3. Скарби Хорадрімов: легендарні предмети. Максимальні значення параметрів легендарних предметів

Перед тим, як ви прочитаєте статтю, мені хотілося б сказати, що практично вся система кольорів та значущості предметів залишилася незмінною з часів попередньої частини гри. Але для тих, хто грає в Diablo 3 вперше, стане в нагоді цей гайд.

Почнемо по порядку, з найпростіших і, мабуть, марних. Сірий колір – найгірший вид предметів. Вони практично марні для будь-якого персонажа. Сірі предмети - марна трата місця у інвентарі.

Синім кольором позначаються магічні предмети. Вони мають 1-3 випадкові унікальні магічні властивості. Будь-які білі або сірі предмети потрібно замінювати на сині за першої ж нагоди! Але якщо у вас є вибір між двома магічними речами, вибирайте ту, яка більше підходить вашому класу або має більш високі характеристики.

Жовтий колір - колір найкращих воїнів гри. Це рідкісні предмети Diablo 3, які мають від 4 до 6 особливих властивостей. Зазвичай вони падають із босів та елітних паків, але шанс невеликий. Якщо ви отримали такий предмет, то можете радіти.

Легендарні – темно-оранжевий. Легендарні предмети будуть найрідкіснішими предметами у грі, це те саме, що й унікальні предметиз Diablo II. Колір назв легендарних предметів невідомий, але на GamesCom'е-2010 вони були коричнево-жовтогарячими. Вкрай рідко падають з босів. Вам пощастить, якщо отримаєте такий. На Diablo 3 аукціоні вони дуже цінуються. Поряд із легендарними речами йдуть зелені предмети – сетові. По одному зелений легендарний шмот програє в характеристиках легендарних предметів, проте кілька одночасно одягнених з одного сета дають більший толк.

Ще хотілося б зауважити, що чим більше корисних властивостейу предмета, тим вища ймовірність того, що вони будуть марними разом з іншими, і через це шанси знайти корисні жовті або помаранчеві предмети значно зменшуються.

Фіолетових предметів у Diablo 3 більше немає, тому що руни, що вставляються в шмот, були прибрані.

Майстерні речі (тобто зроблені ремісниками) особливого кольору не мають. Залежно від рецепту, їх відносять або до рідкісних або магічних речей. Щодо сетових предметів, то тепер вони особливим кольором не виділені і формально ставляться до легендарних речей, проте певні легендарні предмети у Diablo 3надають сетові бонуси.

Броня. Крім колишніх елементів броні у третій частині персонажі носять штани, нарукавники та наплічники. Так, у Diablo 3 броню персонажа складають: нагрудна броня шолом, рукавички, наплічники, пояс, нарукавники, черевики, штани, амулет, каблучки.

Щити. Як правило, щити та сама броня, незважаючи на те, що розміщені в слоті під зброю. Щити в Diablo 3однозначно будуть корисні, проте менше, ніж були у другій частині гри. У Diablo 3 щити діють подібно до предметів, що мають поглинаючі властивості: ними вбирається деяка кількість збитків з атак противника. Кількості шкоди, що поглинається, безпосередньо залежить від магічних властивостей, типу щита та інших факторів. Це означає, що маленький щит цілком зможе вбирати, наприклад, лише 4-6 збитків, так що якщо Вашому герою наноситься 50 очок шкоди, то щит - слабка підмога.

Від системи Diablo 2 дуже відрізняється, там кожен успішно організований блок від удару поглинав 100% фізичних пошкоджень. Більшість персонажів у Diablo 2 застосовували щити через їх корисну здатність блокувати близько 75% вхідних фізичних ушкоджень. Набагато кориснішою, ніж додаткова шкода від дворучної зброї. Через те, що в Diablo 3 щити виконують своє завдання не так добре, дворучна зброя частіше може розглядатися як озброєння.

Особливий зовнішній вигляд. Хоча у Diablo 2 броня вже трохи змінила зовнішній вигляд для кожного персонажа, Diablo 3 набагато далі просунулась у зовнішньому різноманітті. На кожному з персонажів броня особливо виглядає. Наприклад, якщо Колдун одягне елемент Готичного Обладунку, він, швидше за все, буде в ньому виглядати як більш важкий і пропрацьований елемент ритуального Вуду вбрання. На Варварі ж він і справді виглядатиме, як і належить - важким пластинчастим обладунком. Розробники заявили, що хочуть зробити так, щоб кожен персонаж відрізнявся від решти і тут броня відіграє важливу роль. Зовнішні зміниброні одночасно стосуватимуться предметів, що лежать на землі, ігрових моделей та іконок в інвентарі.

Фарба для броні. У Diablo 3 гравці свою броню зможуть перефарбовувати. Фарбу спеціально для броні можна буде придбати, зробити або вибити з ворогів. на даний моментє близько двадцяти різних відтінків різного ступеня рідкості.

Зброя у Diablo 3. Мечі – дворучні та одноручні, сокири – дворучні та одноручні, молоти та булави – дворучні та одноручні, луки, алебарди, списи. Арбалети – в кожну руку по маленькому арбалету можуть брати винятково мисливці на демонів (їхньою специфічною класовою зброєю є маленький арбалет одноручний). Кинджали, потужна зброя – дворучна та одноручна (тільки для Варвара), церемоніальні ножі (для Чаклуна). Кулачна зброя – застосовується для рукопашної битви Монахом. Дуже подібно до кігтів Вбивці з другої частини гри. Чарівна паличка (для Чародея), палиці, кулачна зброя (для Монаха), дайбо – зброя Монаха (бойові палиці).

У третій частині Diablo дуже багато специфічної класової зброї. Саме самих типів зброї набагато більше, ніж у Diablo 2, але більшість з них призначена для певного персонажа або якимось класам недоступна. Ще зрозуміла повна картина, але загалом така теорія, що персонажами може бути використані виключно предмети, які розроблялися їм. Варварами не можуть бути використані чарівні палички, А маги ніяк не зможуть скористатися сокирами і таке інше.
- Руни навичок. Вбудовуються в навички, які активні та додають різні бонуси до них. В інші предмети вставлені бути не можуть і жодним чином не застосовуються. Хоча на початку Blizzard обіцяли зробити руни для речей у Diablo 3, однак у результаті ми їх не отримали. Можливо, майбутні патчі виправлять становище.

- Свитки. У другій частині система виглядала так: сувої порталу замінилися на Камінь Повернення, сувої ідентифікації є у ​​грі, проте вони можуть бути використані виключно для якісних речей. У грі були й інші сувої, наприклад, сувої захисту. Свитки такого типу тимчасово збільшували характеристики. Однак у діабло 3 ідентифікація предметівбільше не вимагає будь-яких сувоїв, так само як і телепортація до міста.

- Еліксири. Тимчасово збільшують деякі властивості.

- Дорогоцінне каміння. Повертаються в досить розширених масштабах. На відміну від другої частини гри, де камені мали близько п'яти ступенів якості, у третій частині цих ступенів буде 14. Тільки тут каміння перших п'яти якісних ступенів падатиме після вбивства монстрів, а дев'ять, що залишилися, з'являтимуться після перетворення каміння нижчої якості на більш високу. , у ювеліра. Поки що залишаються невідомими точні властивості кожного каменю.

— Сфери здоров'я – це новий видпредметів у третьому Diablo. Замість зілля гравці збиратимуть так звані сфери здоров'я – безпосереднє джерело очок здоров'я у грі. Якщо один із гравців підбирає сферу в кооперативній грі, то вся група, прив'язана до нього, відчуває ефект лікування. Сфери здоров'я можуть бути різних розмірів, відповідно чим більше сфера, тим більше здоров'я вона зможе відновити.

- Зілля. Залишаються у грі. Але все одно вони більше не забезпечені кулдауном і не надягають на пояс. Це було зроблено для попередження зловживання їх застосування, і перетворення їх таким чином на засіб «на крайняк».

- Рецепти. Випадково випадають. Застосовуються ремісниками, щоб створювати нові предмети. За допомогою них можна створити найбільше рідкісні предмети.

Зберігання, збирання предметів

Індивідуальний розподіл предметів. Новим апгрейдом Diablo 3 став індивідуальний розподіл: кожен персонаж у мультиплеєрі бачить виключно предмети, які йому можна підібрати. «Ваших» предметів не бачить ніякий інший гравець, так само як і Ви не бачите чужих, таким чином, ніхто тепер не зможе миттєво підбігти і підібрати весь Ваш лут.

Як підсумок, гравці в кооперативній грі в цілому бачитимуть набагато меншу кількість дропа, і на землі менше буде місива. Вам буде доступна лише чверть усіх предметів. Кожному гравцю з босів напевно щось дістанеться, а ось зі звичайних монстрів предмети випадатимуть рідше. З погляду корисних речей це не так уже й погано, оскільки останні в основному випадають із скринь та босів. Це означає тільки те, що нам буде доступно менше зламаних поясів та іншого мотлоху і набагато менше випадаючих зіл.

Предмети землі. У третій частині гри предмети, що випали, простіше буде визначити. Напис з найменуванням предмета автоматично з'являється над ним, після того, як він випав на кілька секунд, а коли зникає, як і раніше його можна викликати натисканням клавіші Alt.

Крім того, предмети, які лежать, випромінюють свічення, колір якого залежить від якості речі. Рідкісні речі світяться жовтим, магічні – синім, тощо. Це може допомогти після тривалої битви, наприклад, у підземеллі, коли вся земля покрита тілами вбитих монстрів.

Зберігання предметів. Якщо знайдені речі нікуди не покласти, це нічого не дасть. Зараз інструмент - сітка 10 на 6 квадратів, всі предмети в якій займають дві або одну клітини. Ідентичні дрібні предмети (зілля, дорогоцінні камені, сувої) складаються, щоб не займати місця. У порівнянні з Diablo 2 – це набагато більший інвентар. Хоча порівнювати інвентари двох гри не можна безпосередньо, оскільки у другій частині предмети могли займати і вісім і шість і чотири клітини. Так, типовий інвентар Diablo 2 містив 5 великих предметів (натільна броня, луки, списи і т.д.) та шість предметів, що займають одну клітинку. Інвентар Diablo 3 здатний і все це вмістити, і ще залишиться 44 порожні клітини, в які, наприклад, можуть розміститися ще 4 маленькі і 20 великих предметів.

На додаток до досить великому інвентарю герої третьої частини гри в розпорядження отримують велику скриню, а також загальну скриню, до якої всі персонажі одного облікового запису мають доступ. Це зможе полегшити обмінюватись персонажам речами.

Крафтінг. У Diablo 3 крафтинг полягає у системі ремісництва. Персонажами буде витрачати багато часу, щоб переробити непотрібні предмети в Кубі Нафалемів, отримання сирих матеріалів з них та їх застосування для створення рецептів, які пропонують різні ремісники, нових предметів.

Ідентифікаціяпредметів без книг та сувоїв.

Важко уявити Diablo 3 без предметів, які не ідентифіковані. У будь-якому випадку носити з собою сувої пізнання, навіть нехай зібрані в книгу тішило, навряд чи когось, враховуючи скромну місткість інвентарю. І ось, нарешті, розробники Diablo 3 вирішили цю дилему неординарним, проте цікавим способом. Це рішення є дещо неоднозначним, але, мабуть, інакше бути не могло. Однак у третій частині Diablo сувоїв упізнання не буде, але залишаться предмети, властивості яких не визначені.

До такого, здавалося б суперечливому рішенню дійшли творці гри. Зрозуміло, що сувої розпізнавання зжили себе, тягати з собою макулатуру, яка займає місце в інвентарі, не дуже ефективно. Тим більше – більшість предметів, що піддаються упізнанню, виявляються низькою якістю і для героя будь-якої цінності не становлять. Так що з Diablo 3 прибрати сувої пізнання - правильне рішення, що спрощує процес гри. Проте, як бути з речами, характеристики яких ми від початку не знаємо?

Зовсім прибрати такі предмети з гри розробники побоялися, це частково пов'язано з тим, що фанати гри звикли, що якість предметів, які випали з монстра, відразу не відома. Це подоба подарунка, немов очікування дива – а раптом це виявиться саме той предмет, який Ви довго шукали для Вашого персонажа.

: поки ваші герої не отримують бонусів від комплектів, завдані ними збитки підвищується на 750%, а отримуваний - знижується на 4% за кожний стародавній предмет. Ми вирішили підготувати короткий огляд та розповісти про відмінності легендарних, стародавніх та первозданних предметів на випадок, якщо ви нещодавно вирішили відпочити від пошуків предметів та повертаєтеся до гри після перерви.

У цілому нині древні і первоздані предмети є найпотужніші варіанти легендарних предметів. Вони майже ідентичні легендарним з тією різницею, що числові значенняїх базових показників (на кшталт шкоди та броні), а також властивостей, не виражених у відсотках, визначаються у вищому діапазоні (це стосується як мінімальних, так і максимальних значень).

Стародавні та первозданні стародавні предмети

  • Конкретні показники предмета, як правило, будуть підібрані найкращим чиномдля того класу героя, яким ви грали, коли одержали предмет.
  • Серед предметів із комплектів вам можуть потрапити як стародавні, так і первозданні стародавні предмети.
  • Не можна використовувати більше одного предмета з однією і тією ж назвою (навіть якщо один з них древній, а інший - ні).
  • Значення показників, виражені у відсотках, при цьому не збільшуються (це стосується, наприклад, швидкості атаки, збільшення ефективності вмінь або ймовірності критичного удару / критичної шкоди).

Стародавні предмети

  • Стародавні предмети можуть отримати лише герої, які досягли 70-го рівня, і лише на рівнях складності «Мучиння».
  • Стародавні предмети, що впали на землю, підсвічуються помаранчевим кольором так само, як звичайні легендарні предмети.
    • Ви дізнаєтеся про те, чи є предметом стародавнім, тільки після того, як розпізнаєте його.
    • Підказки для розпізнаних стародавніх предметів виділяються помаранчевою рамкою (або зеленою, якщо йдеться про предмети з комплектів). Також в описі подібних предметів зазначається, що вони належать до категорії давніх.
  • Отримати такі предмети можна будь-якими способами: вбиваючи монстрів, відкриваючи скрині та скарби хорадримів, купуючи спорядження у Кадали та комбінуючи предмети у кубі Канаї. Їх також можна виготовити у коваля та ювеліра.

Першоздані стародавні предмети

  • Тепер первоздані стародавні предмети, отримані у вигляді видобутку, позначаються червоним променем світла і мерехтять.
  • Первозданные древні предмети можна видобути тими самими способами, як і звичайні легендарні предмети: отримати зі скарбів хорадримів, купити Кадалу чи виготовити з допомогою куба Канаи. Але спочатку вам потрібно самостійно зачистити хоча б один великий портал 70-го рівня!
  • Ці предмети зустрічаються рідше звичайних стародавніх і мають ідеальні числові показники для всіх властивостей, включаючи легендарні.

Першоздані стародавні предмети та підхід до їх створення

Першоздані стародавні предмети створювалися для гравців, які вже забезпечили своїх героїв екіпіруванням або завершили сезонний похід, але хотіли б продовжувати грати далі. Ці предмети також стануть у нагоді гравцям, які не беруть участь у сезонах, але вже зібрали чудові комплекти екіпірування і зараз займаються підвищенням рівня вдосконалення та покращенням самоцвітів легендарної якості. Нам хотілося, щоб полювання на предмети залишалося захоплюючим і щоб взаємодія з Кадалою не обмежувалася покупкою повного набору стародавніх предметів за криваві уламки. Первозданные древні предмети дозволять найзавзятішим гравцям довести свої варіанти розвитку до досконалості, але не є обов'язковими для успішної гри.

Сподіваємося, нам вдалося прояснити всі питання, пов'язані з давніми та первозданними предметами. Вперед на пошуки видобутку!

Є багато речей, які роблять супер цікавою та залежною грою. Хоча сам геймплей є тим, що робить Diablo 3 досить інтригуючим, є багато речей, які гравці хочуть отримати, змушуючи грати їх знову і знову.

Сьогодні ми представимо вам деякі з цих унікальних предметів, що мають легендарний статус у Diablo 3; ті, кого ви можете вбити (не буквально). Отже, без подальших церемоній, давайте продовжимо наш список найкращих легендарних предметів Diablo 3.

1. Кільце головоломка

Спочатку у списку найбажаніших предметів у Diablo 3 є кільце головоломка. Хоча у предмета немає відмінної статистики, він, як і раніше, залишається одним із найбажаніших предметів у грі через крихітного компаньйона, якого ви отримаєте. Кільце головоломки дозволяє вам мати Treasure Goblin, який слідує за вами, де б ви не знаходилися у грі. Цей маленький приятель забере непотрібні предмети, і після того, як їх буде достатньо, дасть вам щось своє, і ви можете отримати шанс на рідкісний легендарний предмет.

2. Громова лють

Цей предмет прийшов з World of Warcraft, він на той час був одним із двох легендарних предметів. Це було найскладнішою справою дістати його, бо ціла гільдія мала грамотно підходити до справи. Елемент має той самий легендарний статус у Diablo 3, і статистика також непогана.


3. Жезл У

Зокрема, для чарівників Жезл Во надасть потрійний вибух, а також додасть трохи шкоди. Цей легендарний елемент Diablo 3 використовується для створення майстра критичної маси, який буквально дозволяє чарівнику пройти через ворогів, коли вони вибухають.


4. Кільце королівської розкоші

Diablo 3 не має предмета, який гравці хочуть більше, ніж кільце королівської розкоші. Комбо, які ви можете виконувати з цим кільцем, просто не має собі рівних. Коли він вперше з'явився у грі, кільце було обов'язковим для майже кожного класу та складання. Тепер із приходом куба Канаї; Кільце королівської розкоші – друга найкраща річ, яку ви могли б мати у Diablo 3.


5. Збори Стихій

Нарешті ми підійшли до Зборів Стихій. Цей предмет був спочатку розроблений на торішньому конкурсі BlizzCon "Дизайн легендарного предмета". Завдяки цьому кільце стало одним із найунікальніших у Diablo 3 і підтримує безліч різних ігрових стилів. Воно дає вам можливість на 200% збільшити шкоду однієї стихії протягом наступних 4 секунд, а також забезпечує величезні магічні властивості. Це один із легендарних предметів Diablo 3, який кожен хоче.

Розкажіть, що ви думаєте про ці легендарні предмети Diablo 3. Якщо ви думаєте, що ми, можливо, пропустили будь-який, то дайте нам знати, написавши ваш коментар нижче.

З виходом патчу 2.3 у Diablo 3 стало як ніколи багато легендарних предметів. І хоча шанс їх випадання був давним-давно збільшений, вибити з демонів таке бажане «Горнило» навряд чи простіше. Завдяки доданню Куба Канаї у грі також з'явилося ще одне джерело легендарок поряд з Кадалою, але хто ж із них кращий?

Можливо, легендарні предмети в Diablo 3 трапляються навіть частіше, ніж у World of Warcraft, але мета для енд-гейма в обох іграх одна: отримувати більше лута, який буде кращим за екіпіровані предмети.

WoW бажає поправити нас і каже: «Отримувати лут покрасивее», тоді як Diablo 3 посміхається і відповідає: «Тобі лише мріяти про мою систему трансмогріфікації». Але в той час як WoW веде гравців по Одному Справжньому Шляху Розвитку для отримання найкращого спорядження, Diablo 3 надає кілька способів отримання легендарок.

Як відомо, гравці для всього знайдуть "найкраще" рішення. Є два основних методи отримання конкретного легендарного предмета в Diablo 3, і далі ми покопаємося в розрахунках, що стоять за кожним з них, щоб визначити який метод краще в залежності від того, що ви намагаєтеся роздобути.

Таблиці для теорикрафту

Таблиці особливо тісно пов'язані з теорикрафтом, коли питання стосується підбору екіпірування. І хоча Diablo 3 не притаманні традиційні датабази на кшталт Wowhead через випадковість характеристик на предметах, ви все одно можете використовувати таблиці для з'ясування частки та шансу випадання.

Листя підреддіти за класами Diablo, ви нерідко натикатиметеся на цю таблицю, хоча, на мій погляд, її альтернативна версія трохи корисніша, оскільки вона містить порівняння не тільки часткою випадання або необхідної кількості кривавих уламків, але і приблизну кількість необхідних подихів смерті.

І оскільки її основою є перша таблиця, вона також виправляє інформацію про деякі предмети. Наприклад, комплект броні «Шипи закликача» раніше був мульти-класовим, але з виходом патча 2.3 він став випадати лише хрестоносцям. Пізніша версія таблиці виправляє цю невелику відмінність у патчах поряд з іншими змінами, що, своєю чергою, німого впливає на показники часток.

Найпростішим для розуміння показником буде частка випадання легендарного предмета, яка відображає ймовірність того, що предмет буде саме тим, що ми шукаємо, у разі випадання легендарки.

Вона розраховується шляхом розподілу «ваги» шуканого легендарного предмета у сумі всіх «ваг» легендарних предметів тієї самої типу. Типи предметів можуть бути величезними категоріями екіпірування, які використовують кілька класів, як, наприклад, наплічники; або можуть об'єднувати лише класові предмети, на кшталт вуду-масок (які може екіпірувати лише чаклун). "Вага" предмета, по суті, означає його рідкість: чим він нижчий, тим рідше трапляється даний предмет.

Ви, напевно, помічали, що вам, наприклад, трапляється більше гідбіннів і «Останніх зітхань» серед церемоніальних ножів, ніж настільки бажаних ляльок із зіркового металу. Звернувши увагу на стовп Raw Data ви помітите, що «вага» у гідбінну становить 100, в той час як кукри з зіркового металу є рідкісним церемоніальним ножем з «вагою» всього в 25.

Отже, давайте для прикладу візьмемо церемоніальні ножі. Я хочу кинджал-дротик (КД) для завершення свого білда зі злісною карнавальною маскою, а тому я хочу знати, який буде шанс того, що при випаданні церемоніального ножа мені трапиться саме КД?

Для цього беремо «вагу» КД рівну 50, і ділимо його на загальну «вагу» церемоніальних ножів рівну 575 - отримуємо 0,0869, або 8,69% шанс.

Тепер врахуємо, що речі у Кадали слідують тим самим розрахункам, проте її категорії більші. Церемоніальні ножі відносяться до категорії одноручної зброї, а тому кидаючи кістки у Кадали, нам необхідно так само враховувати решту одноручної зброї, яка може використовувати чаклун. Кінцева «вага» стає дорівнює 3325:

Церемоніальні ножі = 575
- одноручні сокири = 550
- Кинджали = 350
- Одноручні булави = 650
- списи = 200
- Одноручні мечі = 1000

Тому шанс отримання кинджала-дротика (з «вагою» 50), з усього доступного чаклунові вибору одноручної зброї, дорівнює 50/3325 або 1,50%.

Для закріплення матеріалу розрахуємо шанс отримання злобної карнавальної маски. Оскільки вуду-маски, як і церемоніальні ножі є класовими предметами, частка випадання даної конкретної маски буде аналогічною - 50/550 або 9,09%.

Але вуду-маски також є підвидом шоломів, яких, однак, трохи менше ніж одноручної зброї з попереднього прикладу. Таким чином, шанс отримання злісної карнавальної маски у Кадали дорівнює приблизно 3,70%.

Розрахунок вартості предметів

Тепер коли ми розібрали основи шансів випадання, ми можемо розрахувати середню вартість. Звичайно, головним нюансом є те, що це середнявартість, і, відповідно, це нефіксований об'єм кривавих уламків або подихів смерті, витративши який ви гарантованоотримайте предмет.

Вам може пощастити, і ви отримаєте предмет за перші кілька спроб, або ж ви можете отримати потрібну легендарку лише під кінець сезону.

Формула для розрахунку наступна: 100 / шанс випадання у Кадали * Ціна предмета у Кадали * 10.

Оскільки наші шанси випадання виходять у відсотках, їм притаманний фактор «зі 100 спроб», а тому ми перевернемо дріб, щоб з'ясувати, скільки спроб зі 100 нам у середньому знадобиться для отримання необхідної легендарки.

Звичайно ж, кожна спроба буде коштувати у Кадали певну кількість кривавих уламків, тому ми помножимо кінцеве число зі 100 спроб на вартість категорії, в якій ми намагалися отримати предмет.

Шанси випадання, які ми розглядали раніше, грунтувалися на тому факті, що предмет, що розглядається, спочатку був легендарним. Кадала не гарантує, що ви отримаєте легендарку: вона може забити весь ваш інвентар мотлохом - у прямому та переносному значенні - і їй буде все одно. Вона має 10% шанс видати вам легендарний предмет, що в результаті дає нам ще один множник на додаток до вже наявних змінних.

Таким чином, якщо я намагаюся отримати кинжал-дротик, то в середньому мені доведеться витратити трохи менше 50 000 кривавих уламків (розрахунки будуть наступними: 100/0.0150 (шанс Кадали) * 75 кривавих уламків * 10 = 49 875 кривавих уламків). Для порівняння, це в 57 разів більше уламків, ніж я на даний момент здобув своїм героїчним сезонним персонажем. Ну, буде вам! Ця ціна мізерна в порівнянні з вартістю кукри з зіркового металу, який в середньому обійдеться вам в 99 750 уламків!

У злісної карнавальної маски і то вищий шанс - удвічі вищий, ніж у кинджала-дротика! Все навіть краще, ціна в кривавих уламках для шолома всього 25 одиниць, що втричі менше за ціну для одноручної зброї. А тому в середньому у вас буде йти близько 6750 осколків на отримання злісної карнавальної маски.

Канаї, прошу, не поскупся на зброю

Інший спосіб отримання корисних легендарних предметів виник з патчем 2.3 і додаванням у гру Куба Канаи. Один із рецептів, «Надія Каїна», здатний перетворити рідкісний предмет 70-го рівня на легендарний предмет того ж типу.

На відміну від Кадали, цей тип предмета буде вузьконаправленим, а тому, якщо ви покладете рідку вуду-маску, то і на виході отримаєте легендарну вуду-маску. Завдяки цьому, цей метод добре підходить для видобутку зброї, оскільки замість того, щоб кидати кістки для всього доступного вам спектру одноручної зброї, гра вибиратиме, наприклад, лише з одноручних мечів.

Єдиним мінусом методу є його вартість – 25 подихів смерті. Розрахунок середньої вартості для дихань смерті буде таким самим, як і у випадку з кривавими уламками, але, оскільки на виході ми гарантовано отримуємо легендарку, нам не потрібно множити все на шанс випадання легендарного предмета.

Формула буде наступною: 100 / шанс випадання * 25 (фіксована кількість подихів смерті).

На отримання злісної карнавальної маски (з шансом 9.09%) в середньому йтиме 275 подихів смерті, тоді як на кинджал-дротик знадобиться витратити приблизно на пів спроби більше - 288 подихів смерті. Якщо гембліти серед більш маленьких категорій на кшталт дворучних палиць, то, наприклад, на «Віщуна Су Вонг» у вас буде йти ще менше подихів смерті - 163 штуки в середньому.

Висновок: Кадала vs. Канаї

Кадала добре підійде для отримання броні, особливо якщо ви тільки починаєте збирати якийсь комплект. Наприклад, наплічники для будь-якого класу обійдуться в середньому 2 000 кривавих уламків, або того менше. Намагатися отримати класову броню для інших слотів екіпірування - наприклад, шолом для чаклуна, чарівника або ченця - трохи ризикованіша справа, але, все ж таки, не настільки безрозсудна, як спроба виграти у Кадали гарну зброю.

Конкретні предмети, на зразок зброї та класового екіпірування, краще видобувати у Канаї, оскільки ви або кидатимете кістки для невеликої категорії, або для обмеженого списку із загальної кількості предметів.

Наприклад, існує сім легендарних дворучних булав, але чаклун може екіпірувати лише п'ять із них. Основною проблемою гемблінг у Канаї є загальна рідкість того чи іншого предмета для притаманної йому категорії. А це означає, що шанси чаклуна отримати "Горнило" зовсім не 1 до 5: "вага" цієї легендарної булави призводить до того, що вам все одно доведеться в середньому витратити близько 375 подихів смерті.

Кільця та амулети не вигідно добувати жодним з методів. Оскільки класової ювелірки для скорочення списків доступних кілець та амулетів мало, вони будуть дорогими у Канаї.

Кадала також не особливо щедра на ювелірку, адже кільця коштують 50 кривавих уламків, а амулети цілих 100. По-справжньому рідкісні предмети, на кшталт того ж «Горнила», також дорого обійдуться при використанні будь-якого з описаних вище методів.


Diablo 3багата на різні цікаві предмети з дуже хорошими афіксами (характеристиками) і в цій статті ми постараємося зібрати інформацію про всі значущі параметри, а також їх максимальні значення. Сподіваємося, ця інформація стане вам у нагоді у ваших подорожах світом Санктуарію або при торгівлі на аукціоні.

Увага! Легендарні предмети не враховуються у таблицях!Т.к. вони можуть мати виняткові унікальні характеристики і ще не вийшов патч, що посилює легендарні предмети. Інформація буде додана пізніше.

Також врахуйте, що сумарні значення наводяться для випадку з двома одягненими кільцями, без урахування дорогоцінного каміння. Сумарні значення парної зброї та інших варіантів наводяться окремо.

Базові характеристики

Використання парної зброї дає максимальний приріст базових характеристик.
Тип предмета Спритність Інтелект Сила Живість
Зброя 350 350 350 350
Ліва рука 178 178 178 178
Щит 200 200 200 200
Кільце 178 178 178 178
Амулет 302 302 302 302
Наплічники 200 200 300 200
Шолом 200 300 200 200
Штани 200 200 200 300
Рукавички 300 300 200 200
Нагрудний обладунок 200 200 200 300
Наручі 200 200 200 200
Чоботи 300 200 200 200
Пояс 200 200 300 200
Мисливець на Демонів - Плащ 178 178 178 258
Варвар - Потужний пояс 178 178 258 178
Монах - Духовний камінь 178 258 178 178
Чаклун - Маска вуду 178 258 178 178
Капелюх Чародій 178 258 178 178
Сума (парна зброя) 3,158 3,158 3,158 3,158
Сума (зброя та ліва рука) 2,986 2,986 2,986 2,986
Сума (зброя та щит) 3,008 3,008 3,008 3,008

Характеристики здоров'я

Варвар з парною зброєю може мати максимальне значення перетворення нанесеної шкоди у здоров'я, вище, ніж в інших класів. Все це завдяки наявності даної характеристики на могутніх поясах (класовий предмет Варвара), тоді як звичайні пояси таким бонусом володіти не можуть. Максимальне значення перетворення втрат у здоров'я для Варвара – 9%.Якщо використовувати парну зброю з гніздами, де буде вставлено по одному зірковому аметисту, можна досягти максимального бонусу заповнення здоров'я при ударі - 4,431 здоров'я за удар.
Тип предмета Бонус від сфер здоров'я Поповнення здоров'я Здоров'я під час вбивства Здоров'я під час удару Здоров'я при розході Духа Викрадення здоров'я % % Здоров'я
Зброя - - 2,878 959 64 3 -
Ліва рука 5,977 234 - - - - 9
Щит 12,794 342 - - - - 16
Кільце 5,977 234 985 328 - - 9
Амулет 5,977 410 1,971 657 - - 14
Наплічники 12,794 342 - - - - 12
Шолом 12,794 342 - - - - 12
Штани 12,794 342 - - - - -
Рукавички 12,794 342 - - - - -
Нагрудний обладунок 12,794 599 - - - - 12
Наручі 12,794 342 - - - - -
Чоботи 12,794 342 - - - - -
Пояс 12,794 342 - - - - 12
Мисливець на Демонів - Плащ 5,977 410 - - - - 9
Варвар - Потужний пояс 5,977 234 - - - 3 9
Монах - Духовний камінь 5,977 234 - - 30 - 9
Чаклун - Маска вуду 5,977 234 - - - - 9
Капелюх Чародій 5,977 234 - - - - 9
Сума (парна зброя) 120,283 3,871 9,697 3,231 158 6 80
Сума (зброя та ліва рука) 126,260 4,105 6,819 2,272 94 3 89
Сума (зброя та щит) 133,077 4,213 6,819 2,272 94 3 96

Допоміжні характеристики

Не варто забувати, що ви отримуєте додаткові 20% від ймовірності знаходження магічних предметів (Magic Find) та золота (Gold Find) вашого Супутника. У разі гри в групі з іншими людьми - ваша ймовірність знаходження магічних предметів і золота поділяється між усіма учасниками групи, тобто. якщо ваш бонус до ймовірності знаходження магічних предметів дорівнює 90% MF, а у вашій групі є ще 2 особи, то кожен матиме бонус у розмірі 30% MF.
Тип предмета Пошук магічних предметів % Пошук золота % Досвід Швидкість пересування Радіус збирання сфер/золота Знижені вимоги щодо рівня Гнізда
Зброя - - 24 - - 18 1
Ліва рука 18 20 24 - - - 1
Щит 20 25 24 - - - 1
Кільце 18 20 22 - - - 1
Амулет 40 40 24 - - - 1
Наплічники 20 25 24 - 7 18 -
Шолом 20 25 24 - 7 18 1
Штани 20 25 24 - 7 18 2
Рукавички 20 25 24 - 7 18 -
Нагрудний обладунок 20 25 24 - 7 18 3
Наручі 20 25 24 - 7 18 -
Чоботи 20 25 24 12 7 18 -
Пояс 20 25 24 - 7 18 -
Мисливець на Демонів - Плащ 18 20 24 - 7 16 3
Варвар - Потужний пояс 18 20 24 - 7 16 -
Монах - Духовний камінь 18 20 24 - 7 16 1
Чаклун - Маска вуду 18 20 24 - 7 16 1
Капелюх Чародій 18 20 24 - 7 16 1
Сума (парна зброя) 236 280 332 12 56 N/A 12
Сума (зброя та ліва рука) 254 300 332 12 56 N/A 12
Сума (зброя та щит) 256 305 332 12 56 N/A 12

Атакуючі характеристики - модифікатори шкоди

Втрата від холоду нижче, ніж з інших типів шкоди, т.к. завдаючи шкоди холодом - ви знижуєте швидкість ворогів.
Примітка:Парна зброя дає 15% бонус до швидкості атаки, який не вказано у таблиці.
Тип предмета Втрата % Можливість крита % Критична шкода % Швидкість атаки % Од. до хв. шкоди Од. до макс. шкоди Од. до шкоди від стихій Од. до шкоди від холоду
Зброя 50 - 100 11 - - 667 399
Ліва рука - 8.5 - 15 - - - -
Щит - 10 - - - - - -
Кільце - 4.5 35 9 27 27 - -
Амулет - 8.5 65 9 27 27 - -
Наплічники - - - - - - - -
Шолом - 6 - - - - - -
Штани - - - - - - - -
Рукавички - 10 50 9 - - - -
Нагрудний обладунок - - - - - - - -
Наручі - 6 - - - - - -
Чоботи - - - - - - - -
Пояс - - - - - - - -
Мисливець на Демонів - Плащ - - - - - - - -
Варвар - Потужний пояс - - - - - - - -
Монах - Духовний камінь - 4.5 - - - - - -
Чаклун - Маска вуду - 4.5 - - - - - -
Капелюх Чародій - 4.5 - - - - - -
Сума (парна зброя) 100 39.5 385 58 81 81 1334 798
Сума (зброя та ліва рука) 50 48 285 62 81 81 667 399
Сума (зброя та щит) 50 49.5 285 47 81 81 667 399

Оборонні характеристики

Примітка:Особливі монстри – це боси, чемпіони, унікальні та рідкісні монстри. Здебільшого всі не звичайні вороги.
Тип предмета Броня Блокування % Зменшення втрат від атак ближнього бою % Зменшення втрат від атак далекого бою % Зменшення втрат від атак особливих монстрів % Шипи Зниження ефективне. контролю %
Зброя - - - - - - -
Ліва рука - - - - - 979 -
Щит 397 9 6 6 7 2,544 14
Кільце 240 - - - - 979 14
Амулет 360 - 4 4 - 1,712 14
Наплічники 265 - - - - 2,544 -
Шолом 397 - - - - 1,454 14
Штани 397 - - - - 1,454 -
Рукавички 265 - - - - 1,454 -
Нагрудний обладунок 397 - 6 6 7 2,544 -
Наручі 265 - 6 6 - 1,454 -
Чоботи 265 - - - - 1,454 -
Пояс 265 - - - - 2,544 -
Мисливець на Демонів - Плащ 397 - - 6 - 2,544 -
Варвар - Потужний пояс 265 - - - - 2,544 -
Монах - Духовний камінь 397 - - - - 1,454 14
Чаклун - Маска вуду 397 - - - - 1,454 14
Капелюх Чародій 397 - - - - 1,454 14
Сума (парна зброя) 3,488 - 16 16 7 18,572 70
Сума (зброя та ліва рука) 3,488 - 16 16 7 19,551 70
Сума (зброя та щит) 3,885 9 22 22 14 21,116 70

Опір

Монахи, що накопичують один вид опору, а також мають на всіх предметах додатковий опір всім стихіям, здатні досягти значення опору до всіх стихій у розмірі 1620(з використанням навички "Абсолютна гармонія")
Тип предмета Всім видам Фіз. шкоди Холоду Вогню Блискавки Отрута Таємної магії
Зброя - - - - - - -
Ліва рука - - - - - - -
Щит 80 60 60 60 60 60 60
Кільце 70 50 50 50 50 50 50
Амулет 70 50 50 50 50 50 50
Наплічники 80 60 60 60 60 60 60
Шолом 80 60 60 60 60 60 60
Штани 80 60 60 60 60 60 60
Рукавички 80 60 60 60 60 60 60
Нагрудний обладунок 80 60 60 60 60 60 60
Наручі 80 60 60 60 60 60 60
Чоботи 80 60 60 60 60 60 60
Пояс 80 60 60 60 60 60 60
Мисливець на Демонів - Плащ 70 50 50 50 50 50 50
Варвар - Потужний пояс 70 50 50 50 50 50 50
Монах - Духовний камінь 70 50 50 50 50 50 50
Чаклун - Маска вуду 70 50 50 50 50 50 50
Капелюх Чародій 70 50 50 50 50 50 50
Сума (парна зброя) 850 630 630 630 630 630 630
Сума (зброя та ліва рука) 850 630 630 630 630 630 630
Сума (зброя та щит) 930 690 690 690 690 690 690

Ефекти під час удару

Спеціальні характеристики, які викликають різні ефекти на противниках під час удару по них.
Примітка:Всі види дворучної зброї можуть мати максимальне значення шансу викликати дані ефекти - 5.1%.
Тип предмета Імовірність...
оглушити % відкинути % сповільнити % знерухомити % заморозити %
Зброя 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
Ліва рука 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
Щит 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
Кільце - - - - -
Амулет - - - - -
Наплічники - - - - -
Шолом - - - - -
Штани - - 5.1 - -
Рукавички 5.1 - - - -
Нагрудний обладунок - - - - -
Наручі - 5.1 - - -
Чоботи - - - 5.1 -
Пояс - - - - 5.1
Мисливець на Демонів - Плащ - - - - -
Варвар - Потужний пояс - - - - 5.1
Монах - Духовний камінь - - - - -
Чаклун - Маска вуду - - - - -
Капелюх Чародій - - - - -
Сума (парна зброя) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3
Сума (зброя та ліва рука) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3
Сума (зброя та щит) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3

Тип предмета Імовірність...
викликати кровотечу % привести в жах % викликати задублення % засліпити %
Зброя 35 2.6 2.6 2.6
Ліва рука 35 2.6 2.6 2.6
Щит 35 2.6 2.6 2.6
Кільце - - - -
Амулет - - - 5.1
Наплічники - - 5.1 -
Шолом - 5.1 - -
Штани - - - -
Рукавички - - - -
Нагрудний обладунок - - - -
Наручі - - - -
Чоботи - - - -
Пояс - - - -
Мисливець на Демонів - Плащ - - - -
Варвар - Потужний пояс - - - -
Монах - Духовний камінь - 5.1 - -
Чаклун - Маска вуду - 5.1 - -
Капелюх Чародій - - 5.1 -
Сума (парна зброя) 70 10.3 10.3 10.3
Сума (зброя та ліва рука) 70 10.3 10.3 10.3
Сума (зброя та щит) 70 10.3 10.3 10.3

Ресурси

Використовуйте внутрішню силу, щоб регенерувати ресурси швидше.
Тип предмета Відновлення... Максимальний запас...
духу ненависті мани магічної енергії енергії при критах концентрації мани люті
Зброя 2.5 1.33 14 10 15 10 150 15
Ліва рука - 1.17 11 10 15 10 119 -
Щит - - - - - - - -
Кільце - - - - - - - -
Амулет - - - - - - - -
Наплічники - - - - - - - -
Шолом - - - - - - - -
Штани - - - - - - - -
Рукавички - - - - - - - -
Нагрудний обладунок - - - - - - - -
Наручі - - - - - - - -
Чоботи - - - - - - - -
Пояс - - - - - - - -
Мисливець на Демонів - Плащ - 1.17 - - - 10 - -
Варвар - Потужний пояс - - - - - - - 15
Монах - Духовний камінь 2.5 - - - - - - -
Чаклун - Маска вуду - - 11 - - - 119 -
Капелюх Чародій - - - 10 15 - - -
Сума (парна зброя) 7.5 3.83 50 30 45 30 419 45
Сума (зброя та ліва рука) 5 3.67 39 30 45 30 388 30
Сума (зброя та щит) 5 2.5 25 20 30 20 269 30

Характеристика зброї "Атак на секунду"

І ще одна корисна в побуті табличка, що відображає всі існуючі значення важливого параметра будь-якої зброї - "Атак на секунду", тобто. скільки атак на секунду ви зможете завдати, використовуючи цей вид зброї. Як відомо, у Diablo 3 існує кілька типів зброї, більше того, є дворучні та одноручні, а розкид значення афіксу між крайніми значеннями складає цілих 0.7 атак на секунду!
Примітка: Ця характеристиказалежить від афікса +% швидкості атаки, тобто. якщо ви знайшли одноручний спис (базова швидкість одноручних копій у грі 1.2 атаки в секунду) і на ньому присутній афікс +8% до швидкості атаки, то ви побачите значення, що дорівнює 1.3 (насправді 1.296, значення округляються грою до сотих).
Тип предмета Атак за секунду (APS)
Одноручна зброя
Булава (Mace) / Спис (Spear)1.2
Сокира (Axe) / Потужна зброя (Mighty Weapon)1.3
Меч (Sword) / Церемоніальний ніж (Ceremonial Knife) / Жезл (Wand)/ Кістова зброя (Fist Weapon)1.4
Кинжал (Dagger)1.5
Ручний арбалет (Hand Crossbow)1.6
Дворучна зброя
Булава (Mace)0.9
Древкова зброя (Polearm)0.95
Потужна зброя (Mighty) / Сокира (Axe) / Посох (Staff)1.0
Дайбо (Daibo) / Меч (Sword) / Арбалет (Crossbow)1.1
Цибуля (Bow)1.4

Перекладено та доповнено: demer (www.сайт)
Англомовний варіант: d3rmt.com