Настільна гра менеджер правила гри. Правила настільної гри менеджер. Загальні правила гри

Гра для дітей, правила для дорослих. На мій погляд, вони складні для розуміння дітьми самостійно.

Менеджер – економічна гра для юнацтва. Це цікава, жива гра. Так як події, що виникають на дошці в процесі гри, змінюються дуже часто, то граючі отримують чудове тренування швидкого прорахунку економічних ситуацій, математичного аналізу.

Гра допомагає розвинути такі ділові якості, як:

  • зібраність
  • творча активність
  • вміння точно зорієнтуватися у виборі рішення

    1 . ОПИС ІГРИ
    У грі можуть брати участь від 2-х до 6-ти гравців. Гра складається з:

  • ігральної дошки, розділеної на клітини, що є ділянками.
  • Є 2 кубики
  • 6 фішок
  • 26 філій
  • 12 підприємств
  • дві колоди карт: «Сюрприз» та «Извещение»
  • картки «Право на власність», кожна така картка відповідає певній клітині поля.
  • банківські банкноти різної вартості.
  • 2 . ПІДГОТОВКА
    Розкладіть картки «Право на власність» під край ігрового поля відповідно до назви ділянки. Покладіть карти «Сюрприз» та «Видання» на місця, вказані на дошці. Кожен гравець отримує одну фішку, яка представляє його під час гри та банківські банкноти на суму 20.000 рублів. Одного із гравців обирають банкіром.

    3 . ПОЧАТОК ГРИ
    Кожен по черзі кидає кубики. Гравець, який має найбільший результат, починає гру першим. Він ставить свою фішку на клітку «Старт», кидає кубики і просувається в напрямку стрілки на число клітин, що відповідають сумі кубиків, що випали. Продовжує гру сидить ліворуч і далі за годинниковою стрілкою. Гравці починають наступний хід із тієї самої клітини, де залишилася фішка кожного. Якщо фішка зупинилася на ділянці, що належить іншому гравцю, він зобов'язаний виплатити йому плату за найм. Слід врахувати, що це операції гравці повинні проводити перед черговим кидком кубиків. Якщо хтось із гравців кидає «дубль» (два однакові числа на обох кубиках), то це дає йому право, після проходу фішки, на повторний кидок. Якщо він кидає «дубль» тричі поспіль, він іде на Біржу (проте він зберігає всі власності та гроші, які він придбав). Протягом усієї гри фішки роблять коло кілька разів. Щоразу, коли гравець зупиняється чи проходить через клітинку «Старт», йому банк виплачує 2.000 рублів.

    4 . Зупинка на ділянці, що не належить нікому
    Коли гравець потрапив на власність, яка нікому не належить, він має можливість купити цю власність у Банку за ціною, вказаною в клітці. Якщо він хоче її купити, то платить до Банку її вартість, вказану на ділянці, і отримує картку «Право на власність», яку він виймає з-під краю ігрового поля та кладе верхньою стороною на стіл перед собою. Якщо гравець відмовляється від пропозиції зробити покупку, банкір повинен негайно продати її з аукціону тому, хто надасть найбільшу ціну. Усі гравці та той, хто спочатку відмовився від покупки, беруть участь у торгах, якщо вони цього хочуть. Призначення ціни визначається банкіром. Рекомендується гравцям купувати будь-яку власність, оскільки гра втрачає інтерес, якщо в Банку залишаються непродані володіння.

    5 . Зупинка на ділянці, що належить кому-небудь гравцю
    Коли гравець, незалежно від того, кидав він кубик або витяг карту, потрапляє на ділянку, що належить якомусь іншому гравцеві, власник цієї ділянки отримує плату за наймання відповідно до цін, зазначених на карті «Право на власність». Якщо власник забув вимагати свою плату за наймання перед наступним кидком кубиків, плата за наймання не повинна бути затребувана. Якщо клітина містить один або кілька філій, плата за наймання стає більш високою, ніж плата за ділянку, звільнену від будь-яких філій (ціни вказані на картах «Право на власність»). Якщо ця ділянка віддана в заставу, жодна плата за наймання не стягується. Визначається закладена власність поворотом карти лицьовою стороною на стіл, під ігрове поле, відповідно до поля.

    6 . ПЕРЕВАГИ ДЛЯ ВЛАСНИКІВ ВЛАСНОСТІ
    Величезна перевага – володіти правами власності всіх ділянок одного кольору. У цьому випадку власник стягує плату в подвійному розмірі за будь-яку недобудовану ділянку цієї групи (нехай інші ділянки цієї групи будуть забудовані чи ні). Якщо групі перебуває одна закладена власність, ця група вважається неповною. Будувати можна лише на ділянках одного кольору, що знаходяться в одних руках. Вигода полягає в тому, щоб швидше побудувати філії та підприємства, а не просто володіти ділянкою, тому що плата за наймання підприємств вище, ніж плата за наймання вільних ділянок. Перед початком наступного ходу гравець може обміняти або продати ділянки іншим гравцям з метою утворення повних груп одного кольору. У загальних інтересах рекомендується гравцям домовлятися про ці операції, тому що інтереси гравців зростають з того моменту, коли можна почати будувати.

    7 . Зупинка на картах «Сюрприз» АБО «ВИВЕЩЕННЯ»
    Зупинившись на клітці «Сюрприз» або «Извещение», гравець бере відповідно верхню карту з колоди, і, виконавши інструкції, які там дані, знову кладе карту під колоду до столу. Якщо гравцеві випадає карта «Вихід із біржі», вона стає його власністю і зберігається у нього доти, доки не стане необхідною. Після застосування вона має бути повернена в колоду. Вона може бути продана іншому гравцеві за ціну, встановлену між ними. Зупинившись на клітці "Виграш" або "Штраф", гравець відповідно отримує або сплачує в банк зазначену суму.

    8 .БАНК
    Виберіть як банкіра гравця, який стане гарним оцінювачем (на аукціоні). Банкір бере участь у грі, він має відокремити свій особистий капітал від капіталу Банку. Банк зберігає не тільки капітал, а й фішки філій та підприємств, перш ніж вони будуть куплені гравцями. Банк здійснює розрахунки за картками та видає прибутки, продає володіння, філії та підприємства, отримує вартість придбаної гравцями картки «Право на власність». Він пускає у продаж з аукціону ділянки, позичає під заставу гроші за ціною половини продажної вартості, зазначеної на касті «Право на власність».

    9 . ГРАВНИК ІДЕ НА БІРЖУ

  • Якщо фішка потрапляє на клітину Маклер.
  • Якщо він тягне картку «Ідіть на біржу».
  • . Якщо він кидає "дубль" 3 рази поспіль. Гравець, відправлений на біржу, повинен поставити фішку прямо на клітку "Біржа".

  • Якщо гравець опиниться там, у нормальному ході гри, його перебування на біржі розглядається як «Простий візит». Він не піддається штрафу наступного ходу. 10 . ГРАВЕЦЬ ВИХОДИТЬ З БІРЖІ
  • Кида " дубль " в один з трьох ходів наступної гри.
  • Використовуючи карту "Ви звільнені від відвідування Біржі"
  • Заплативши штраф у 500 рублів.

  • Коли гравця послано на біржу, він повинен обов'язково чекати на свій найближчий хід гри (навіть якщо він володіє картою «Ви звільнені від відвідування Біржі»). Гравець не повинен залишатися на біржі після третього ходу в грі. Кинувши кубики в 3-й раз, він повинен (якщо не зробив раніше «дубль») заплатити штраф у 500 рублів або використовувати карту «Ви звільнені від відвідування Біржі» і просувати свою фішку, кидаючи кубики. Під час свого перебування на біржі, гравець може збирати податки з плати за наймання, будувати на своїх ділянках, купувати, продавати або закладати «Право на власність».

    11 . ФІЛІЇ ТА ПІДПРИЄМСТВА
    Гравець, що має 3 ділянки одного кольору, має право будувати на них філії та підприємства. На кожній ділянці ставиться лише одне підприємство. Необхідно мати 3 філії на кожній ділянці повної групи одного кольору, перш ніж поставити підприємство. Ціна, яку вона має сплачувати за кожну філію або підприємство, вказана внизу кожної ділянки та картки «Право на власність».
    Наприклад: якщо гравець має повну групу карток одного кольору; він може перед черговим кидком купити у банку 1 або кілька філій, щоб побудувати їх на одному або кількох ділянках того кольору, якими він володіє. Будівництво повинне йти рівномірно, тобто на кожній ділянці одного кольору за хід можна поставити по одній філії (або одне підприємство).
    Наприклад: гравець не може відразу поставити 2 або 3 філії на одній ділянці, якщо на іншій ділянці тієї ж групи є лише одна філія або жодна. Якщо гравець, не маючи грошей, перепродує свої будівлі Банку, він повинен так само рівномірно знімати по одній споруді з кожної ділянки одного кольору у спадному порядку. У процесі гри в Банку може не вистачати філій та підприємств для бажаючих їх придбати. У цьому випадку гравці повинні чекати, поки хтось не продасть або не поверне їх до Банку.

    12 . ТОРГІВЛЯ ВЛАСНІСТЮ
    Незабудовані ділянки можуть бути продані або обмінені між гравцями за ціною, що відповідає обом. Жодна ділянка не може бути продана, закладена або обмінена, якщо на ній є хоч одна споруда (філія або підприємство). Усі будівлі можуть бути продані лише у Банк. Банк платить готівкою 1\2 ціни підприємства та 1\2 ціни суми всіх філій.

    13 . 3АЛОГ
    Підприємство та філії ніколи не можуть бути закладені. Закладена власність може бути продано, ні обмінено - вона змінює власника лише у разі руйнування. Коли гравець потребує грошей, він може закласти ділянку (або кілька) до Банку, попередньо продавши всі будівлі з них. Картку «Право на власність» у цьому випадку перевертають особою вниз під ігрове поле відповідно до місця.

    14 . РОЗОРЕННЯ
    Якщо гравець має більше, ніж може платити, він віддає свої цінності, якими володіє, Банку і виходить із гри. Банк сплачує кредитору повну суму боргу. Філії та підприємства банкрута повертаються до Банку. Картки, що звільнилися, «Право на власність» кладуться під ігрове поле відповідно до місця і можуть бути куплені.

    ПРИМІТКА
    Учасники гри не повинні допомагати один одному зберігати свої цінності. Банк позичає гроші лише під заставу. Гравець, що був схожий на чужу фішку, платить у Банк 100 рублів. Учасники гри, викриті у змові, повинні залишити гру, повернувши всі свої атрибути до Банку.

    Аксесуари

    Вся гра відбувається на картонне ігрове поле, що містить ігрову доріжку по периметру, розкреслену на 20 клітин Гравці пересувають свої фішкипо периметру поля згідно з окулярами, що випали на кубиках. Власність ділянки визначається тим, у кого є відповідна картка «Право на власність». Є також картки особливого типу «Сюрприз» та «Извещение». Усі грошові операції здійснюються за допомогою спеціальних ігрових грошей. Поліпшення ділянок відзначаються особливими фішками: синіми «філіями» та червоними «підприємствами». У грі використовуються банкноти номіналом 100, 500, 1000, 2000, 5000, 10000 та 50000.

    Типи клітин на полі

    • Старт. Звідси починається гра і при кожному проході через цю клітинку гравець отримує певну суму.
    • Підприємства. Основні ділянки, які можуть міняти власника.
    • Сюрпризі Повідомлення. Гравець, який потрапив на ці клітини, виконує вказівку на відповідній картці.
    • Маклері Біржа. Потрапив на перше поле, попадає на друге і залишається там до трьох ходів. Зазвичай перебувають у протилежних кутах поля.
    • Відпочинок. Властивості його відрізняються від одного виду гри до іншого. Зокрема, з гравця може стягуватися якась «плата» за перебування, або приз, або взагалі нічого не відбувається.

    Загальні правила гри

    Спочатку кожен гравець отримує одну фішку, яка представляє його під час гри і яку ставить на клітинку «Старт», і банківські банкноти на суму 20 000 (грошова одиниця у грі не має найменування). Також є «банк», який володіє рештою грошей і всіма ділянками. Банк також є «світовою скарбничкою», в яку виплачуються штрафи та з якої даруються подарунки. Після цього гравці ходять по черзі, кидаючи кубики і просуваючись за годинниковою стрілкою на число клітин, що відповідають сумі кубиків, що випали. Якщо гравець потрапляє на власність, яка нікому не належить, він може купити цю власність у Банку, заплативши номінальну вартість, після чого отримує картку «Право на власність». У разі потрапляння на ділянку, що належить іншому гравцю, необхідно заплатити власнику цієї ділянки «плату за найм». Додаткова перевага – володіти правами власності всіх ділянок одного кольору. І тут власник стягує плату подвійному розмірі, і навіть може будувати ними філії та підприємства, збільшуючи орендну плату. При цьому підприємство можна поставити лише після побудови 3 філій. Незабудовані ділянки можуть бути продані чи обмінені між гравцями за договірною ціною. Також їх можна закласти, отримавши половину вартості у банку, викуповувати ж доведеться за повну вартість. Підприємство та філії ніколи не можуть бути закладені. Якщо гравець має більше, ніж він може платити, він віддає свої цінності, якими володіє, банку та виходить із гри. Філії та підприємства банкрута повертаються до Банку. Картки, що звільнилися, «Право на власність» кладуться під ігрове поле відповідно до місця і можуть бути куплені в подальшій грі.

    Див. також

    Посилання


    Wikimedia Foundation. 2010 .

    Дивитись що таке "Менеджер (гра)" в інших словниках:

      У цій статті не вистачає посилань на джерела інформації. Інформація має бути перевіряється, інакше вона може бути поставлена ​​під сумнів та видалена. Ви можете … Вікіпедія

      Стратегія реальному часі (англ. real time strategy, RTS) є жанром стратегічних комп'ютерних ігор, у яких відсутня «черговість ходів» (на відміну комп'ютерних чи настільних покрокових стратегій). Історія жанру Першої… … Вікіпедія

      Цей термін має й інші значення, див. НЕП (значення). НЕП «НЕП» у процесі гри Кількість гравців 2–6 Вік 8+ Час встановлення 5 10 хвилин … Вікіпедія

      Гра для програмістів комп'ютерна гра, у якій людина безпосередньо не бере участі в грі. Натомість він пише керуючу програму, що бореться з собі подібними програмами. Такі ігри є складною і нетривіальною вправою для ... Вікіпедія

    Монополія
    Гравців 2–8
    Вік 8+
    Підготовка до гри 5-15 хвилин
    Тривалість партії 1,5-6 годин
    Складність правил від простих до складних
    Вплив випадковості середнє (кидання кісток, везіння)
    Розвиває навички кидання кісток, арифметика, спілкування
    Монополія на Вікіскладі

    «Монополія»- економічна та стратегічна настільна гра для двох і більше людей. Здобула велику популярність у XX столітті в багатьох країнах світу, включаючи СРСР; в останньому була також відома під назвами "Менеджер", "Імперія", "Бізнесмен". Мета гри - раціонально використовуючи стартовий капітал, домогтися банкрутства інших гравців. Фактично «Монополія» є ігровим полем, що складається з квадратів, які проходять по колу всі гравці по черзі. Квадрати поділяються на активи (підприємство, цінна річ) та події. Коли гравцеві випадає черга ходити, то кидком кубика він визначає, скільки кроків він повинен зробити на ігровому полі за цей хід (кожен крок відповідає одному окуляру на кубику і одному квадрату на ігровому полі). В даний час є численні комп'ютерні відтворення "Монополії", а також варіації для ігрових консолей та стільникових телефонів.

    Історія

    Перша сторінка заявки Чарльза Дерроу на патент по «Монополії», розглянутої та схваленої у 1935 році

    На сьогоднішній день кількість гравців у Монополію перевищила півмільярда людей. У світі проводяться комерційні змагання (у тому числі світові чемпіонати) з гри Монополія із суттєвими призовими фондами.

    Правила

    Гравці по черзі кидають гральні кістки та роблять відповідну кількість ходів на ігровому полі. Вставши на поле з активом, гравець може придбати його, якщо він вільний, а якщо він належить іншому гравцю, то гравець зобов'язаний заплатити за відвідування даного поля за встановленим правилом прейскуранту. При відвідуванні поля з подіями гравець отримує вказівку слідувати події, що випала йому. Приклад: отримати додаткові кошти з Банку (Банк - це ще один гравець, який взаємодіє з гравцями-людьми за допомогою подій, що відбуваються в грі), віддати частину своїх коштів Банку, пересунутись на інше поле, віддати частину своїх коштів іншим гравцям, пропустити свій наступний хід, отримати додатковий хід та інші.

    Хоумрули

    У настільних іграх є поняття "хоумрул" - не описане в інструкції правило, що змінює гру. За «Хасбро», п'ять найчастіших хоумрулів, і один аматорський:

    • Усі податки та штрафи складають у спеціальний банк. Той, хто став на «безкоштовну стоянку», забирає цей банк.
    • Зупинка прямо на полі "Старт" дає 400 монет замість 200.
    • У в'язниці гравець не може отримувати ренту із власності.
    • Перше коло гравець не може нічого купувати. Тільки пройшовши старт, він може розпочати покупку нерухомості.
    • Якщо на кубиках випало "1-1", отримай 500 монет.
    • Продаж будівлі іншому гравцю не може перевищувати його вартість х2+100.

    Втім, хоумрули, що дають гроші, роблять гру більш випадковою і затягують і так затягнуту гру.

    Стратегія

    У грі активи належать до різних галузей (можливо, вулиць, залежно від різновиду гри), в одній галузі може бути від двох до чотирьох підприємств (активів). На ігровому полі підприємства однієї галузі, зазвичай, розташовані поруч і позначаються одним кольором, також вони схожі економічні характеристики (ціна, одержуваний дохід). Гравець, який володіє всіма активами одного типу, стає монополістом, що збільшує його дохід, тому стратегією гри є придбання карток одного типу для монополізації галузі. Різні галузі приносять різний економічний ефект своєму власнику, тому у різні етапи гри слід колекціонувати різні картки (картка свідчить про право власності на конкретний актив): спочатку найдешевші, а до кінця гри купувати або змінюватися на більш дорогі. Активи з монополією можуть бути додатково «покращені» за гроші, що збільшує вартість влучення фішки супротивника на поле.

    Можливостей для ухвалення рішення гравцем досить багато, тому виграшною стратегією служить вміле комбінування існуючих можливостей з огляду на кінцевий запас коштів та кількість гравців.

    Ключовою вважається четверта галузь (в оригінальній «Монополії» – помаранчева). Через в'язницю на цій галузі зупиняються дуже часто, а ціни вдало збалансовані: швидко забудовується і першим невдалим ходом руйнує не надто багатого гравця.

    «Монополія» у Росії

    «НЕП» у процесі гри

    17 вересня 1988 року у СРСР фірмою «Петропан» став продаватися локалізований аналог «Монополії» - «Менеджер»: це була в країні економічна гра. Її вартість у державних торгових установах становила 20 рублів [ ]. Для її розкручування була дана одна з перших комерційних реклам на радянському телебаченні, виробником стверджується також, що це була перша реклама гри в країні. "Менеджер" мав дуже великий успіх, посилений переходом країни до ринкової економіки. Фірма пережила проблеми 1990-х років; гра виходить досі в різних варіантах.

    Також в СРСР і Росії існують інші аналоги «Монополії»: «НЕП» і «Кооператив» (кордон 1980-1990-х років), «Імперія» (середина 1990-х років), «Бізнесмен» (з кінця 1990-х років), Business live (~2010 рік) та інші. Серед деяких ігор, схожих на «Монополію», є і гра «Біла Ворона». Від інших видів гри вона відрізняється тим, що їй керують двоє: один із гравців – банкір, а інший клерк. Дія відбувається на таємничій лісовій галявині. У цій грі не дві, а одна кістка. Гра ведеться за числами календаря. Після пересування фішки на число клітин у кістці банкір тягне картку, що відповідає кожному календарному дню. Останній день кожного місяця у грі вважається як «День Білої Ворони».

    "Монополія" в Росії має кілька різновидів: "Монополія Класична", "Монополія Делюкс", а також "Монополія з банківськими картками" (дозволяє не застосовувати в ігровому процесі паперові банкноти, а використовувати картки). Також є «Міні-Монополія», щоб пограти в дорозі чи подорожі. Наприкінці 2008 року вийшла «Світова Монополія», яка об'єднує усі міста світу на своєму ігровому полі. "Моя перша Монополія" - настільна гра для дітей від чотирьох років, що супроводжується голосовими підказками. 2010 року вийшла «Монополія Росія» з 22 російськими містами.

    Крім офіційних версій гри, у 80-ті роки XX століття користувалися популярністю саморобні «Монополії», мальовані ручками та фломастерами або склеєні з журнальних вирізок логотипів фірм. Кількість клітин збільшувалася, доріжки набували хитромудрого напряму з переходами, у ролі готівки виступали мальовані купюри або справжня дрібниця - 1 копійка котирувалася як 100 пойнтів, куплені фірми записувалися на папір, на початку всім учасникам видавалося по 1500 пойнтів, гру вона закінчила. при переважній перевагі одного з гравців. Правила гри також дуже сильно змінювалися. Наприклад: клітина «банк» при попаданні на неї давала 1500 плавців, а при проскакуванні повз тільки 1000; клітини "поліція", "братки", "податки" відбирали від 300 до 500; клітина «казино», за бажання гравця ризикнути, давала від 500 до 1000 плавців при випадінні на кістки 1, 2, 3, або відбирала ту ж суму при 4, 5, 6; клітка «банкрут» відбирала всі готівку тощо.

    Монополія онлайн

    З'являється все більше сайтів, що надають своїм користувачам можливість зіграти у популярну

    Вступ

    Настільна економічна гра "Менеджер" є одним з найпопулярніших варіантів. Цікаво, що "Менеджер" був дуже популярний у Радянському Союзі, у той час, як класична "" залишалася маловідомою.

    Це економічна гра, правила якої визначають класичні та агресивні методи ведення бізнес-стратегії, буде цікавою для підлітків і дорослих і зараз. У багатьох оглядах та порівняннях настільних ігор «Менеджер» входить у топ найпопулярніших. Граючи в настільну гру «Менеджер», можна відчути себе власником майбутньої бізнес-імперії та відточити рефлекси фінансової акули.

    Огляд

    У грі «Менеджер» можуть брати участь від двох до шести осіб. Вся дія відбувається на гральній дошці, розділеній на клітини, які являють собою відповідні ділянки, тобто філії та підприємства. У вашому розпорядженні будуть картки з найменуваннями «Звіщення» та «Сюрприз». При цьому ви можете придбати «Право на власність». Правилами передбачено використання банкнот практично існуючих номіналів.

    Підготовка

    Перед ігровим процесом необхідно покласти картки під назвою «Право на власність» по ділянках. Картки з іншими назвами слід покласти на ігрове поле, якому вони відповідають. Після цього одного з гравців призначають банкіром, який прийматиме та видаватиме банкноти учасникам. Спочатку кожен отримує купюри на загальну суму 20 тисяч.

    Правила, перебіг гри

    Правила настільної гри «Менеджер» дають можливість випробувати свої здібності у стратегічному управлінні бізнес-структурою.

    Ігровий процес починається з позиції "старт". Перший учасник кидає кубики і тим самим розпочинає гру. Хід у настільній грі «Менеджер» здійснює учасник, у якого кубик викинув більше. Далі на ігрове поле вступають учасники за годинниковою стрілкою. Щоразу, коли учасник знову проходить позицію «старт», він отримує чергові 20 тисяч.

    Щойно гравець опиняється на власності, яка ще нікому не належить, він може купити її собі, віддавши банкіру суму. Якщо ж така ділянка вже знаходиться у власності іншого гравця, вона віддає потрібну суму за оренду. Учасник, який має три ділянки одного й того ж кольору, отримує право зводити на цій території свої філії та підприємства.

    Особливою перевагою наділені власники ділянок ідентичних кольорів. У цьому випадку вони мають право брати плату за оренду за подвійним тарифом. Щойно учасник потрапляє на картки «Видання» або «Сюрприз», він бере картку з колоди та виконує завдання.

    Ділянки, де ще нічого не збудовано, гравці можуть продавати один одному за вартістю, про яку домовляться між собою.

    Власність гравці можуть закладати, проте це правило не поширюється на підприємства та філії. На неї ніхто не має права претендувати доти, доки учасник остаточно не розорений. Розорення відбувається в той момент, коли учасник винен банку більше тієї суми, яка знаходиться у нього на руках.

    Гравці, яких викрили у змові, повинні негайно залишити гру, попередньо віддавши всю свою власність та споруди банку.

    Визначення переможця

    Визначення переможця у настільній грі «Менеджер» відбувається досить просто. Або весь процес триває до повного руйнування учасників, крім одного, який і оголошується переможцем, або переможцем вважається гравець, чия загальна вартість власності перевищує більше, ніж у всіх інших учасників.

    Ця економічна гра призначена для тих, хто народжений для успіху, і не зупиниться ні перед чим задля досягнення поставленої мети. Стань топ-менеджером великої виробничої корпорації, відкрий нові підприємства та завоюй ринок збуту, нещадно та рішуче витіснивши з нього всіх конкурентів! Щоб перемогти в цій грі, гравцям доведеться виявити свої найкращі ділові якості, зважувати ризики, приймати вірні управлінські рішення та перетворити кредит у 100 мільйонів на успішний процвітаючий бізнес та непотоплюваний бренд.

    На ігровому полі зображені підприємства, які можуть купувати та розвивати гравці, особливі клітини, що впливають на хід гри та додають у ігровий процес непередбачуваності, і сам ринок збуту, від якого залежить прибуток гравців. Гравці можуть укрупнювати та модернізувати свої підприємства, збільшуючи їхню конкурентоспроможність, залучати інвесторів, рекламувати свої товари. Щойно одному з них вдасться зайняти своєю продукцією весь ринок, він стає переможцем, а гра закінчується.

    Настільна економічна гра «Топ-менеджер» розрахована на 2-4 гравців та призначена для дітей та їхніх батьків віком від 9 до 101 року. Середня тривалість ігрової партії – 60 хвилин.

    Ласкаво просимо до світу, де мрії збуваються!

    © Виробник: ТОВ «Російський Стиль». 2016 р.

    Крім цієї гри до серії «Формула успіху» входять ще три економічні ігри: «Мільйонери: Битва гаманців», «Капітал» та «Підприємець».



    Фірма «Російський стиль» - один з провідних виробників розважальних, розвиваючих та навчальних ігор та іграшок для дітей на російському ринку. Вона робить все можливе, щоб цікаві та корисні ігри були доступні за ціною якнайбільшої кількості покупців та виправдовували їх найкращі очікування. Вибираючи гру для своїх дітей або в подарунок, пам'ятайте, що висока ціна гарантує не інтерес, а в кращому випадку якість і готовність до гри її комплектуючих, і часто обумовлена ​​лише тим, що все вже вирізане, а товстіший картон. Якщо вам не ліньки витратити перед першою грою 5-10 хвилин і самостійно вирізати картки, то, вибираючи продукцію фірми «Російський Стиль», ви зможете придбати для своїх дітей більше гарних настільних ігор, що перевершують художнім оформленням, зрозумілістю правил, збалансованістю та інтересом ігрового процесу багато набагато дорожчі вітчизняні та зарубіжні ігрові продукти.