будьте обережні, тому що за ящиками знаходиться балон з газом. Якщо ви його зачепите холодною зброєю, то через кілька секунд відбудеться вибух. Підніміться на самий верхній поверх і поговорите з Атіллою, що сидить в одній з кімнат.

Тепер вам потрібно полагодити кабель, щоб знову подати електрику в особняк. Вийдіть назовні. На карті активна точка показана довгою лінією жовтого кольору. Це і є кабель. Вам потрібно пройтися уздовж нього і знайти три місця розриву. Ідіть в самий кінець. Встаньте спиною до відсутнім воріт, перебуваючи при цьому на території, практично прилеглої до особняка.

Отже, тут кабель тільки починається. Бачите попереду будівля зі сходами (сходинки)? Підніміться по сходах, увійдіть в будівлю і подивіться відразу ж наліво. На підлозі лежить обірваний кабель. Полагодьте його, затиснувши клавішу F.

Інший кінець кабелю ви знайдете близько великою металевою вишки неподалік. Обрив знаходиться на землі, в траві. Після того, як кабель буде відремонтовано, потрібно буде подати електропостачання.

Є три активні точки. Усередині комори запустіть генератор. Укрутите пробки на тій самій металевої вежі. Нарешті, переведіть тумблери на стовпі. На стовп і вишку забратися можна тільки за допомогою «кішки» з канатом.

Тепер повертайтеся до Атілла, поговоріть з ним, щоб завершити квест.

незакінчена РАССКАЗ

Мета: Перевірте всі святилища.

Завдання видає сам Атілла. Потрібно відвідати три святих місця. Вони все відзначені на карті. Рухайтеся спочатку на північ від будинку Атілли. Пливіть по воді і виявите скелю посеред моря. Піднімайтеся на саму вершину. Вбийте трьох зомбі, які будуть лежати тут. Знайдіть на скелі малюнок і огляньте його, натиснувши на кнопку F.

Дотримуйтесь до нового маркера, який знаходиться в правому нижньому кутку карти. Стрибайте у воду, пірнайте вниз і знайдіть камінь з другим малюнком. Натисніть на клавішу F. Залишилося знайти третє місце. Знайти його нескладно. Просто рухайтеся туди і огляньте малюнок на скелі.

Після бесіди з Атілла по рації рухайтеся в зазначене на карті місце. Воно поруч з третім святилищем. Піднімайтеся на вершину гори. Використовуйте гак з мотузкою. Огляньте зображення на моноліті. Спригніте вниз, в яму поблизу, під деревом, і з трупа зніміть маску Безликого.

Мисливські вишки, які в грі є своєрідними контрольними точками.


Поверніться до Атілла і передайте йому маску. Завдання завершиться.

Таємний ПРОЕКТ

Мета: Поговоріть з братами.

У певний момент з вами зв'яжуться брати. Ідіть до них у вказане місце і дізнайтеся більше про завданні. Вони попросять знайти деякі деталі. В принципі, все це повинно у вас бути вже давно. Віддайте фатину деталі і отримаєте нагороду. Брати скажуть, що їм потрібен час.

Брати зв'яжуться з вами через кілька хвилин. Зустріньтеся і дізнаєтеся, що їм потрібно паливо (вони будуть в тому ж вагоні). Відправляйтеся на пошуки палива. Благо паливо під час цього квесту буде у всіх машинах. Зібравши 11 ємностей, поверніться до фатину і віддайте йому їх. На цьому квест буде завершений.

безглуздий ДОЛЯ

Мета: Дізнатися, що трапилося з Атіллою.

Дотримуйтесь назад в будинок Атілли відразу, як тільки вам повідомлять про нього. Пройдіть в будинок і підніміться наверх, до кабінету Атілли. На дверях кабінету висить записка - прочитайте її. Далі зійдіть в підземеллі, через яке ви прийшли в особняк в найперший раз. Огляньте труп Атілли і заберіть маску. Взявши маску і прослухавши повідомлення Безликого, підніміться назад в кабінет і заберіть книжку, яку писав етнограф.

РЕАКТИВНИЙ ПОТЯГ

Мета: Принести близнюкам бензопровід з уламків літака.

Їдьте на місце аварії літака, де ви вже встигли побувати. Підійдіть до капоту і дістаньте звідти бензопровід. Поверніться до братів і віддайте їм бензопровід. Дивіться, що відбудеться.

В КІНЦІ ТУНЕЛЮ

Мета: Доберіться до зерносховища.

Дотримуйтесь до вказаного місця і піднімайтеся наверх. Спочатку запригніте з гірки зерна на платформу. Знайдіть сходи нагору і підніміться. Далі сходи перекрита. Знайдіть інший сходовий проліт. Він начебто і закритий, але на стіні збоку є дірка. Через дірку перестрибніть на сходовий проліт. Піднімайтеся наверх, убийте всіх і в дальній кімнаті на даху знайдете заручника - брата Оркана. Поговоріть з ним. Вийдіть з кімнати, після чого з вами зв'яжеться Жрець.

Після бесіди з ним ви повинні будете відвідати маяк. Піднімайтеся наверх, лазити по стінах. На кожному ярусі є вікна. Ви повинні залізти у вікно на передостанньому ярусі. Залезьте всередину і підніміться по сходах. Відкрийте двері і дивіться відеоролик.

Убийте всіх ворогів, щоб зарахували завдання. Далі знайдіть близько трупа Каана ящик з капсулами. Заберіть всі три капсули.

ПОСЛІДОВНИКИ

Мета: Опиніться біля входу греблі раніше бандитів.

На це завдання у вас обмежена кількість часу - шість хвилин. Їдьте до місця призначення, нікуди не звертаючи і ні на що не відволікаючись. Використовуйте всі трампліни і т. Д. Заберіть по червоній конструкції, пройдіть на сусідню платформу і піднімайтеся по стіні вище. Спригніте на вершину червоною платформи. Біжіть по трубі уздовж стіни і піднімайтеся вище за іншими уступах. Пройдіть через двері.

Ідіть по коридору до контрольної точки, слухаючи голос Матері. Пройдіть через двері, підійдіть до матері і поговоріть з нею.

ХОРОША кінцівка

Існує в грі дві кінцівки. Перша кінцівка - ви погоджуєтеся допомогти Матері врятувати світ і визнаєте, що це не ліки, а справжня отрута. У такому випадку йдіть за Матір'ю, відкрийте двері і активуйте боєголовку. На цьому все!

Погана кінцівка

Друга кінцівка - ви відмовляєтеся допомагати Матері. В такому випадку вам належить битися з нею. Що я можу порадити? Спочатку просто вбивайте привидів Матері. Поки, в кінцевому рахунку, Кайл не відчує, що йому стає погано. З цього моменту привидів Матері ви будете вбивати голими руками. Якщо відійти, то через кілька секунд здоров'я почне саме відновлюватися.

Далі вас чекає бій вже з самою Матір'ю. Атакуйте її руками. Намагайтеся відходити від неї, коли мало здоров'я. У той же час відходите спиною вперед, не забираючи погляду з самої Матері. Коли та підбігає, намагайтеся наносити зустрічний удар і знову відходити. Так ви зможете відновлювати здоров'я. В кінці, коли маска спаде і у Матері залишиться зовсім небагато здоров'я, вона накинеться на вас. Натисніть кілька разів на клавішу F. Відкинувши її, Добийте і дивіться фінальний відеоролик гри ..

І PC починаючи з 27 січня 2015 р Австралійські геймери зможуть скачати або купити гру 28 січня 2015 року, а Європа і Японія підведуть риску під запуском гри 30 січня 2015 р

У Dying Light гравці вживуть в роль Кайла Крейна (Роджер Крейг Сміт), оперативника, що працює під прикриттям на організацію ВГМ. Він відправлений до турецького ізольований місто Харан, щоб зібрати відомості про спалах епідемії і з'ясувати, чи можна що-небудь зробити.

Гравці, які вирушають у світ Dying Light, повинні бути готові до труднощів, адже їм доведеться вдосконалюватися як в бою, так і у фрірану, щоб пережити тяжкі дні і моторошні ночі. Заробляючи досвід і розвиваючи навички в трьох важливих категоріях, геймери підвищують шанси містера Крейна на виживання, а це вкрай важливо, якщо вони сподівається здолати ворогів і допомогти тим, хто вижив однодумцям.

Для початку погляньте на деякі поради, які ми пропонуємо. Щоб сформулювати їх, нам довелося пережити безліч страшних моментів (а також парочку смертей). Використовуйте їх, щоб уникнути наших помилок.

  1. Натренованість і Витривалість - не одне й те саме. Натренованість означає запас сил при фрірану, тоді як Витривалість - це те, як сильно Кайл втомлюється під час бою. Якщо у Кайла мало Витривалості, гравець завжди може втекти, оскільки рівень натренованості - це абсолютно окремий параметр.
  2. Безпечні Зони будуть з'являтися на карті у вигляді зелених або червоних будинків, хоча самі будівлі виглядають по-різному. Якщо іконка на мапі червона, геймерам потрібно зачистити і заволодіти зоною, перетворивши іконку в зелену. Зелений - значить, все готово.
  3. Кайл Крейн може заробляти очки навичок в трьох категоріях, а саме Виживаності, Спритності та до Сили. Прокачування Виживаності в кінцевому рахунку дозволить купувати вогнепальну зброю, Спритність і Сила прив'язані відповідно до натренованості і Витривалості.
  4. Прокачування того або іншого навику здійснюється шляхом участі у зв'язаному виді діяльності. Наприклад, успішний фріран допоможе підняти рівень Спритності, а бій з інфікованим посприяє підвищенню Сили.
  5. Прокачування Спритності - одна з найважчих завдань в грі, але її можна полегшити, навмисно беручи участь в нічних перегонах. Заняття лякає, але здатне дати великий приріст досвіду. Виживає найсильніший.
  6. За зачиненими дверима знайдуться кращі місця для пошуку видобутку, сюди ж відносяться автомобілі служб допомоги, залишені навколо Харрана. Гравці можуть або змайструвати відмички, або відвідати торговців в Башті і подивитися, чи не знайдеться у них кілька в запасі.
  7. Коли на Харан опускається тьма, гравцям доводиться хвилюватися про набагато більш страшних супротивників, таких як Вірусні і Невловимі. Вимкніть ліхтарик Кайла, дивіться в карту, щоб помічати цих ворогів і уникати їх зон виявлення.

Гравці можуть триматися спокійніше, знаючи, що, швидше за все, їх не з'їдять живцем в першій же місії гри. Навчальний формат допоможе Кайлу навчитися фрірану, а також познайомить з базовим крафтінга і різними NPC в Башті.


Друга місія теж носить характер навчання, але в набагато більшому ступені походить на польове тестування, ніж попередня перепочинок. Гравцям потрібно буде розставити пастки в рамках підготовки до нічного місії, а на наступних етапах нам представлять містера Хаммера.


Тренування добігає кінця в третій місії гри, коли Крейна посилають заволодіти Антізіном, скинутим ВГМ з літака. Але, як водиться, все йде не так, і справа закінчується нічний гонитвою по темному місту.


Ніщо з здійсненого досі не підготує гравців до цієї місії. Вона довга, може зайняти годину, а то й більше, і тут з'являються нові супротивники в вигляді Смертників і Жаб. З іншого боку, з'являється і вогнепальну зброю.


Як і попередня, ця місія з біганиною, хоча завдяки екшену все проходить досить швидко. До того ж це перший раз, коли гравці зможуть гарненько розглянути перебіжчиків - безперечно, найменш страхітливого з усіх повсталих з мертвих в Dying Light.


Це наповнена екшеном місія, в якій Кайла Крейна чекає одне з найважчих випробувань на той момент. Знайдіть шлях в Гарріссон, потім виживіть на Арені, щоб ініціювати битву з Руйнівником. У нас є трюк, який допоможе здолати цього повернутого до життя монстра.


Після досить тривалих місій гравцям належить впоратися з кількома короткими завданнями, щоб дістатися до наступної частини гри. На цей раз Крейн намагається досягти сектора 0, але Раїс десь поруч і при першій же можливості спробує перешкодити.


Коротка місія, але гравцям надається можливість досліджувати новий район і виконати деякі з побічних квестів і пригод. В кінці Крейн досягає веж, де він буде представлений Трою.


«Вища освіта» знаменує собою кінець коротких місій. Крейн повинен розшукати і поговорити з Джейд, а по дорозі ми покажемо гравцям крутий трюк з камуфляжем з кишок зомбі.


Можливо, ви вважали, що в Dying Light монстри виглядають моторошно, але ця місія виводить ступінь відрази і жаху на новий рівень. Знайомтеся з зомбі-діточками.


Кінець гри все ближче і ця місія проводить зміну курсу з ворогів-зомбі на ворогів-людей. А це означає, що містеру Крейну просто необхідно використовувати вогнепальну зброю.


Кайлу Крейну в цій місії чекає серйозне випробування, так як доведеться мати справу з декількома Руйнівниками. Але у нас є рада, як допомогти гравцям повалити цих здорованів, навіть зі зброєю ближнього бою.


Для тих, хто знає куди йти, ця місія може завершитися досить швидко. На щастя, ми точно знаємо, куди йти і що робити. Довіртеся нам, і главу з лабораторією доктора Камдена ви пройдете в найкоротший час.


Остання місія не особливо складна, але все ж тут є підйом, з яким доведеться повозитися, а також фінальна битва з Раїсою.

Проходження приголомшливого зомбі-екшену Dying Light від компанії Techland. Це справжній хоррор в якому нам належить бродити по занедбаного місту в пошуках припасів, постійно тікати від зомбі за допомогою паркурн приемчиков, робити зброю і знищувати купи ходячих мерців. Приєднуйтесь і проходите гру разом з нами!

Увага всього світу ось уже два місяці прикута до міста Харан, з тих пір як там почалася епідемія, викликана невідомим вірусом. Причини незрозумілі, і здогадки будуються найрізноманітніші ..
Незабаром після початку епідемії місцева влада в особі Міноборони звели стіну і оголосили карантин. Військові постійно скидають вантажі з повітря, щоб хоч якось допомогти тим, хто вижив. Але Міністерство оборони займає радикальну позицію щодо заходів зі стримування епідемії. Чи залишилися в місті ті, хто вижив і не заразився? Да .. І якщо так, то чи буде Міністерство оборони наполягати на повному знищенні міста, щоб знищити харранскій вірус? Дні Харрана полічені ..
пробудження
Перед головним героєм Крейном стоїть завдання: знайти людину на ім'я Сулейман, а також отримати вкрадений файл, щоб врятувати людство від катастрофи.
Коли Крейн спуститься на землю, його спробують схопити три бійця. Після невеликої метушні, Крейна вкусить заражений, але його врятують ..

Ви опам'ятаєтеся в якомусь будинку. Вставайте і йдіть на коридор. Там ви зустрінете мужика, який скаже вам йти в кімнату 190. Прямуйте туди і поговоріть з Рахімом, після чого вирушайте до ліфта, щоб потрапити на 13-й поверх.
Спустившись на 13-й поверх, відшукайте вижила. Він буде поранений, тому обшукайте доступні кімнати на поверсі і знайдіть марлю зі спиртом.
Зупиніть кровотечу у вижив, а потім повертайтеся до Рахіму. Поговоривши з ним, переодягніться в новий одяг і вирушайте проходити навчання. Вивчіть основи паркура ..
Відео проходження Dying Light - Частина 1: Вежа

Коли освоїте систему пересування, повертайтеся до Рахіму. Далі спускайтеся на перший поверх і поговорите з комірником. Він видасть вам припаси і зброю.
Тепер вам потрібно зробити укол антізіна, щоб не перетворитися на ходячого. Для цього відправляйтеся до лікаря Зере. Тільки будьте уважні, так як все місто кишить мерцями.
Аварійне знеструмлення
Знайдіть в будівлі людини на ім'я Спайк і отримаєте у нього нове завдання. Далі візьміть вибухові пакети і вирушайте в місто, щоб підготувати пастки для місії Брек.
Зробивши першу пастку, Джейд по рації попросить допомоги. Відправляйтеся і допоможіть людині, що потрапила в пастку.

На місці виявиться, що людина вже перетворився на зомбі, тому убийте його, а потім увімкніть живлення, щоб відімкнути безпечну зону.
Тепер заберіть на дах будівлі і зв'яжіться з ВГМ на яких ви працюєте. Доповівши всю інформацію, активуйте пастки ще на двох автомобілях.
Відео проходження Dying Light - Частина 2: мутував паркурщик

Далі вирушайте і активуйте залишилися пастки.
Коли ви активуєте останню пастку, електрику вирубиться по всьому мікрорайону. Відправляйтеся на електропідстанцію, знайдіть розподільний щит і усуньте проблему зі світлом. Тільки на станції вас чекаємо сюрприз у вигляді гігантського пожежного.

Настає ніч, тому краще скоріше знайдіть притулок і поспіть до ранку. А вранці, поговоріть зі Спайком. Після, доповісте про все ВГМ.
Тепер відправляйтеся в Вежу і поговоріть з її лідером - Брекеном.
Відео проходження Dying Light - Частина 3: Гігантський пожежний

повітряний вантаж

Поговоривши з Брекеном, зв'яжіться з ВГМ і доповісте про прогрес.

Тепер відправляйтеся шукати вантажі, скинуті з повітря. Добравшись до мети, ви побачите, що скринька порожня і прямо перед вам пролетить літак, який скине чергову партію вантажів.

Прямуйте до першої партії. На жаль, біля першого вантажу вже будуть люди Раїса, тому вирушайте шукати другий контейнер.

Коли ви знайдете другий вантаж, вам скажуть знищити все ящики з ліками, що і зробить Крейн.

Після, настане темна ніч і ви натрапите на нічних монстрів. Будь-якими способами дістаньтеся до Вежі й поговорите з Брекеном.

Відео проходження Dying Light - Частина 4: Повітряний вантаж

Договір з Раїсою

Все йде за планом ВГМ: ви знищили антізін і Брекену залишається лише купити ліки у Раїса. А за покупкою підете ви.

Добравшись до бази Раїса, з вами він говорити відразу не стане. Він скаже вам виконати кілька завдань для нього, а потім, можливо, він вирішить продати вам антізін.

Ідіть і візьміть завдання у чоловіка на ім'я Карім. Після, скажіть ВГМ про ситуацію.

Відео проходження Dying Light - Частина 5: Знайомство з Раїсою

Відправляйтеся і знайдіть антену далекого зв'язку.

Підібравшись до будівлі, ви побачите, що там багато зомбі і гігантський монстр. Далі, коли ви спробуєте увійти в будівлю, на вас нападе Плевун. Впоравшись з ним, включите основне живлення антени.

Тепер заберіть на вишку і огляньте передавач.

Відео проходження Dying Light - Частина 6: Плевун

Виявиться, що в першій вишці ви не зможете включити харчування, тому прямуйте до другої.

Там ви зустрінете Олексія. Поговоривши з ним, забирайтеся наверх, включите передавач і вирушайте до Раїсу, щоб отримати плату.

Виявиться, що Раїс нічого вам не дасть. Він скаже, щоб ви виконали ще одне завдання для нього і потім, можливо, він вирішить продати вам антізін ..

Відправляйтеся до людини по імені Карім і дізнайтеся про вашому наступному завданні. Повідомте про все ВГМ.

Відео проходження Dying Light - Частина 7: Друга вишка

Тепер вам потрібно зібрати данину у людей, які знаходяться під захистом Раїса. Насамперед вирушайте в майстерню Джафара і переконайте господаря, щоб той передав вам гроші. Далі вирушайте до тунелю на зустріч з кур'єром.

На місці виявиться, що кур'єра не буде, тому самі вирушайте в рибальське селище. У ньому будуть зомбі, тому в першу чергу закрийте ворота, щоб не набігло ще більше ходячих, та усунете всіх зомбі всередині.

Відео проходження Dying Light - Частина 8: Рибальське селище

Після зачистки, знайдіть главу селища на ім'я Гюрсель і візьміть у нього плату.

Тепер відправляйтеся на поромну переправу і поговоріть з Морганом. Візьміть у нього пакет з грошима і повертайтеся в штаб, щоб повернути зібрану данину.

Відео проходження Dying Light - Частина 9: Побиття зомбі

Перед тим як повертатися в штаб, розберіться, хто ж зрізав лямку на воротах.

Відправляйтеся і знайдіть Шакура. Поговоривши з ним, йдіть до озера і на дні знайдіть сумку. Поверніть сумку Шакуру та він розповість вам, хто зрізав лямку на воротах і підставив його.

Повертайтеся в поселення і огляньте кімнату Гюрселя. Ви знайдете протигаз, тому поговоріть з Гюрсель і все стане ясно.

По дорозі, з вами зв'яжеться Карім і скаже, щоб ви допомогли людям Раїса, тому вирушайте на пошуки тих, що вижили.

Виявиться, що люди Раїса вбиті, а вам потрібно знайти конверт з кресленнями.

Відео проходження Dying Light - Частина 10: Шакур

Убийте людини з автоматом і дістанете конверт з кресленнями. Після, вирушайте до Раїсу за антізіном.

Виявиться, що Раїс вас обдурив і замість обіцяних двох ящиків антізіна, ви отримаєте лише п'ять капсул. Ідіть звідти і повідомте про все ВГМ. Далі віднесіть антізін в Вежу.

Перебуваючи в Башті, провідайте Брек. Після, вирушайте на дах. Там ви зустрінете Рахіма .. Поговоривши з ним, залазьте вище на дах і зв'яжіться з ВГМ.

Відео проходження Dying Light - Частина 11: Обман

Брати сестри

З вами зв'яжеться Джейд і ви отримаєте нове завдання. Потрібно буде потрапити в занедбану школу і спробувати знайти антізін.

Зустріньтеся з Джейд в вагоні.

Після того як люди Раїса розстріляють цивільних, знайдіть вхід і проникніть в школу. А опинившись всередині, шукайте антізін.

Натрапивши на людей Раїса, спрацює сигналізація. Тому, якщо не хочете, щоб ворогів ставало все більше і більше, вимкніть сигналізацію.

Відео проходження Dying Light - Частина 12: Покинута школа

Обшукавши школу, антізіна ви не знайдете, тому вам потрібно перевірити підвал. Знайдіть ключі від підвалу, спускайтеся туди і зустріньтеся з Джейд на складі C.

У підвалі ви знайдете пластіт. Віддайте його Джейд, а самі знищіть молодчиків Раїса. Далі вибирайтеся зі школи і повертайтеся в Вежу.

Відео проходження Dying Light - Частина 13: Пласт

Як будете в Башті, піднімайтеся на дах і поговоріть з Рахімом про гнізді. Після, знайдіть доктора Зере і обговоріть з ним дивного мутанта, якого ви бачили біля школи.

Зере попросить вас принести йому зразок тканини такого бігуна, так що готуйтеся до полювання ..

Запитайте у комірника, де можна знайти таких бігунів і той відзначить вам місце на карті. Далі дочекайтеся ночі і вирушайте на полювання.

Відео проходження Dying Light - Частина 14: Дивний мутант

Отримавши зразок тканини бігуна, віднесіть його доктору Зере.

Коли ви вийдіть на вулицю, з вами зв'яжеться Рахім. Він скаже, що вони пішли підривати гніздо і у них з'явилися великі проблеми. Відправляйтеся на естакаду, щоб знайти Рахіма.

Обшукавши тіла на естакаді, Рахіма ви не знайдете, тому вирушайте в вагонне депо. Необхідно знищити там усіх зомбі і знайдіть Рахіма в вагоні.

Рахім буде поранений .. Так само він скаже, що таймер на бомбі вже запущений, тому вам терміново потрібно віднести бомбу в гніздо стрибунів.

Біжіть і замініруют гніздо стрибунів, а після вибирайтеся з будівлі. Коли будівля буде підірвано, повертайтеся за Рахімом в депо.

Відкривши вагон, ви побачите, що Рахіма більше немає .. Повертайтеся в Вежу до Брекену.

Відео проходження Dying Light - Частина 15: Гніздо

Сторінка 1 з 3